有挑戰才好玩!玩家指「壓力」是遊戲必要元素 完全去除樂趣就沒了

图/网路迷因、FromSoftware

是不是觉得玩某些游戏感觉都没有 Fu 呢?日本网友近日表示,认为游戏中「给予压力」的元素是绝对必要的,若如果完全排除,游戏的乐趣可能都会消失,因为「有压力存在才有乐趣」,透过挑战压力的过程带来快感是很重要的一环。

你游玩的游戏中含有「压力」元素吗?一名网友在社群媒体 X 发文,表示他认为游戏里有给玩家「压力」的元素是相当必要的,尽管最近似乎有一股要「完全消除压力」的风潮存在,但他认为,真的那么做反而会让游戏失去乐趣。

他认为,就像在一个故事当中,通常都会有一个坏人,在故事进行中给你压力,而主角必须克服以获得那个快乐、愉悦的感觉,他也举例,如果《天空之城》把反派的慕斯卡移除,那么整个剧情就会变得无聊。

但他也补充,确实有一些没有压力来源的故事,像是「日常番」类型的故事,换成游戏就会是接近放置点击类、农场类游戏,但这些游戏的过程中,总是会有加入一些「我想要这个,但身上的钱不够」的稍微无法满足需求的情形,成为玩家的动力,而这样其实也是小小的压力来源。

因此原推主强调,只要是好玩的游戏都应该会带来适度的压力,而压力的感受度确实因人而异,有时甚至会让玩家误以为根本没有压力,但并不代表游戏中完全没有「压力」的元素存在。