抓宝瘦荷包 《Pokémon Go》2019年营收创新高达420亿

统计报告显示,《Pokémon Go》2019年年营收再创新高,达到 14 亿美金,代表课金的投入幅度又更高了。(摘自Pokémon Go官方部落格)

你也是《Pokémon Go》(宝可梦Go)玩家吗?根据《Statista》统计,2016 年推出至今的《Pokémon Go》累积全球玩家数量约有4亿8千6百万,数量如此庞大的使用者群可以为游戏带来的贡献也十分惊人,因为根据SuperData统计(以统计电玩相关数据为主的统计公司),《Pokémon Go》在 2019 年总营收约有 14 亿美金,超过新台币420亿,吸金功力不容小觑。

根据 SuperData 公布的 2019 年回顾报告(2019 Year In Review),数位游戏在 2019 年的整体营收比 2018 年提升 3%,来到1201亿美金,其中行动平台游戏营收达到 644 亿美金、PC游戏年营收为 296 亿美金,游戏终端装置则是年营收为 154 亿美金。根据此份报告统计,2019 年数位游戏营收中,有8成来自免费游戏的应用内购(或称课金)。以单个游戏来说,《Fortnite》(堡垒之夜)以连续两年蝉联年营收最高的游戏冠军,在 2019 年年营收达到 18 亿美金。

SuperData 统计《Pokémon Go》年营收来到 14 亿美金,是免费游戏课金榜第六名。(摘自SuperData)

若仅谈到《Pokémon Go》则也是连年表现越来越好。在 2017 年年营收达到 8.9 亿美金(SuperData免费游戏营收榜第9名),在 2018 年增长 46% 来到 13 亿美金(免费游戏营收榜第4名),而 2019 年年营收也续有成长,来到 14 亿美金(排名下滑到第 6 名)。在 SuperData 的 2019 年回顾报告中,年营收表现超越《Pokémon Go》的有五个,都是十分知名的游戏,第一至第五名(括号内为年营收)分别是:《Fortnite》(18亿美金)、《Dungeon Fighter Online》(16亿美金)、《Honour of Kings 5》(16亿美金)、《League of Legends》(15亿美金),以及《Candy Crush Saga》(15亿美金)。

以《Pokémon Go》为例,因为是免费可玩的游戏(Free-to-play, F2P),营收主要来自应用内购(in-App Purchase),可用于购买道具(例如精灵球、诱饵)、道具礼盒孵化器等,也可用来扩充包包(关系到可携带道具的数量)、盒子(携带宝可梦数量),也可用于购买游戏中人物服装。《Pokémon Go Hub》网站认为,以《Pokémon Go》来说,所贩售团体入场券似乎成为开发商 Niantic 扩大收入的来源之一。Niantic 先前已经预告会在 2020 年推出全新的「Go对战联盟」功能预计核心玩家的课金量将会再提升,但是能否能再创下年营收新高,则有待时间证明