涨价10000倍的“歪属性”装备,你们知道怎么算有效属性吗?

今天继续读老爷们的后台私信

经过小编彻夜的研究

现在的辅助门派(包括部分封系)

对于装备属性,确实是

“万物皆可用”

举个栗子

Long long ago

小编跑环得了一本女衣书

打了一件敏魔双加的罗汉衣服

在当时的环境呢

这衣服是防御防御不高

而且

法系只能用到魔力

辅助只能用到敏捷

所幸耐久足够高

只能借给队里玩法系的某人刷任务

但是!

时移世易

现在的情况可就不同了

随着法防时代的来临

越来越多的辅助老爷会选择

体魔、敏魔、耐魔

这类“歪属性”特技装备来使用

追求一个极致的性价比

正因如此

这些“歪属性”特技装备

也是水涨船高

可是,很多老爷其实并不知道

这些“歪属性”特技装备的属性计算

究竟是什么样的

关注小编不迷路

今天咱就来揭秘这个话题

首先是魔力装备的附加值问题

大多数老爷会根据

“梦幻属性守恒”定律中

【1法防=1防御】的逻辑

进行换算

以这件衣服为例

34魔力*0.7=23.8灵力=23.8法伤+23.8法防

放在辅助门派身上

大多数老爷会觉得

这件衣服额外附带了23.8法防

按人族的耐力成长来计算

23.8法防=15.89耐力

最终可得

这件衣服的实际双加大约是30体质16耐力

不过,小编很负责任的告诉各位老爷

这种算法其实是错误的

因为体质、耐力、力量三种属性

每一点属性会额外提供0.1的速度属性

而魔力属性是不会额外提供速度属性的

还是以刚才这件衣服为例

16耐力会额外提供1.6的速度

1.6速度≈2.3敏捷

因此,这件衣服的最终属性其实是

30体质+13.5耐力

那么,问题来了

对比魔力,同样具有很高性价比的力量属性

在辅助门派身上又是如何折算属性呢?

我们以这件衣服为例

35力量=14灵力=14法伤+14法防=14防御

以人族的耐力成长计算

14防御=9点耐力

因为力量属性和耐力属性一样

每一点属性都有额外0.1的速度加成

所以,这件衣服的最终属性为

35敏捷+9耐力

看到这里,老爷们应该会得出以下的结论

魔力属性的总和抗性还是要优于力量属性的

但是,这两者的差距并不算大

以这两件实验衣服为例

在30-40点属性的比较范围内

换算下来的有效属性差不会超过5点

但是!!!

小编我又来“找茬”了

我们还要考虑魔力和力量的附加值

1点魔力=9.15魔法(仙族)

30点魔力=274魔法

以普陀为例

可以多使用5次普度众生或紧箍咒

我们以最关乎魔法值的打蓝战术为例

盘丝的“姐妹同心”在经脉“怜心”的加成下

每次命中可以削减目标1023点魔法值

(186技能)

在这样的前提条件下

274的魔法值上限

将决定你可以承受3次还是4次姐妹同心

当然,在现在的战术环境中

杀人力劈同样凶猛

力量属性能够提升人物的伤害面板

一定程度上减少力劈的伤害

总而言之,各位老爷

咱追求性价比的本质是

牺牲一定的属性

因此,一定要做好计算

才能最大程度避免“非必要牺牲”

点击小程序 每日打卡领取积分

积分可兑换丰厚奖励

●再次鸣谢各位玩家的分享,所有图源均来自公众号后台投稿

●本文内容由玩家供稿和转载组成,仅代表玩家观点,不代表官方立场哟!

●欢迎你对本篇内容发表评论,我们将会在所有评论里,选出一个最优质的评论给予周边奖励