印度封杀抖音、微信 这家台厂看到投资机会

印度封杀中国游戏产品,让大宇资看到新的机会,还要顺势布局美洲市场;惟面对竞争,大宇资能否顺利攻城略地?还是要看业绩何时能具体贡献。(图/财讯提供)

根据《财讯》双周刊报导,中国、印度两国因领土争议爆发边境冲突,这把火也迅速烧向包含手游的应用程式(App)市场。根据《印度斯坦时报》统计,从2020年两国交恶至今,印度政府已经5度出手,从本地的Google Play与苹果App Store下架逾300款中国App,包括抖音(TikTok)、微信(WeChat)等。

就连新加坡SEA(冬海)集团旗下游戏子公司Garena开发的超热门手游,因为背后大股东是腾讯也被封杀。2022年2月,包含Free Fire在内,总计有11一款手游App被禁用,震撼全球游戏圈。这一切在台湾原创IP游戏龙头大宇资讯董事长凃俊光眼中,是挥军印度市场的大好时机。

「只要中国厂商去的国家,基本上是寸草不生,因为他们广告力度之大,推广的行为之广⋯」凃俊光提出他的观察说,以日、韩为例,尤其是日本前20名的游戏约8成都是中国的;韩国则是一些本土的游戏厂商还撑着,但也有愈来愈多中国游戏商正在分食市场。

这是因为如今全球最大的游戏市场还是中国,当地庞大市场喂养的游戏商规模都能快速壮大,所以只要远征其他国家,也有可观的行销预算。然而,一直以来,台湾游戏公司无法像中国游戏商砸大钱下广告、做行销,因此大多数在日韩最终都铩羽而归。

眼见日韩已是游戏红海市场,于是前几年,台湾游戏商开始转攻东南亚,但是却面临语言不统一的难题,要落地的推广难度比较大。而且,《财讯》双周刊也发现,中国游戏公司也看到东南亚这块深具潜力的市场,同样靠着惊人的行销预算快速攻城略地。

「台湾手游CPA(Cost Per Action,即每次完成注册成本)平均约10美元,过去东南亚只有1/5的价格;但是2023年已经追赶上需要1/2。」凃俊光指出,短短1年内东南亚CPA就涨了将近1倍,所以,现在进军东南亚的成本也不低了,而且正渐渐变成红海市场。

也因此,当中国游戏商的手游纷纷被印度政府封禁,再加上根据市调机构Data.ai数据显示,根据iOS和Google Play的下载量,2021年起,印度已成为全球最大的手游市场,自然成为游戏商眼中的「新蓝海」。

2023年3月,大宇资董事会拍板定案,斥资3亿元投资印度市场,并在孟买设立子公司星点,成为第一家前进印度设子公司的台湾游戏公司。尽管新进公司经营印度市场挑战重重,令不少企业却步,但大宇资与印度市场却有一段特别的渊源。