再燒上百萬美元!《流亡黯道2》總監解釋延期三週原因
图/《流亡黯道2》
在最近的《流亡黯道2》预览活动与媒体圆桌会议上,游戏总监 Jonathan Rogers 针对游戏延期三周的原因及影响进行了详尽说明,解释了技术挑战及决策背后的成本考量。
Rogers 表示,延期主要是因为低估了将《流亡黯道2》和《流亡黯道1》界域整合所需的时间。虽然开发工作已基本完成,但为避免潜在风险,团队最终选择延期。他说:「这种情况让人遗憾,因为起初看似不会造成重大延期,但最后却成了决定性的障碍。我们认为处理后端问题是关键,否则上市可能演变成灾难。」
延期也带来了额外的财务负担,尤其是行销预算与伺服器相关的费用。「这次延期至少耗费超过 100 万美元,像是伺服器供应商的预订费用,即使未实际使用,我们仍需支付。」Rogers 解释,延期会影响行销计划,但相较于可能的灾难性后果,他认为这笔投入是必要的。
他补充,延期虽然让设计团队有更多时间打磨游戏,但也对期待已久的粉丝造成影响。「我对此感到抱歉,尤其很多玩家为此调整假期计划。然而,我们必须将风险降到最低。」
Jonathan Rogers 表示,如果游戏按原定计划上线,但《流亡黯道1》的内容无法顺利转移至《流亡黯道2》,或出现难以预测的后端问题,后果将更为严重。团队希望透过这三周的时间确保游戏品质,避免引发不必要的反弹。
这次延期虽然带来不小挑战,但开发团队相信,这样的决定将有助于提供玩家更好的游戏体验。