雜談/《魔力寶貝》與我的美好回憶(上)
这是一段常见的日式RPG剧情。
但人魔大战结束,女王生前建立的帝国不仅无法拾回和平,甚至快速发生内乱。勇者继续走向战场,当伙伴一个一个倒下,勇者被迫走火入魔,追杀他视为余孽的帝国人民,囚禁他认为是叛徒的前队友,最后建立起自己的王国。
一段故事的结尾往往只是下一段故事的起点,在这段背景设定的四千年后,魔物再度侵犯人类世界,身为异世界人的主角(玩家)被召唤来协助王国平乱,在这个领先时代二十年的穿越系作品中,玩家可以做个推动剧情前进的战士,或成为协助伙伴们冒险的工匠,由你决定它该怎么玩。
洋洋洒洒爆了一堆大雷,想必很多读者们都猜到了,这就是网路游戏《CrossGate》在可爱风格下的严肃主线剧情。
《魔力宝贝》藏在可爱外皮下的深度冒险
图:大宇资讯
CrossGate可译作十字之门、时空之门,不过2001年台湾伺服器开始营运时,或许是为迎合市场吧,代理商大宇资讯把它取名《魔力宝贝》,并将贯穿剧情的主角称号「开启者」译作「传说中的勇者」。
这段故事发生在游戏1.0版至2.0版之间,横跨「神兽传奇」、「龙之沙漏」两次大型更新,接着日方发行商ENIX社替换了制作团队,开始3.0版「乐园之卵」后的全新剧情。以勇者斗恶龙系列闻名的ENIX社,也和创造FinalFantasy系列,但因为电影版票房失利导致大亏损的Square社合并,成为现今的SE社。
近年许多老网路游戏推出手机版,魔兽世界则在日前开放经典版伺服器,「怀旧」商法让玩家们一边怒酸炒冷饭,一边呵呵真香我全都要,弥补年轻时零用钱不够的遗憾。趁着腾讯游戏和日方买下IP代理权发行《魔力宝贝M》之际,我们来看看魔力宝贝如何在许多30岁上下的玩家心中留下深刻印象。除了剧情之外,它的系统有何独特之处,那个年代为何离我们远去。
崭新的回合制战斗,每一步都像赌博刺激
魔力宝贝战斗采回合制,当年玩其他游戏的人会说「回合制慢吞吞的哪里好玩?」这问题好比篮球和棒球的差别。
前者像好莱坞动作片,追求流畅又拳拳到肉的游戏体验;后者像武士对决,投捕搭档决定球种和球速,瞄准对打者不利的位置进攻。打者则在三颗好球的机会中,锁定自己最有把握的瞬间挥击,就算打中了,仍有无数种被出局的方式。除非是全垒打,否则打者只能尽力朝下一个垒包冲刺,等待队友把自己送回家得分。
回合制战斗、武士、棒球的胜负往往只在一瞬间,你必须全神贯注减少错误的机率,因此有人形容棒球是数据的运动,也有人说它是「学习面对失败的运动。」虽然魔力宝贝的玩家们无法靠走位或连技打出令人称颂的combo,但每一次魔王战都是头脑战。费尽心力预测敌人行动,接着下好离手,看自己的角色和宠物轮流出招,承受敌方攻击;下一回合再根据局势修正指令,像赌博一样刺激。
图截自:Youtube@MaltaKretos
让赌博过程充满变化的关键包含角色数值、风火水地四种属性,以及最重要的醍醐味「技能」;血量攻击力敏捷度那些基本常识就不提了,魔力宝贝中主掌战斗的职业分为战斗系、法术系、宠物系三种,每种职业能学的技能不同,技能等级上限也不同。
以物理输出为例,最常见的技能「乾坤一掷」必须牺牲命中率,剑士专用技能「迅速果断」用一回合暂停行动提升两倍攻击力,格斗士专用技能「气功弹」不得装备武器,而「混乱攻击」虽能让敌方附加负面状态,但石化、混乱、中毒、昏睡等状态却是系统随机决定。
在场上最多5人5宠vs10怪的局面下,大家必须协调角色和宠物的指令,过程就像这样:「敌方物攻极高,本队一名弓箭手和剑士的药水喝完了,传教士单体补血可能会害另一人阵亡,范围补血又补不够多,所以巫师决定对弓箭手放BUFF技『攻击吸收』,让他把物理伤害吸收成血量,大家决定好技能了吗!」
如果巫师敏捷够高,此时有两种Good End:「巫师先手放完攻吸,敌人打了弓箭手反而帮他补血 or 弓箭手本人操控宠物攻击他自己来补血,爽!」
但宠物忠诚度不够高,牠可能拒绝你的指令。游戏中甚至存在「乱敏」和「逆敏」两种随机情况,前者是靠运气值决定行动顺序,后者是从速度最慢者开始行动。
至于另外两种Bad End会像这样:「宠物忠诚度不够高,拒绝我下的指令 or 巫师还没放招,弓箭手被自己的宠物打死了,干!」
坚实的宠物系统,让你研究到废寝忘食
宠物更是一门学问,魔力宝贝的宠物系统堪比Pokemon。基础种族分为九种,种族间存在相克关系,例如「龙→飞行→昆虫→特殊→金属→龙」。而且宠物们同样有物理输出、魔法输出、坦等能力差异,玩家们除了培养自己的角色,还要带着各种宠物应付不同的敌人。
图截自:Youtube@MaltaKretos
从Lv1开始培养的宠物会比同等级野怪强,但Lv1宠物捕捉率很低,可能不小心打死牠,或眼睁睁看着牠逃跑,只有「封印师」能把捕捉技能练到满级。同一种宠物还有「个体值」差异,在极为重视数据的战斗中影响战局细节,以及牠们的市场价格,让玩家肝到天荒地老。
不仅宠物要靠人捕捉,战斗系出远门冒险前也必须先向其他玩家购物治装,由生产者制造装备和道具、采集者搜集原料,各种职业互相配合,食衣住行都来自真人建立的产业炼,魔力宝贝就是这样一个极其严谨、复杂、慢节奏的游戏。
这节奏慢到你进入游戏后,会有近一半时间都在聊天,因为战斗按完指令后看角色攻防,十几秒后才轮到下一回合,采集资源时又不能移动,生产装备后还要摆摊等顾客上门;久而久之,玩家们开始聊生活、聊兴趣、聊梦想,透过冒险成为真正的朋友。
现在回想起来,已经好久没这么单纯的和人互动了。
--
文章还没结束,请继续看:下篇