游戏收入停滞 腾讯Q2业绩淡
腾讯第二季业绩表现
腾讯16日盘后公布第二季业绩,期间收入人民币(下同)1,492亿元,较去年同期成长11%,但较前期衰退1%。收入指标远低于市场预期,主因大陆游戏收入继续停滞,仅网路广告业务有起色。
港股腾讯16日股价跌1.14%报港币328.8元,成交值港币54.24亿元,腾讯盘后公布第二季业绩。收入规模逊于市场普遍预期的1,520亿元。期间收入按季减少1%,是一年来腾讯收入首次出现季减。
从腾讯收入结构来看,最大项增值服务业务收入仅年增4%至742亿元,按季却大减6%,占总收入比重按年与按季均减少3个百分点至50%。
该状况反映腾讯游戏业务的窘态,其中国际市场游戏收入年增长19%至127亿元,排除汇率变动影响后,增幅为12%;本土市场游戏收入318亿元,与去年同期持平,较前期大减9%。另一组成项目社交网路收入季减4%,游戏内虚拟道具销售与直播收入贡献都有减少。
腾讯16日对此表示,本土游戏业务会在第三季恢复年成长。强调手游与电脑游戏的月与日活跃帐号数都按年成长,第二季该业务收入持平只是暂时现象。有分析认为,腾讯第二季游戏新作不多,但暑期的第三季与下半年或有明显提振。
腾讯金融科技及企业服务业务收入年增15%至486亿元,季增率约持平。需求强劲的网路广告收入是腾讯期间最亮眼业务,年增34%至250亿元,季增率也达19%,腾讯特别公布倾注资源打造的视频号产品成绩,期间视频号广告收入超过30亿元。
腾讯盈利指标则亮眼许多,毛利年增22%逾700亿元,营业利润年增34%逾400亿元,净利润年增41%逾261亿元,经调整净利润年增33%逾375亿元。
但金流方面,腾讯截至6月底现金净额约177.17亿元,较3月底时的315亿元水平锐减43.8%。腾讯在第二季产生的自由现金流为299亿元,相较之下第一季则为518亿元。
腾讯开始提供旅游等业者人工智慧(AI)技术支援。腾讯表示,继续推动创新生成式AI,正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨自研的专有基础模型。腾讯特别指出,MaaS解决方案正帮助旅游和公共服务等两个行业的客户以更高的效率和更低的成本开发专属大模型。