启蒙于《暗黑2》!《流亡黯道》明年在台推出繁中版

记者洪圣壹台北报导

在今天的 Garena 2014 新游戏发表会当中,Garena 宣布代理深受玩家期待的角色扮演线上游戏《Path of Exile》(流亡黯道),会中纽西兰开发团队坦言该款游戏启蒙于《暗黑破坏神 2》,并以做出「自己都想玩的游戏」为目标,在历经八年后总算完成,预计 2014 年在台推出繁体中文版本

Garena 表示,《Path of Exile》游戏原厂来自于纽西兰的 Grinding Gear Games,公司有来自全球不同国籍员工,不过他们都是 ARPG 的资深玩家,聚在一起的目的,是希望打造一款连他们自己都想玩的游戏,该款游戏在今年(2013)年初就已经上市台湾都没有代理商代理进来,但是在台湾各大游戏讨论区人气相当高,实际测试之后,非常可惜的是,它没有中文化,所以 Garena 希望借由中文化,让更多玩家知道它的好。

▲ 《Path of Exile》官方宣传影片。(影片/取自YouTube)

未来希望能扮演好翻译者,因为对于玩家来说,做好翻译,才能让玩家融入剧情,同时也样做好推广者的角色,Garena 希望透过曾经推广线上游戏的经验融入这款游戏,搭配像是聊聊、竞时通社群软体,让玩家有比国外更好体体验。最后还要做好玩家与玩家之间的沟通桥梁,随时整理玩家意见与《Path of Exile》原厂沟通,并强调「玩家的事,就是 Garena 执着的事」,表示 Garena 是一间由玩家组成的公司,未来一定能够站在玩家的角度适时做好沟通角色。

Grinding Gear Games 美术总监 Erik Olofsson 表示,他自己本身很喜欢《暗黑2》,并表示自己曾经站上《暗黑2》 的天梯第 2 名,有一次在游戏当中碰到 Chris Wilson,两人聊到制作游戏的梦想,想着想着,就搭上飞机,眼睛一睁开,人已经在纽西兰,从此就和团队一起设计这款游戏。

Erik Olofsson 表示,团队也很喜欢玩《暗黑》,在设立公司的时候,就是因为团队喜欢在《暗黑》里面打宝,所以就取名为「Grinding Gear Games」,翻成中文,就是「打宝的游戏」。

Erik 说:「一直以来,团队就是希望做一款像《暗黑2》一样让人喜欢而且可以玩很多年都还在玩的游戏」、「我们有身为玩家的经验,一开始就知道想要残酷、冷酷、以生命相搏的世界,对我来说,这款游戏当中,玩家必须要想办法求生存。」

Erik 回忆当初在创立公司的时候,很多游戏都喜欢走卡通风格,可是团队仍然希望设计暗黑、真实风格的游戏,所以游戏当中,看不到卡漫游戏风格的任何元素,而且故事剧情会像拨洋葱一样,最后才会看到谜题的解答。

Erik 解释这款游戏的精神,并指出,对玩家来说,在这款游戏里面做出决策很重要,玩家永远都不知道下一步会发生什么事情,如果运气很好,就会看到稀有道具,让玩家心情可以高低起伏,从无能为力,突然很开心。而这就是游戏团队最主要的目的。

除了《暗黑2》之外,《Path of Exile》的游戏画风还参考了《地狱怪客》、《漩涡》、《进击的巨人》等漫画风格。

Grinding Gear Games 执行长 Chris Wilson  指出,《Path of Exile》于今年 10 月上市,短短六个礼拜,全球注册会员已经达到 400 万,每个月活跃用户已经达到 120 万,平均每位玩家每天玩了 4 个小时,在这当中,台湾玩家数量是全球排行第 11 ,比西班牙、芬兰以及纽西兰都还高,所以便积极找很好的代理商,在评估过后,最后选择了 Garena,未来会以繁体中文化的内容,在台湾上市,让更多玩家发现它的好。

Chris Wilson 表示,公司希望创造的事自己想要的游戏,目前有很多成员已经在开发第四个章节,除了主线剧情将更让玩家感到不安,还为现有地城增加新的怪、新的附属区域、新的道具,以及玩家从来没有见过的强力道具,进而增加打怪经验,还会让玩家有不同的打怪方式,接下来第五章、第六章...都会继续下去、持续雕琢,让这款游戏更加完美。

在游戏内容方面,Chris Wilson 表示,玩家可以在地图上可以调整自己顶级战场,也可以进入PVP 模式,进行抢旗战、决斗、PVP 竞赛,在这当中,竞赛就像全新的伺服器,通常会持续几个小时,玩家为了奖励而彼此竞争,玩家可以在几个小时之内获得各种独特的徽章

Chris Wilson 强调,我们真的花了非常多时间,让这款游戏达到完美,在未来上市后,两个礼拜就会更新一次,每四个月就会有更新的版本,相信《Path of Exile》绝对可以让玩家畅游多年。

Grinding Gear Games 程式总监 Jonathan Rogers 表示,这款游戏该开发时间大约在七年前,团队有一个构想,希望做出一款让玩家能够体验随机地城、角色创造系统非常丰富的游戏。

而团队最后的结晶 ─《Path of Exile》最大的特色就是结合 1,400 种技能的「技能树系统」,再搭配目前推出的 102 个技能宝石、69 个辅助宝石与 300 个特殊客制装备以及 4 种等级的装备道具,让玩家自行思考怎么利用有限的点数配点,并透过宝石、装备搭配来打造出独一无二的角色,期待游戏未来在台湾上市时,会有台湾玩家打造出连他们都想像不到的角色。

Garena 台湾竞舞娱乐执行长刘佳衢表示,当时在选择这款游戏时,主要是因为它有很深的玩法,不是单纯只是解任务、玩玩剧情就结束了的一款游戏。而 Garena 签下的是《Path of Exile》的东南亚代理权,目前已经在新加坡先上市,收费模式与国外相同,都是采用不影响游戏平行为前提的游戏商城制,预计 2014 年第三季前上市。