真正好玩的游戏,即使只是在旁边看着别人玩,也会充满乐趣

真正好玩的游戏,即使只是在旁边看着别人玩,也会充满乐趣。(图/shutterstock提供)

凡对ACG领域有兴趣的人,不可能没听过「任天堂」这个名字。

给一代又一代青少年带来幸福游戏时光的任天堂,曾拥有一位著名的社长——岩田聪。

他曾被《时代》杂志评论为「在任天堂比什么都重要的人物」。

这位被广大游戏迷亲切称为「聪哥」的岩田先生,究竟经历过怎样的一生呢?

约莫二十年前,山内溥安排岩田聪进入任天堂本社,担任经营企画室长,并且在两年后自己退休时指定岩田先生接下任天堂社长职位。当时任天堂可说是正值风雨飘摇之际,尽管财务情况一直很健全,但N64和NGC两台家用主机接连失利市占率甚至被夹带雄厚资金进入市场的新挑战者,也就是微软推出的 Xbox 主机所追赶。

当年年仅四十二岁的岩田先生,接下此一重责大任后便不负所托,打出「扩大玩家人口」的大旗,先后推出掌上型主机「Nintendo DS」以及家用主机「Wii」,以和过去主机不同的异质变化,吸引玩家、曾经是玩家和不是玩家的人,成功带领任天堂走出低潮,并且创下公司成立以来最高营收。可说是名符其实的「任天堂中兴之主」。

本书是从《HOBO日刊ITOI新闻(ほぼ日刊イトイ新闻)》网站所刊登的岩田聪访谈中,撷取岩田先生说过的话,重新编纂而成。另有部分言论节录自任天堂网站上的「社长提问」专栏

岩田先生是一位在媒体面前谈话时,几乎从不把自己当作话题主角的人。若是为了公司和专案,基于「由我出面是最合理的判断的话」,他会回应递到眼前的麦克风,可是言谈之中仅将自己的事摆在次要。

不过,就如多数人所知道的,岩田先生是一位诚实无伪、一路走来始终如一的人。

他曾经代表公司或开发商立场,于各种场合发表言论,将这些言论集结一看,就仿佛多个圆圈交会处,叠合出另一种颜色般,自然而然地浮现出「岩田先生本人的话」。

本书便是将这些「岩田先生的话」由多篇报导中拣选而出,编纂成册。

「On my business card, I am a corporate president.

In my mind, I am a game developer.

But in my heart—I am a gamer.」

「在名片上,我的头衔叫公司社长。

而在我脑中,我是一个游戏开发者

但是在我心里,我一直是个游戏玩家。」

岩田聪(1959-2015)

【精彩书摘

未必要把所有游戏都做得像百科全书一样,只要构想和切入点对了,做点杂志、漫画之流的游戏也不错。说来说去,游戏的基本构造就像是「鱼与熊掌不可兼得」、「由各元素间制衡与消长的相对关系带来乐趣」。而且最近的游戏不只有单一趣味主轴,而是多条线复杂地交织在一起,所以玩起来才会「不痛快」。因为那是属于「不断添加元素」的游戏构造。

萨尔达》的风格是一种非常不可思议的价值观,大家心照不宣,不必说出口也能形成共识。

至少有一点我能确定:《萨尔达》并不是从某个人脑海中诞生的作品,而是许多人苦苦思索、相互脑力激荡,先通过了每个人心目中那道《萨尔达》风格的门槛,才得以碰撞出新的灵感。

我觉得《萨尔达》的风格,就是由这些参与创作的人逐渐型塑出来的。我无法准确地形容「《萨尔达》的韵味」是什么,不过所有参与开发的人员都时时刻刻意识着这种「萨尔达风格」,也许这就是《萨尔达》最深刻的韵味。

我一直觉得,市面上网路游戏,基本上都是让强者出头的地方,一个人开心了,就会出现几百几千个不开心的人,这算是网路游戏的原罪。我当然不是要彻底否定这种架构,但只要这种因素持续存在,游戏玩家数量的增长就会有其限度。即便游戏本身看起来很有趣,想必还是有许多人在入口处踌躇不前。

所以,我们一直在讨论的就是如何摒弃这种形式,想想办法,让父母能够放心地让孩子游玩网路游戏,创造没有打压歧视的世界。自己做的事情得到了某些回应,人们才会产生接下去的动力。反过来说,得不到回应的事便无法坚持下去。获得名为回报的奖励,是人类行为的原动力。电动游戏的世界就是反过来利用这一点,玩家作出某个行为,系统就给予反馈,游戏的基本运作便是如此。此时系统给予的反馈,有些令人愉悦,有些则让人蹙眉,这两种剂量要如何调配,才能让人津津有味地玩下去,时而有趣、时而惊奇?我们做游戏时总是不断在思索这些问题。

「On my business card, I am a corporate president.

In my mind, I am a game developer.

But in my heart—I am a gamer.」

「在名片上,我的头衔叫公司社长。

而在我脑中,我是一个游戏开发者。

但是在我心里,我一直是个游戏玩家。」

岩田聪(1959-2015)

(本文摘自《岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。》/ほぼ日刊イトイ新闻 台湾东贩出版)

【作者简介】

1959年12月6日出生于北海道

毕业于东京工业大学工学部情报工学科。

大学毕业后旋即进入HAL研究所任职。

1993年就任HAL研究所董事代表。

2000年就任任天堂公司董事、经营企划室长。

2002年就任任天堂董事代表、社长。

以游戏开发者的身分缔造过多款杰作

并主导开发任天堂DS、Wii等革命性创新游戏硬体

毕生致力于贯彻自身「扩大游戏人口」的理念。

‧主要参与制作游戏

弹珠台

高尔夫

《F1赛车

气球大战》

《FC大奖赛2:3D Hot Rally》

《星之卡比 梦之泉物语

地心冒险2 基格的逆袭》

《任天堂明星大乱斗》

宝可梦随乐拍》

《任天堂明星大乱斗DX》

《大人的DS脑力训练》

《岩田聪如是说:从天才程式设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。》/台湾东贩出版