《英雄联盟》遇强劲对手 《DOTA2》在线人数暴增

英雄联盟》与《DOTA2》作为当今最热门的两款游戏,难免少不了被各大游戏媒体用来比较。《英雄联盟》如今在国内人气我们不必多说,但《DOTA2》作为一款还未在国内上市的游戏,凭借其前作积累的大量玩家以及优秀的制作水准,从游戏开测到现在玩家在线人数也在不断攀升,给《英雄联盟》称霸国内游戏界的目标带来不少压力

对于DOTA类竞技游戏来说,2012年是完美的一年,Riot旗下《英雄联盟》完成封神,无论是用户还是竞技影响力都达到了一个空前高度,同时与《英雄联盟》出自同门的《DOTA2》也强势来袭,并且有可能与之分庭抗礼

Dota2起步较晚但增长迅猛

相比《英雄联盟》已成大器,《DOTA2》仍处在一个起步的阶段,但增长迅猛令人侧目。根据媒体的记录,在过去的一年里,尽管还是处于Beta阶段,但《DOTA2》的最高在线从3万飙升到26万:

2012年3月,《DOTA2》最高在线3万人;

2012年7月,最高在线首次达到7万,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品

2012年11月,《DOTA2》在线人数即达到了15万,再次创下新纪录

2012年12月,最高在线达到18万;

2013年1月中旬,《DOTA2》最高在线成功突破20万大关

2013年1月底,《DOTA2》在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万。

可以看出,《DOTA2》起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,并且增速越来越快。《DOTA2》游戏开发商Valve也表示,追踪数据表明《DOTA2》已经拥有300万个月独立玩家用户。虽然《DOTA2》目前仍在Beta阶段,但是数据表明已经有10亿场比赛在玩家间进行。

“每月都有300万独立用户进行游戏,《DOTA2》的社群已经开始绽放。”仍在Beta测试期的《DOTA2》对Steam功勋卓著,在最近这个平台的注册人数已经达到了600万,就在去年深秋的促销季。