《英雄联盟》诺克萨斯赛季「强调击杀」 2大改动新野怪超强给复活Buff

记者苏晟彦/台北报导

《英雄联盟》在2025年开始,除了五大赛区重新征战外,将以3大国际赛事作为版本区隔,每年度将重新划分成3个赛季,每个赛季都将围绕特定主题、英雄进行。在2025年首波要迎来「诺克萨斯」赛季,除了地图外观会以该城邦作为设计外,本季将围绕在「首杀」、「首塔」上,迅速达成的队伍将会获得额外奖励。此外,全新史诗野怪「灭世者亚塔坎」也将再次改变召唤峡谷生态。

▼2025第一赛季将以诺克萨斯作为主题。

● 赛季概览 ○ 2025年,《英雄联盟》将实施新的赛季结构,全年分为三个赛季,每个赛季持续约八个版本(16周)。每个赛季都将围绕特定主题展开,以特定英雄为主轴带领玩家穿越符文大地的不同区域,一起构成贯穿全年的故事剧情。○ 结合玩家意见回馈,这个新结构将塑造出2025年的大部分新内容,如游戏玩法更新、模式、小游戏和英雄,使其与每个赛季的主题保持一致。每个赛季都将推出庆祝主题的造型,也会发布许多与赛季主题无相关的系列造型。○ 第一季将从诺克萨斯开始,玩家可以期待在1月第一季开始时观看以诺克萨斯及诺克萨斯英雄为主轴的新动画。

▼诺克萨斯赛季地图外貌将全部更新,现在主堡防御塔也会重生。

● 灭世者亚塔坎 ○ 第一季将推出新的史诗野怪:「灭世者亚塔坎」,受到死亡和毁灭驱动的惧兽。亚塔坎将在每场游戏20分钟时出现在上路或下路一侧,具体位置取决于哪一侧在前14分钟造成的英雄伤害和击杀数较多。在亚塔坎现身之前,他的战斗区域会先出现,永久性地改变地图,冒出两面新的墙体。○ 亚塔坎的暗黑力量也将导致血玫瑰定期在英雄被击杀的地方生长。每个团队每收集一朵血玫瑰,都可获得少量经验值和永久有效且可以累加的适性之力加成。○ 亚塔坎有两种型态:毁灭型态和贪食型态。在场面火爆的对战中,会出现毁灭型态的亚塔坎,击败他的团队将获得血之花瓣,并在该区域生成血玫瑰丛,任何人都能摘取。击败毁灭型态的亚塔坎还会增强所有史诗野怪奖励的效果。贪婪型态的亚塔坎会在战斗较不激烈的游戏中出现,并为击败他的团队提供一次性的重生增益,使持有者在受到致命伤害时能在温泉复活。○ 由于亚塔坎加入召唤峡谷的关系,预示者和巴龙纳什的出生时间将分别调整至16分钟和25分钟。

▼全新史诗野怪:灭世者亚塔坎,将会根据14分钟前死亡数决定出生位置。

▼出生地将会造成永久地形改变。

● 额外游戏玩法改动 ○ 除了诺克萨斯入侵召唤峡谷地图外,新的游戏机制、物品和符文也将登场,为新赛季增添策略深度。○ 诺克萨斯主题的靴子升级将透过名为「武力壮举」的新机制解锁。第一个达成以下三个目标其中两个的团队将获得强化靴子的使用权:首杀、首塔和首三只史诗野怪。达成目标的团队将获得能让二级靴子略微增强的属性,并解锁强大的诺克萨斯主题靴子终极升级。○ 坦克类物品将进行小规模调整,并新增一件物品「嗜血诅咒」,此物品可在技能重复命中目标时降低目标的魔法抗性。○ 新的次要符文登场,用来重新平衡征服系中的一些视野相关选项:深度守卫、第六感和恐惧动力。更新还将迎来公理奥术大师,这是巫术系的全新成员,可使大招变得更强大。○ 主堡防御塔现在遭到摧毁后过一段时间就会重生,让濒临溃败的团队有更好的翻盘机会。○ 召唤师技能传送将不再于引导结束后立即传送英雄,而是会让英雄在地图上进行移动的视觉效果。解放型传送将使英雄以更快的速度传送。

● 维克特视觉玩法更新○ 在《奥术》第一季期间,凯特琳获得了视觉更新,使其在《英雄联盟》的形象更贴近《奥术》中的样貌。现在,随着《奥术》第二季的发布,维克特将获得视觉玩法更新(VGU),明天将在PBE上线。此更新将为维克特带来新的美术素材和更新版的背景故事,使其更贴近他在《奥术》中展现的形象,但基本保留其核心玩法,仅对大绝进行轻微的功能和主题调整,现在大绝将随着每次击杀而变得更大,直到技能持续时间结束。○ 维克特的所有造型都将更新。随着这些改变,「原型机械使徒 维克特」的价格将从520联盟币提升至750联盟币。玩家将有机会在维克特视觉玩法更新发布前以较低价格购买这款造型。

● 超速冲点 ○ 全新的游戏模式「超速冲点」将于1月在指定地区推出,可能会取代快速游戏。超速冲点模式的设计能提供比召唤峡谷更轻松无压力的体验,同时又比随机单中提供更多策略元素。超速冲点模式将保留《英雄联盟》的核心元素,如发育、滚雪球和争夺目标的团战,但进行了调整以确保所有玩家都能有不错的竞技体验,包括随游戏进度提升所有玩家的金币和经验值获得量。

● 战斗通行证与奖励 ○ 作为更新的一部分,《英雄联盟》的奖励系统将有所改变,以利配合赛季体验。每个赛季将推出一个包含免费和付费奖励轨迹的战斗通行证,价格与目前正式服务器上的活动通行证相似。战斗通行证奖励将直接透过轨迹获得,无需活动代币和活动商店。○ 每个赛季将提供两个与该赛季内容主题相关的战斗通行证,减少无关奖励的种类,进一步聚焦于游戏相关物品。全年战斗通行证数量将维持在六个,每个战斗通行证持续时间为八周,而不是之前的四周。此外,之前分散在各个系统中的大多数奖励现在将整合到战斗通行证的免费轨迹中。荣誉和英雄专精等系统的进度也将直接贡献给战斗通行证。总的来说,玩家每年将有机会透过免费战斗通行证获得12款造型,其中一半的造型与赛季主题相关。○ 战利品和合成系统正在逐步简化。晶球会持续提供,但精雕宝箱等类似的物品将被逐步淘汰,以减少重复性并提供更清晰的奖励结构。● 积分重置○ 积分系统(包括可见段位和MMR)将恢复为每年1月进行一次大规模重置的机制,全年不再进行额外重置。1月重置的调整(包括重置幅度、平均爬分所需游戏场次和相关元素)将遵循2022年及之前采用的类似模式。○ 玩家将有机会在一年内获得三款战争英雄造型,每个赛季一款。如果要解锁赛季造型,玩家必须在该赛季赢得15场积分对战。 ● 多人游戏练习工具 ○ 基于玩家提出的意见回馈,多人游戏练习工具功能将在近期于PBE进行测试,这将允许玩家在私人游戏中相互练习。这项功能计划于1月第一季推出,如果预计发布日期有变更,我们会另行通知。