【專家之眼】《黑神話:悟空》何必扯上政治?

大陆游戏「黑神话:悟空」热卖,陆委会副主委梁文杰29日表示,「我个人会想去买来玩一玩」。记者廖士锋/摄影

中国大陆研发的3A电玩《黑神话悟空》,最近成功打入国际市场,销售量突破一千万份,游戏里的好山好水、名胜古迹,也随之爆红,成为热门观光景点。

《黑神话:悟空》灵感取自《西游记》,玩家扮演花果山猿猴「天命人」,执行复活孙悟空的任务。原着诸多神怪,还有孙悟空的金箍棒、筋斗云等法宝,都融入游戏中。场景之壮观,画质之细腻,逼真得令观者恍若置身其间。

犹记得20年前《哈利波特》席卷全球时,有朋友曾建议年轻人不如去看小说《西游记》,因为它更精彩、更有创意,却被嘲笑没跟上时代潮流。当时怎想得到,这部看似落伍的古典小说,会被取材而开发成全球热门的游戏呢?

《西游记》的创意确实不输给《哈利波特》,太多的奇思妙想,即使在21世纪网路无远弗届的今天,都不见得能打造出比它更丰富的异想世界。从花果山奇石吸收天地精华而成的美猴王,大闹天宫,到护送唐僧往西天取经,一路上靠着七十二变跟魑魅魍魉斗法,简直就是升级打怪的最佳现成素材。无怪乎有日本网友留言,在玩此游戏前,最好先读完《西游记》。

传统文化有太多值得开发的题材,只要有心,必然取之不尽,用之不竭,像以《三国演义》为主题的电子游戏,就多不胜数,不少人脑海中的三国人物,还是从电玩建构的。不只海峡两岸,日韩业者也出品大量三国游戏。

这些著名古典小说,过去数百年来,陪伴无数孩子成长。电玩其实是换个形式,但基本内涵仍然存在,也可刺激更多人去了解原着。如今《黑悟空》以精致诱人的声光效果,突破文化隔阂,把市场扩展到亚洲以外,让外人愿意自掏腰包认识中华文化,本该是值得骄傲的事。可是,国内偏激人士,却逮住内容的问题,把它批得一文不值,还说原著作者「施耐庵」会吐血而亡。如此误把《水浒传》作者当成《西游记》作者,马上招来阵阵嘲讽,这下真正的作者吴承恩才会吐血而亡了。

其实,在舖天盖地的去中政策影响下,还知道有施耐庵这号人物,已经可喜可贺了。曾听艺文人士说,现在连要编出三国戏都怕没人看,因为很多小朋友不知道孔明是谁!长此以往,说不定哪天也没人认识孙悟空呢!

国内有电玩迷说,从来没看过像《黑悟空》这么高品质的电子游戏,很担心政府故意拿《两岸人民关系条例》来卡关,找借口审查不通过。网路上还出现「那么喜欢就滚出台湾」的惊悚言论。不过是玩个游戏而已,怎么就政治不正确了?消费者想买个好产品,都会遭受当权派爪牙恐吓,还有多少人敢拿中华传统文化做创作素材呢?