新PS Plus上線首季訂戶減近200萬 索尼稱疫情後玩家出去玩、第三方遊戲賣少了
图/PlayStation
索尼已经在今年 6 月正式向玩家们介绍了一个经过整合后的新版 PlayStation Plus 服务,然而,目前看来这个平台在过去几个月来的表现似乎并没有达到原本的期望。
根据索尼官方最新公开的财务报告,PS Plus 平台在上线后于 7 月到 9 月之间流失了 190 万位订阅户。对此,索尼财务长十时裕树认为这并不是个好现象。即使如此,这间公司在营收的部分依然出现了 10% 的成长。
根据 VGC 网站的发现,这份报告揭露了 PlayStation Plus 的订阅数在平台重新上线后出现了下滑,从 4,730 万人掉到了 4,540 万人。虽然这依然是个相当稳健的数字,甚至还几乎是微软旗下 Game Pass 平台的两倍之多,但这依然不是索尼官方在这个平台在经历了大规模改动后所期望的结果。
对于玩家们来说,PlayStation Plus 的重新上线与整合并不是一件容易理解的事,索尼官方为这套订阅服务新增了三个不同的层级,导致不少玩家都对每个层级在游戏阵容上的差异感到有些困惑。此外,索尼官方在今年 6 月针对新版 PS Plus 平台展开的宣传,似乎也提醒了不少玩家他们每个月依然还在固定支付会员费用,导致不少长期没有使用这项服务的玩家趁这个机会直接取消订阅。
令人惊讶的是,这个提供了上百款经典 PlayStation 游戏阵容的整合版订阅服务似乎并没有吸引到太多的新玩家,很可能是因为索尼目前并没有打算要在阵容中加入最新的本家大作,玩家依然得要支付 70 美元以原价购买,而这样的策略与他们想要展开竞争的 Xbox Game Pass 平台截然不同。
此外,这些最新的数据表现似乎也延续了某个在 2021 年秋季出现的趋势,当时 PS Plus 平台的订阅人数就已经开始朝着错误的方向前进。就在去年夏天,PS Plus 平台拥有着 4,800 万的订阅户,到了冬天掉到了 4,740 万。而这样的趋势似乎也延续到了整合版平台的上线,从去年的高峰到现在已经流失了 260 万位订阅户。
然而,可能得要归功于一些费用较高的订阅方案,索尼的整体收益表现依然出现了成长的迹象,上涨 10% 达到了 1,160 亿日圆,也就是 7.88 亿美元左右,也就是说虽然整体的订阅人数确实出现了下滑,但从每月订阅户身上获得的收益则出现了成长。然而,如果订阅人数下滑的趋势继续下去的话,那这样的现象当然也无法维持太久。
在一场财务电话会议中被问到了这些数据相关的问题时,财务长十时裕树认为是玩家们在经历了疫情的高峰后又开始出门,以及第三方游戏数量和 PS4 主机销售的下滑。
「越来越多人都开始出门,我们目前尚未走出这个负面循环。PS4 和第三方软体的销售速度最近比较缓慢,而重点作品的销售表现也开始出现下滑。」十时裕树表示。然而,就以重点作品的销售表现来说,他也预估这个现象将会在本季出现改善,而这得要归功于《决胜时刻:现代战争II 2022》以及《战神:诸神黄昏》两款重量级作品的推出。
当然,光看一个财务季度的表现似乎很难判断新版 PS Plus 平台的成功与否。由于才刚刚起步没多久,这个新版订阅服务很有可能还在试图找到立足点,借此站稳未来发展的脚步。
绝大部分在平台刚刚上线时出现的问题都已经获得了改善,但可能依然有些玩家认为平台的游戏阵容不值得他们花钱,尤其是与各种大作都会在上市首日同步发行的 Xbox Game Pass 平台相比。
根据微软官方提供的数据,Xbox Game Pass 平台已经在今年 1 月达到了 2,500 万的订阅数,相较于去年同期成长了 700 万。因此,虽然微软旗下的订阅平台在订阅数方面的表现目前仍然稍微落后索尼的 PS Plus,但两个平台的订阅数之后如果继续呈反比发展的话,这样的差距可能并不会维持太久。
参考资料:Kotaku、The Gamer