元宇宙将是未来市场消费主力 台湾大林之晨:服务须游戏化

工商协进会举办70周年系列活动「科技产业发展的新趋势与新商机」论坛,林之晨以「元宇宙产业发展趋势与商机」为演讲时指出,他说,随着玩游戏长大的世代,到2040年时全球将有一半的人口是游戏玩家,其中,Z世代有81%是游戏玩家。

林之晨指出,Z世代,每周会在游戏的时间是7小时,比任何其他娱乐媒介还多,即使在看影音,最喜欢的内容也还是游戏直播与相关频道,这是游戏世界正在发生的事,而且人口是会愈来愈多。

面对习惯游戏的世代长大后,林之晨指出,会成为市场的消费主力,真实世界的服务也必须发展成游戏化的模样,在没有网路的时代,「迪士尼乐园」就是一个平行时空的实体游戏世界。

林之晨还说,游戏的发展也从付费玩(Pay to play)变成免费玩(Free to play)再发展为边玩边赚(Play with earn),厉害的玩家可以从游戏中赚钱,游戏甚至可以是工作。

所以,林之晨认为,谈「元宇宙」风潮,不如把握「游戏化」的要点,所谓的「游戏化」,他认为有8个共同特性,第一是,具有互动性;第二是,沉浸式的体验(3D);第三是,不同于真实世界的独特体验;第四是,练功升级,以获得更多忠诚度与黏着度;第五是,虚拟分身;第六是,社交团体对战;第七是,代币经济;最后是,数位资产。

当可以从游戏中赚钱时,林之晨指出,FT(同质代币)及NFT(非同质代币)应运而生,NFT其实就是在分散式区块链纪录物品拥有权的一种方式,未来会有愈来愈多的数位资产都会用NFT来纪录作为证明。