新作《地平線:西域禁地 炙炎海岸》4月19日登場 影片秀強化天空景觀視覺效果

针对预计在4月19日推出的《地平线:西域禁地》扩充资料片《地平线:西域禁地 炙炎海岸》 (Burning Shores),索尼互动娱乐旗下Guerrilla Games说明资料片中加入的大气现象呈现效果等天空景观设计想法。

Guerrilla Games表示,此次建构《地平线:西域禁地 炙炎海岸》的世界时,希望带来更真实的生命感,因此在游戏场景中的天空景观加入更丰富的大气现象,借此呈现更真实视觉感受。

Guerrilla Games首席特效师Andrew Schneider表示,开放世界让开发者有不少挑战,其中包含如何让玩家感受身处更真实世界场景,但如果像2010年初期借由运算渲染方式创造云朵效果,不仅需要花费更长时间进行渲染处理,同时也会占用大量运算效能,使得游戏互动操作体验时的画面播放率会连带下降。

但随着硬体技术提升,在PlayStation 4时期就已经与与Guerrilla Games首席技术程式设计师Nathan Vos携手合作,共同开发高效率的开放世界立体云朵系统,并且率先应用在《地平线:零之曙光》,并且可对应一天时间内的天空云朵变化,以及透过拟真动画呈现天空景观。

而在《地平线:西域禁地 炙炎海岸》里的天空云朵表现,更期望借由光线与细节诠释云朵与土地之间的相互作用,让映入玩家眼中的世界场景更加真实,并且借由升级在《地平线:零之曙光》及《地平线:西域禁地》采用云朵渲染技术,加上PlayStation 5硬体运算效能,透过名为「科学怪人云景」 (Frankencloudscapes)形成更复杂云层结构,使其像地形建模般成为更拟真背景,甚至可深入其中进行探索。

为了加快更复杂云层结构处理效率,Andrew Schneider利用低细节的立体像素资料加快处理传输效率,并且透过运算渲染过程提高细节,并且由资深首席技术程式设计师Hugh Malan借由资料压缩技术,让资料在系统记忆体存取效率提高,借此加快整体云朵图像处理速度。

不过,由于后续还要考虑为云朵打光,借此呈现更真实视觉效果,因此还要进一步将渲染处理时间缩短,而最终也能在游戏中获得云朵视觉效果与地面场景产生互动,甚至也能更进一步处理空中云朵细节。

后续的挑战则包含渲染效果与执行运作效能之间平衡,因此这部份便由资深首席技术程式设计师与图形工程师James McLaren将游戏程式码最佳化,让游戏内容能以更少硬体效能资源稳定运作,借此让游戏场景效果可以更为拟真。

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