《星球大战:旧共和国》对话系统重做
本站游戏频道报道 7月1日,BioWare主设计师兼编剧Daniel Erickson在接受国外一家游戏网站采访时透露,《星球大战:旧共和国》的语音对话系统将推倒重做,将借鉴《质量效应》的设计。
Daniel Erickson在访谈中说,“本来《星球大战:旧共和国》的对话系统设计风格,更接近之前BioWare发售的单机RPG游戏《龙腾世纪(Dragon Age)》。玩家的游戏人物不会有配音,因为选项太多太过复杂,主要配音员只有16位,加上这是一款网络游戏,如果要做到这一点,那这16位配音员的下半生都得套牢了。”
随后,Daniel Erickson介绍了当《质量效应》推出时,给《星球大战:旧共和国》开发小组的启发,“当游戏还在开发初期时,《质量效应》发售了。我和主设计师James Ohlen进行了一番交流,这位设计师也是《博得之门》系列,《星战:旧共和国武士》和《龙腾世纪》的设计师。我们都认为,《质量效应》的方式更适合游戏,尽管当时需要做的改动相当大,但是我们还是决定这样做。”
“我们推倒了游戏原来的对话系统的设计,将对话系统的设计方向改为了《质量效应》的那种。我们不得不重写所有的内容。《星球大战:旧共和国》的故事讲述系统现在已经完全借鉴自《质量效应》了。”
编译/五月