新調查曝PC、主機遊戲2023年總收入935億美元 逾6成玩家鍾愛6年以上老作品
图/Rockstar Games
根据研究团队 Newzoo 发布的最新游戏产业报告,PC 以及游戏主机的市场在 2023 年内成长 2.6%,但游玩时间的成长得要归功于越来越多的玩家都将时间投入在《要塞英雄》以及《英雄联盟》等推出已久的游戏上。
就在 4 月 2 日,Newzoo 释出了第二份年度游戏产业报告,其中包含了大量关于 2023 年游戏相关游玩与花费情况的数据与资料。根据这份报告,PC 以及主机游戏在去年都出现了成长,并且到达了 935 亿美元的总收入。从表面上来看,这似乎是个不错的好消息,但在深入分析数据的细节后,就能清楚地看出这只对于少部分的开发商和发行商带来益处。
Newzoo 团队在这次的报告中依照「每月活跃游玩人数」等资讯整理出了各平台最多人游玩的十款游戏,而其中包含了大量已经推出数年的旧作品。Epic Games 旗下的大逃杀游戏《要塞英雄》成为了全平台的游玩榜冠军,榜单上也出现《侠盗猎车手 5》、《绝对武力 2》、《Roblox》、《Minecraft》、《火箭联盟》、《Apex 英雄》、《糖豆人》、《特战英豪》以及《决胜时刻》等。在 Xbox 主机的排行榜中,唯一一款挤进十大游戏的单机游戏就是 Bethesda 的《星空》。
为了更进一步证明玩家们比较偏好于一些较就的游戏,Newzoo 提供的数据还显示了 66 款游戏占了 2023 年全玩家总游玩时间的 80%,而其中有 60% 的游玩时间都是来自上市超过 6 年的游戏作品。事实上,就在 2023 年内,《要塞英雄》、《Roblox》、《英雄联盟》、《Minecraft》和《侠盗猎车手 5》五款游戏就占了全年度游玩时间的 27%。
不仅如此,在玩家们于 2023 年游玩的新游戏(调查定义为 2 年内推出的作品)中,有 23% 是来自《NBA 2K》、《Madden》等每年固定推出新作的游戏。只有 8% 的时间是投入在《暗黑破坏神 4》、《柏德之门 3》等非年度推出的正统新游戏。
虽然 Newzoo 在报告中指出了这个产业依然有机会获得成功,但现实的情况是,玩家们花费在新游戏上的时间相对已经开始减少,而是专注在一些已经推出一段时间的系列或是服务型游戏上,这也导致许多游戏开发商或发行商难以找到新的客群。因为与数十年的情况不一样,游戏团队要竞争的对象不只有刚刚上架的游戏新作,还得要面对像是《要塞英雄》和《Roblox》这种不断推出新内容的游戏。
「提升玩家族群数量的挑战性会越来越艰困。尤其是在当前的产业环境中,长青游戏以及庞大的内容管道已经成为了大宗 」Newzoo 在报告中写道,而这次的调查结果也显现了为何越来越多游戏发行商都会开始追求服务型游戏的营运模式。
参考原文:Kotaku