小遊戲之龍!《人中之龍7外傳:英雄無名》評測:玩法充實有趣 故事精煉感人

图/SEGA

先说结论:《人中之龙7外传:英雄无名》很赞!如果你还在观望,不用犹豫,魔法小卡刷下去就对了。

作为外传,《英雄无名》的主线流程并不长,这也反映在相对低廉的售价上(仅仅台币 1190 元)。而我个人认为,这价钱堪称物超所值。不但故事好,结局更是非常感人。尤有甚者,本作还在上市首日就登陆 Xbox Game Pass(XGP)订阅阵容,提供XGP会员直接游玩,根本优惠大放送。如果你有订 XGP,那更是不容错过。

哪怕你从未接触过《人中之龙》系列(以下简称「人龙」),直接以《英雄无名》来入门也没有关系。虽然一定会少掉许多情怀,但或许也能得到几分新鲜感。优秀的剧本和叙事手法,也不会让人有哪些看不懂的地方;所有情节要素的前因后果,都在游戏中得以清楚呈现,并且说了一个完整的好故事,足够让大多数玩家心情激荡。

《英雄无名》在多数媒体评分大约中上,满分 10 分的话,通常是得到 7~8 分左右。常见批评是游戏时数过短,据称如果专注在主线的话,大约十个小时就能通关。但这样的批判方向其实没什么道理。一来他的内容分量对得起定价;二来:哪有人玩「人龙」会直冲主线的?

小游戏之龙,四驱车玩超爽!

五光十射的「城堡」,里头有许多大人专属的乐子 图/笔者游戏截图

我一轮游戏玩到结局,赤目支线任务和斗技场都解大约八成,技能点了约七成左右,成就达成率比 50% 多一点。总游戏时数是二十个小时,可以说是相当满足了。更何况它还依循系列惯例,有着大量有趣的小游戏,可以用来打发时间或自我挑战。若只玩主要剧情,无疑会错过很多好东西。

将棋、花牌、麻将、赌扑克牌、飞镖、撞球、高尔夫、夹娃娃机、卡啦 OK 节奏游戏……,更别说那令人热血沸腾的四驱车!包括改车、决斗和大奖赛,沉迷其中的话,应该很容易好几个小时就过了。

没有玩过的人可能会觉得有点蠢:「谁会想在游戏里玩四驱车啊!」但真的是谁玩谁知道,「人龙」的四驱车比赛就是好玩。从搜集零件、组装车体,到实际上场一决胜负,眼看着自己组装的爱车在轨道上风驰电掣,伴随播报员小兰全程高音频的热血赛况转播,玩起来有种纯粹的愉快氛围。会让人想说:「如果现实中也有这种四驱车酒吧,那就太赞了吧。」

和赌博、高尔夫、酒店公关这类成人娱乐不同,四驱车一般属于青少年、甚至儿童的玩具。也因此,在「人龙」这种地下社会时代剧中出现,便产生奇异的反差感:传说中的黑道、侠气万千的主角桐生一马,却玩着轨道车不亦乐乎;车子出轨是真心懊恼沮丧,赢得比赛则笑得跟孩子一样。「(轨道车最适合用来转换心情了。有空就来玩个痛快吧)」,看他顶着那张苦大仇深的严肃脸孔,脑子里却是想着「车车、好玩」,真的非常有趣。

「这场比赛,是我赢了!」看看这位堂岛之龙,玩四驱车笑得多开怀~ 图/笔者游戏截图

反过来说,一生艰辛、总是在压抑吞忍、没过过什么好日子的桐生,特别在玩四驱车时能放松一下,真正开心地笑出来,也是让人颇感安慰了。既是如此,别管江湖上那些恩恩怨怨,先来场轨道车比赛吧!

硬要说四驱车小游戏有什么缺点,主要还是平衡性稍嫌不够完善。不同等级的车体零件参数差距很大,这使得我们在获得更高级零件后,到次级比赛很容易变成数值碾压,但在平级赛事要想获胜仍然相当困难。有一点变相在鼓励玩家用新零件欺负旧对手的感觉。

不过,在这里谈四驱车平衡什么的,其实算是吹毛求疵了。毕竟这又不是《爆走兄弟》改编、完全以四驱车为主要内容的作品,而只是附属的小游戏之一而已。我相信 SEGA 人龙工作室只要有心,一定也能将其中玩法规则设计的更加精细,但恐怕到时候就会变得喧宾夺主。光是现行版的四驱车内容,就足够让我们许多玩家玩得开心到疯掉;要是还设计的更好,那恐怕真的就完全忘记要解主线了。

除了上述种种 mini game,透过游戏中街机厅的大型机台,来重现 SEGA 早期各种经典游戏,也是「人龙」系列的一大卖点。除了 VR 快打跟暴力摩托,这次还加入了一款很特别的音速小子 3D 格斗。至少我之前真的都没看过。虽然打起来手感很怪,说不上好玩,不过应该是索尼克粉丝都会想一亲芳泽的神奇作品。

玩起来手感颇怪的音速小子3D格斗,还是蛮值得索尼克粉丝尝试看看的 图/笔者游戏截图

要玩游戏机台很便宜,一次只要一百圆。真正花大钱的还是在升级、解锁技能。而本作中要想快速挣钱、一夕致富,就靠斗技场来赚。

一对一、团体战、打到有赏:赛制丰富的斗技场

赛制多元的斗技场,是玩家一攫千金的最佳捷径 图/笔者游戏截图

随着主线故事推进,玩家自然就会解锁斗技场模式。完成主剧情的必经战斗后,我们便能自由在这边打到爽。从青铜一路打上白金阶级,赏金将逐层大幅提升。一般来说,在从黄金进到白金阶段左右,基本上就不太缺钱了。比起到路上找小流氓打架或解支线,竞技场后期动辄一两百万的赏金,简直是财源滚滚。

要用到钱的地方实在太多了!便利商店和各种餐厅的东西是很便宜没错,即使是最贵的蟹道乐,一份定食也不会超过一万圆。但要解锁技能的花费则很可观,随便一个都是几十万圆。像「提升体力」和「提升攻击力」这种基本强化更夸张:升到最终阶段时,每次升级都要三百万圆,然后总共可以升十次!更别说还有那一条五千万的黄金内裤了。让人实际见识到资本主义的威力。

真实存在于大阪道顿堀的蟹道乐,是世界知名的招牌地标 图/笔者游戏截图

当然,在普通难度下,即使没有特别去升级技能,靠着吃各种补品,必经战斗应该还是能顺顺打过(我是在进最终章之前就把体力/攻击力都升满,结果不出意料的一路碾压)。但如果想要认真提升角色,甚至享受身为「堂岛之龙」开无双的快感,除了认真解支线赚酬劳,斗技场打拳仍是最快的翻身途径。

除了一对一的淘汰连战赛和限时赛,还有要玩家以一敌多的乱战、要求玩家拿特定武器的赞助商比赛(拿的是电波拐棍、光剑等又怪又强的东东)、赌博赛、团体战等。其中团体战特别有趣,玩家要透过相关支线或仲介人介绍(需付费),搜集各路同伴,借此组队来多打多。为了朝更高级的赛事迈进,多多参赛来把成员的等级逐步练上去,绝对是必要的。

拉上各路好汉,一起享受打群架的快感吧 图/笔者游戏截图

这些同伴的来源各异,有路边街友、平凡无奇的上班族、爱猫的饶舌歌手、被桐生消灭的流氓组织前首领、来自神室町的私家侦探(!)、甚至是过劳的便利商店店员(?)等。每个人都具备固有技能,并区分为进攻、防御、治愈三种战术性质。根据不同对战组合,思考如何组织一个合适的打手团队,也是挑战过程的乐趣之一。

然而,和四驱车一样,斗技场也有平衡性的小问题。

当玩家轻松完成黄金级赛事后,进到白金等级战斗,会发现战斗强度陡然拔高。个人赛还好,只要技能有升就不难打。但团体战的难度却是翻了好几倍。原先在黄金赛能稳定全员过关的团队,初至白金则往往被洗脸,一场挂掉五六个同伴是家常便饭;更惨的是死到剩玩家(桐生)一人,然后敌人血量太多,时间到也打不完。要想将斗技场打穿,看来有必要花时间农队友的等级才行。

斗技场四天王就更扯。前两个比较弱的可以轻取,丝毫不费吹灰之力,但第三个要打团体战,总战力远超过玩家团队数值不说,Boss本身技能也非常强大。让人忍不住吐槽:你们实力相差那么悬殊,为什么会并称为四天王啊……。

总之,如果喜欢这种黑帮干架火拼的玩家,斗技场模式应该是可以玩得蛮开心的。而若没那么热衷于揍人,更乐意沉浸在「人龙」世界观生活情境的玩家,本作也有十分丰富的各种支线活动可以参与。

支线:多采多姿的赤目委托

苍天堀最强的情报商赤目。所有奇奇怪怪的支线委托,都要从她那边接案 图/笔者游戏截图

在《英雄无名》的苍天堀,我们绝大多数的支线任务,都是透过当地的情报商人兼万事通:赤目小妹接案的。随着主线推进,赤目那边的委托列表也会逐步开放。以往在街道上任意触发事件的玩法被取代,因此难免会减少箱庭探索的新鲜感,固然是比较可惜。但玩家也因此更能够自主掌控处理支线的进度和顺序,这同时避免玩家在进行主线故事时,可能因不自觉触发支线而造成的割裂感。

在完成支线委托后,玩家除了金钱作为报酬,还会得到「赤目点数」当奖励。有时候部分任务没有钱钱,但也一定会有赤目点数(跟街友有关的任务,要他们去哪生钱给你?)。赤目点数可以在赤目基地的赤目商店换购商品(好饶舌……),不过更重要者在于:我们进行技能升级,其实也是和赤目点数挂勾的。

前面没有提到的是,玩家想解锁技能,除了付出巨资,同时需要耗费赤目点数。也就是说,如果想强化角色,赤目委托是非做不可的,显然是半鼓励、半强迫我们要处理支线。对于不喜欢跑旁支任务的人而言,这项设计可能会觉得有点讨厌。不过和多样化的小游戏意义相仿,透过与这座城镇中形形色色的人物接触,进而营造出浓厚的生活实感,展现街头及城市的活力,应该就是制作团队想要传达的意念所在。

即便本作篇幅不长,支线任务不多不少,里头仍有丰富的亮点值得体验,并且与当代流行脉动相呼应。举例来说,有个委托要协助实况主住在凶宅时,拍摄可能出现的灵异现象,为的只是想在网路上爆红。某一回,则是要担任大学生的感情咨询师,到现场时却才被告知问题已经解决了,因为这位大学生很跟得上流行的向 AI 讨教(「Chot DDT」 XD)……。

反映现实流行脉动的支线情节设计,流露出制作组乐在其中的玩心 图/笔者游戏截图

光是这些事件开头就已经足够有趣,而实际后续发展却还不仅止于此。大多数委托都有些出人意表的情节反转,留待玩家们细细品味。

主线:意料之外又情理之中的神展开

令老玩家倍感熟悉的背影。难道,这是那个人……! 图/笔者游戏截图

《英雄无名》被一些人认为剧情偏短,还有用支线任务灌水的批评。但我反倒觉得本作剧本相当精当,情节条理分明且合乎现实逻辑,而且人物全员智商在线,没有为了剧情硬要而让角色降智,故事看得非常舒服。有充分的意外性,也有江湖义理人情的浪漫。部分网友声称,这是继《人中之龙0:誓约的场所》之后,故事最好的「人龙」,想来所言非虚。

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承接《人中之龙6:生命诗篇》褒贬不一的剧情,为了保护义女和他所照顾的孤儿院,《英雄无名》从桐生一马诈死开始。被政界的有力派系:大道寺一派吸收为秘密特务的桐生,化名「净龙」,本来在监督者花轮的管理下执行机要任务。但后来被有心人卷入关西黑帮合会:近江连合的纷争,使得「堂岛之龙未死」的情报浮上台面之余,一项企图解散日本最大黑道组织的深远计划,也因为正反双方的相互较劲而暗潮汹涌……。

故事最大的爆点当然是渡濑组若头-鹤野的左右手:狮子堂康生的反叛。在此之前,作为原先最大反派的鬼仁会会长-第三代西谷誉,虽然也是很有特色的对手,不过还算心狠手辣、注重享乐和排场的标准黑道。狮子堂则不同。本来看似豪爽任侠的他,竟然在关键时刻露出獠牙,向有如他再造父母的鹤野反咬一口,着实令人始料未及。这似乎也和他向来奉为圭臬、兄弟义理的行事准则,有所背道而驰。

曾经,他们也曾有过共度狂欢一夜、饮酒谈笑的时光…… 图/笔者游戏截图

然而这正是《英雄无名》剧本的巧妙之处。出身底层的狮子堂,自年少就为了生存费尽心力,而今能够在渡濑组爬上高位,过上前所未有的好日子,极道帮派几可说是他实现梦想之地。但鹤野效忠的大老渡濑胜,和东城会会长堂岛大吾,在警政界屡屡进逼的现况下,为了争取帮众生存空间,企图联合宣告解散东城会和近江连合,无疑是断了他一直以来在地下社会力争上游的梦想。

对这些一路以来舔着刀口过活的黑道而言,倘使组织瓦解,也将无所适从:因为他们并不知晓除此之外的生存方式。也因此在狮子堂看来,鹤野跟渡濑「让日本黑道走入历史」的目标,才是对组织的最大背叛。

一无所有的狮子堂,近江连合就是他唯一的归宿。虽然是陈腐而不合时宜的存活之道,对他来说,却也是必须誓死捍卫的家园。这使得他的城府算计和倒打一把,就显得如此合情合理。作为后生晚辈的狮子堂,本来是没有资格和传说中的堂岛之龙同台较量的。正因为他视死如归的气魄,和拼命捍卫的信念(哪怕这信念是错误的),才赋予他与桐生一马决死一战的精神高度。「固守旧世界秩序的年轻世代 vs 开展新未来时代的年长者」,在《英雄无名》的最高潮,就形成这样有趣的反差对比。

狮子与龙的殊死搏杀,象征着不同世代间的信念冲突 图/笔者游戏截图

出色的故事脉络和人物安排外,《英雄无名》作为桐生一马黑道生涯的终点站,更加入浓厚的情怀要素来服务老玩家。近江连合本部的最终战,过去在《人中之龙》系列历史上的重要豪杰,包括真岛吾朗、冴岛大河、堂岛大吾等人,都在这谢幕时分共襄盛举。当他们褪去上衣,展露背上的天龙、饿鬼及明王刺青时,着实令人热血沸腾!相信若是一路玩下来的人龙老粉,眼见此情此景,势必会感慨万千吧。

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某方面而言,相较于过往「人龙」系列中,有几部比较拖沓的长篇,或某些「只要热血,不管逻辑」的安排;也许《英雄无名》的中篇长度,反而是人龙工作室(特别是其编剧)更能够有效掌控,管理叙事品质的篇幅。相应的中低价位,也让新玩家更容易入手。人龙工作室未来或可多做类似的尝试,以相对精炼的剧本,带来更多的好故事,也是我辈之福了。

絮语:期待8代,夏威夷我来啦!

SEGA显然对人龙8寄与厚望。此次附赠的体验版的确十分吸睛 图/笔者游戏截图

此次《英雄无名》的一项额外卖点,还在于玩家破关之后,解锁的《人中之龙8》试玩版。

在《人中之龙7:光与暗的去向》奠下良好基础,人龙8继续由春日一番担纲主角,日式 RPG 玩法机制也得到进一步的扩展和改进。冒险舞台首次从日本本土移师到海外夏威夷去,更将和有事来此的堂岛之龙,擦出进一步的火花。

在《人龙7》和《英雄无名》接连两部优秀作品后,相信我们可以对明年 1 月的即将登场的 8 代抱以期待。在此之前,就先好好品味过这次 7 代外传的魅力,再接着抢先试玩,体验一下夏威夷的热带风情吧。甚至还可以试试新加入的中文配音,绝对让人耳目一新~

阳光、沙滩,还有!……赛格威?远征海外的旅程,看来会非常欢乐 图/笔者游戏截图