线上游戏夯 鈊象营收拚新高

鈊象近期营运亮点鈊象董事长李柯柱表示,乐观看待全年营运。 图/刘季清

游戏大厂鈊象(3293)26日举办股东会,董事长李柯柱表示,2018年因中国大陆、美国市场游乐场所展店速度较慢及库存去化的影响,商用游戏机台销售不如预期,但旗下线上游戏占比提高至七成,带领公司毛利率提高至88%。展望2019年,鈊象2019年将会把重心摆在线上的休闲棋牌类游戏,同时全力拓展海外市场,毛利率可较2018年提升,有望达九成以上。

鈊象股东会中通过并承认2018年财报与盈余分配案,决议配发股利11元。2018年全年营收30.7亿元,较2017年同期略减7.4%。在获利方面,2018年每股税后盈余12.51元,表现大幅超越其他游戏厂商,稳坐游戏类股获利王。

2019年5月鈊象营收3.9亿元,写下历史新高。累积1~5月,鈊象营收17.07亿元,较2018年同期成长41.4%,税前获利更接近100%成长。主要是受到旗下线上游戏规规模扩大,加上海外市场贡献,也改善公司毛利率表现。法人表示,乐观看待鈊象全年整体发展,2019年月营收、全年营收都还有机会再创新高。

李柯柱表示,2018年商用游戏机台表现不如预期,主要是受到中国、美国游乐场所展店速度较慢与库存去化的影响,商用游戏机在中国大陆、东南亚及美国市场主打竞速类(如极速摩托、极速赛车及VR赛车系列)、儿卡机(如机甲英雄、铠甲勇士)及其他类(如海王、海游渔2及巨兽风暴)游戏。另,马来西亚市场则受到大选因素干扰,市场需求下滑。导致商用游戏机营业额2018年营收较2017年减少4.4亿元,下降32%。

不过,李柯柱表示,旗下线上游戏因为持续推出新游戏以及优化游戏内容,带领2018年整体线上游戏较2017年增加1.9亿元,年增10%。展望下半年营运,李柯柱指出,2019年仍以线上游戏为主,将把重心摆在前五大应用程式(金猴爷、明星三缺一、满贯大亨、金好运、海王宝藏),五款游戏占营收比重约八成,是营运主力。

商用机台部分,走过2018年的低点,加上2019年几款机台新作推出,预期2019年有望与2018年持平。不过商用机台目前占鈊象总营收约两成,占比已经较过去大幅下滑,2019年主力还是将放在行动游戏部分。总经理江顺成则表示,全球游戏市场未来几年重心仍将在于行动游戏,鈊象也会朝此一方向迈进。2019年预期增加研发人力90~100人,尤其将着重在休闲棋牌类游戏,期望增加公司在此一游戏市场的市占率。

李柯柱表示,台湾市场不大,因此一定要往外走。过去鈊象以国内市场为主,但目前积极拓展东南亚、中国大陆市场,2019年海外与国内市场比重约为5:5,主打旗下休闲棋牌类游戏,并透过脸书投放广告行销,预其2020年海外市场成长动能会比台湾高。