专访PICO高层:PICO 4 Ultra涨价背后 技术迭代与长期主义并驾齐驱

2024年8月20日,PICO正式发布全新MR混合现实一体机新品PICO 4 Ultra,吸引了众多媒体与行业关注者的目光。会后,PICO的核心团队——产品OS负责人马杰思、应用商店负责人姚帅、产品经理胡熙坤、体感设备负责人唐贞,共同向媒体介绍了PICO 4 Ultra及其背后的技术革新。

PICO 4 Ultra在硬件方面进行了一系列升级,针对4299元的定价,外界有不少质疑的声音传来,产品经理胡熙坤对此进行了详细解读。他强调,尽管外部看似变动不大,但PICO对产品内部进行了大量重构与优化,尤其是散热系统的重大改动,能够支撑高性能芯片持续稳定运行,这也为通用任务场景提供了更多操作可能性。

胡熙坤表示:“从定价角度看,我们认为消费者获得的价值足以支撑这个价格。我们认为这一代产品不仅提升了游戏生态,还扩展了更多通用任务的场景,用户体验上是升维的。”

不过,对于用户而言,PICO 4 Ultra相比此前的产品,价格策略的转变确实存在较大跨度,产品OS负责人马杰思对此表达了PICO的坚定立场。他认为,XR领域的发展不会一蹴而就,而是一个需要长期技术迭代与市场培育的过程。PICO采取的是长期主义与可持续投入的策略,拒绝短视的补贴竞争,转而通过技术创新与内容生态的完善来推动行业健康发展。马杰思指出,PICO的大量投入不仅体现在已发布的产品上,还有更多未公布的内容与技术储备,这些都是基于对行业未来长期发展的信心与承诺。

从产品来看,PICO一直在探索细节上的创新,比如本次在手柄设计方面,我们都看到新品带来了一些改变,胡熙坤也对此进行了详细介绍。他表示,相比以往,新款手柄取消了外部的红外环,转而采用多模态算法同时追踪手柄内的红外灯和手的位置,实现了更为精准且美观的定位方式。这一创新不仅解决了传统灯环面积大、易遮挡的问题,还通过技术手段提升了用户的交互体验。这一技术的研发与应用,是PICO在XR领域持续探索与创新的体现。

而同样的创新探索也体现在UI与系统功能方面,马杰思介绍了PICO 4 Ultra的多窗口功能及其实现过程。他指出,在现有芯片性能的限制下,PICO团队通过一系列优化措施,成功实现了最多可开20个窗口的功能,这不仅超越了市场上的同类产品,也为用户提供了更为丰富和高效的使用场景。马杰思强调,全景屏工作台的出现,将极大地拓宽XR设备的应用范围,为用户带来更加沉浸和便捷的体验。

尽管PICO 4 Ultra在游戏体验上相比PICO 4也有着不小的提升,但随着PICO 4 Ultra上市展现出的众多通用能力,可以看到,PICO的产品已经在由原本的游戏设备在向着更加实用的通用设备转变。马杰思表示,PICO在娱乐基础上增加了更多功能,使产品更加全面。他强调,早期PICO做VR的想法并不是为了做游戏机,而是将XR、VR视为计算平台。在当时的技术限制下,游戏作为主要使用场景是最合理的,也是最好的选择。现在随着芯片的增强,各类传感器和软件的成熟,技术的发展使得设备能够从娱乐场景走向更通用的场景,这也是技术发展的必然趋势。

基于此,在保证性能与功能的基础上,只有让设备有更强的适应性,才能够支撑产品长久的走下去。所以,针对佩戴舒适度,PICO也做了不少努力。胡熙坤表示:“就PICO 4 Ultra而言,我们在整体眩晕感受上做了优化,用户感到眩晕的比例和程度相比PICO 4有所改善。”

胡熙坤也总结了几点原因:首先,基础显示的清晰度有所提升;其次,用户的使用场景有所变化。事实上,在视频透视模式下,引发眩晕的原理较少,因为用户看到的是真实环境,这样的情况下不太容易产生眩晕感。除此之外,我们在摄像头、计算处理和屏幕延迟等方面也做了优化,尤其是今天发布会上强调的视频透视帧对齐技术,使摄像头和显示画面更加同步。这些优化最终使得眩晕感有所降低。

胡熙坤也坦言,确实还有一部分用户在使用时会感到不适,这主要涉及人机工学的问题,不论是哪家品牌的设备,目前仍存在一定的比例问题。解决方案大致分为四个方向:提升显示清晰度、优化用户场景、缩短延迟、以及确保内部多个感知和显示器件协同工作。

尽管任重道远,但我们借助PICO 4 Ultra,能够看到PICO在推进头戴产品发展上做出的努力,新品展示了PICO在硬件、软件及内容生态上的全面升级,更传递了其在XR领域坚持长期主义、持续创新的坚定信念。PICO团队以其深厚的技术积累和敏锐的市场洞察,正引领着XR行业向更加成熟和普及的方向发展。随着技术的不断迭代与市场的持续拓展,我们有理由相信,PICO将在未来为用户带来更多惊喜与可能。