最初的感動?《百英雄傳》評測:最純的英雄收集遊戲 就決定是你了!

电玩市场在这数十年终剧烈进化,变得更花俏、更激烈,也更速食。于是,想回味过往情怀的浪潮也在近年逐渐兴起。

在 2024 年 4 月 23 日上市之《百英雄传》,就是一款旨在找回日式经典角色扮演荣光的新游戏。凡举回合制战斗、剑与魔法的世界、爱与友情与希望的羁绊,各种玩家梦想中的老式 JRPG 情怀,都能在这款游戏中寻得。

笔者我在 40 多个小时体验过后,对这款新瓶装旧酒的游戏感到深深着迷。虽难免有些瑕疵,但我认为创造出《百英雄传》团队完全可以挺起胸膛骄傲的说,它正是一款我们所追求的,继承老派精神的一款好作品。

※笔者一半时间使用 PC、一半时间使用 Steam Deck 掌机模式游玩,游玩过程顺畅没有遇到问题。※由于笔者只玩繁体中文版,不是很清楚日/英文版的翻译状况,对于翻译问题无法评论。

《百英雄传》的起源

2020 年,一场群众募资公开消息,让许多老 JRPG 迷为之疯狂,那便是由《幻想水浒传》生父村山吉隆与角色设计河野纯子等原班人马领军发表之精神续作《百英雄传》。

《幻想水浒传》初次发布于 1995 年,顾名思义,它是款以古书《水浒传》为发想的英雄群像游戏。在当年就以许多独特系统闻名,深受玩家喜爱。只是随着单机游戏的没落,此 IP 也逐渐消失在众人目光前。

直到 2024 年的现在,《百英雄传》正式上市,它几乎完全继承了《幻想水浒传 II》中的各种经典要素,包含了超过百位英雄角色、六人编制回合战斗、英雄协同攻击系统、根据地建设与升级等,老玩家都能在本作中找到许多致敬过往乐趣的要素。

但我并没有很深入的玩过《幻想水浒传》系列,并不是很清楚究竟致敬到何种程度,所以这次的心得是以完全新手、初次接触此系列的角度来看待这款游戏。究竟以现代玩家的角度来看,《百英雄传》是否有符合我对于好玩游戏的期待呢?

就决定是你了:一款最纯的英雄收集游戏!

我在游玩《百英雄传》的过程中,有许多乐趣是从「收集英雄」而来的,和玩《宝可梦》时感觉到的乐趣有些类似。因为在游戏中,几乎大部分的系统都和收集英雄有关系。

先来说说战斗。与大多数回合制战斗 RPG 相比,本作的战斗同时出场人数高达六人,在每个角色各司其职的状况下,数十位不同的队友如何选择、怎么搭配,就足够玩上好一阵子。此外,每个英雄都有各自擅长的能力,例如前锋防御型、全能型、后卫支援型、魔法攻击型等等,角色之间若有特别羁绊,还能使用强大的「英雄连击」。

某些英雄在加入主角群阵营之时,会附带解锁各式各样的额外好用功能,例如传送、料理、采集资源增加等。比较不公平的是,正因为这些系统功能绑在英雄上,万一错过或漏掉英雄的加入时机,当然也就无法解锁使用了。

而少部分英雄虽不具备战斗能力,却对后勤有着强大的帮助。游戏故事推进到一定程度后,主角会取得属于自己的根据地,此时这些后勤英雄就能发挥他们的所长,为根据地提供各式各样的服务,例如开设武器店、珠宝店、农场、挖掘场...等设施。

收集英雄的方式也很单纯,就是尽可能的探索世界每一个角落,遇到长相奇特的人物就凑上去搭个话,完成英雄提出的一些小任务后,就能将他们纳入麾下。

当然,每一位英雄都有着专属的配音员配音,有些英雄的支线剧情也很吸引人,这些收集英雄的过程,都让游戏的旅途中增色不少。

传统英雄式冒险与超展开

我一开始有点担心会不会又遇上教学冗长、世界观太复杂导致难以沉浸这种 JRPG 时常遇到的问题,但事实证明我多虑了,不愧是有老道经验团队所制作出来的游戏。

游戏在序盘教学系统之时,也借此慢慢带出各种世界观,例如同盟国与帝国间脆弱的和平、古代遗迹「透镜」的威力、守护者的职责等,不断抛出各式引人入胜的情节,让我一边学习如何游玩,也能很快的就沉浸在游戏剧本带来的乐趣之中。

最一开始,我们将随着爱管闲事的青年主角「诺瓦」踏上旅途,一边被卷入国与国之间的战争,一边寻找着自己的使命,展开冒险。

游戏中有三大主角,分别是代表同盟国、帝国以及守护者阵营。虽然主线大部分还是聚焦在同盟国主角诺瓦身上,但故事进行到一定程度后,也能切换成其他两个阵营主角进行冒险,享受多线剧情进行的乐趣。

切换主角大多时候并非强制,而是可以在据点中依照心情转换,所以也不用担心叙事破碎的窘境。

特别的是,由于多数英雄与主线剧情没有直接关系,所以会出现非常多有趣的超展开情节,例如战队、魔法少女、暴走族等怎么看都不像是会在这个年代出现的角色。

如果是在别的游戏这么作,我可能会觉得很出戏,但一想到《百英雄传》正是一款主打多样性英雄的游戏,所以这些破格角色不仅不突兀,反而成为沉重主线剧情以外,一种调剂心情的方式。

主线解累了就去解支线笑一下,放松回来后再继续复兴国家大业,甜咸交错根本停不下来,正是这款游戏让人着迷的魅力所在。

没有创新不是问题,游戏好玩就行了!

虽然一直强调本作是款传统 JRPG,但它在系统上还是有许多独特之处,首先当然就是相当精美的画面了。

自从《八方旅人》以 HD-2D 打响名号以来,这种呈现方式就成为以现代观点游玩老游戏的最佳首选。在《百英雄传》中,除了角色采 16bit 点阵图外,背景大多以不能转视角的 2.5D 风格呈现,搭配景深效果,让我游玩的过程中能以更戏剧化的角度聚焦于主角们的冒险。

其中,最让我惊艳的是一对一决斗系统。

进入决斗系统后,场景会转换成有点类似 2D 格斗游戏的侧面视角,让主角与敌人进行一对一决战。决战的操作很简单,就是依据对手的情绪与台词判断要防守还是进攻,先将对方体力条消耗完毕即可获胜。

这个系统很单纯但却充满了戏剧张力。以浅景深带出的专注场景、敌我双方的台词喊话、每次进攻防守的刀光剑影……如此帅气的演出,怎能不爱?

只是发售前我很期待的「战争模式」,原以为有很多战略要素可以游玩,但实际上却稍嫌单调又不能快转,到最后只要发现要打战争关卡我都有点想逃避,这是较为可惜的地方。

此外,JRPG 最爱的小游戏系统当然也不会缺席。游戏中准备了相当多样的小游戏,例如钓鱼、陀螺竞技、料理大赛、卡牌...等内容让玩家体验。虽然这些小游戏不见得每个都会合口味,但基本上都不会影响主线剧情,想到想玩的时候再去玩,没兴趣完全不碰也没关系,没有小游戏绑主线拖时间的问题。(没在臭谁,真的)

找回最初的感动,是致敬美好时光还是食古不化?

要说《百英雄传》的优缺点,还真有点难以形容。依照喜好不同,它的许多优点可以是缺点,也可以完全相反,而这其中大部分原因都出自于「追求经典 JRPG 的原汁原味」。

我认为在本作中,最难接受的应该是任务标示的问题。

主线关卡大多会将目的地显示出来,基本上不会有什么阻碍,麻烦的是那些拉英雄加入的支线任务。没有标出支线任务接取处要玩家自行寻找还说得过去,问题是任务内容。常常这些 NPC 会请你去搜集某些道具、或是去杀死某种怪物,但他们只会提供个模糊的指示,剩余的则要靠玩家自行搜索。

例如某个要求稀有鱼的英雄,我玩到快破关了还是找不到他要的鱼到底在哪里。偏偏游戏测试期间没有任何攻略可以参考,完美还原了当年没有网路找攻略的惨况。

这还不要紧,接获这些任务后也不会有任何纪录,所以玩着玩着就忘了有接到哪些任务也是常态,更有些因为翻译错误,导致玩家误判的情况发生。我也真没想到,竟有这么一天我玩 RPG 的时候还要拿出纸笔纪录下我遇到的 NPC 位置。

而因软硬体限制或设计原理尚未发展,老游戏通常有着许多另现代玩家感到很不方便的系统。举例来说,存档机制就是个问题。

老旧主机存取速度不快甚至要仰赖记忆电池,通常存档是一件相当奢侈的事情,游戏中总是会限制玩家只能在某些特定时刻存档。但,2024 年的《百英雄传》竟然也把这种系统原汁原味的继承下来,玩家只能在碰到储存点或位于旅馆时才能存档,游玩起来相当不方便,相对的,这样的限制也为玩家带来了必须步步为营的挑战性。

此外,大幅影响续战力的背包与 MP 系统也让我感到相当困扰。

游戏中的道具都很严苛的堆叠上限,例如一组药草最多六个、复活药最多两个,而背包序盘时最大上限只有 32 格,搭配解毒解麻等药、传送石和半路捡到的各种装备,可想而知背包空间会相当局促。

偏偏游戏的难度设定不低,通常一场路边杂鱼战打下来吃掉两三个恢复药都是家常便饭,很容易造成探索前期带太多补给品,满包捡到道具只能丢路边、而后期又恢复药不足的窘境。

我玩 RPG 游戏,最喜欢的就是法师职业,可是本作的法师我觉得并不是很好用。法术威力不强就算了,放个四五次就会没魔,普通攻击有时候都还比较痛,真的只能叹气。幸好许多法系职业可以直接镶嵌水透镜学治疗魔法,把 MP 拿来补血正好可以补足恢复药不够的问题。

可是相对的,法系职业在某些场合却又非常有用,没有 MP 也可以选择使用每回合自动补满的 SP 技能,搭配英雄连击也能有很优秀的发挥空间,这又是另一种组队的乐趣,前提是要能处理薄皮队被打几下就躺地的难题。

当然,还有许多类似的情况,例如回村才能改透镜装备、到旅馆才能补满血魔(在外只能仰赖消耗品)、使用者介面非常阳春,和 90 年代游戏如出一辙,这种「老派游戏的醍醐味」与「过时又不亲民的脑弱设计」的一线之隔,真不知该说是情怀还是惩罚。

另外,游戏的字体竟然是采用会被画面吃掉的宋体,阅读起来相当吃力,希望后续能透过更新改善。

结语

《百英雄传》是一款着重于传统的回合制 RPG 作品。进入游戏前的 intro 画面直接打着「与所有喜爱 JRPG 的粉丝们同在」标语,野心由此可见。

而它实际上玩起来也没有让人失望。虽然有很多不合时宜的要素,但多些耐心总是会有解决办法,何况游戏的优点显而易见的盖过了那些缺点。

本作不仅有着上百位英雄可供收集,在冒险的旅途上也充满着各种乐趣,多亏剧情进展掌握得宜,通常每玩到一个段落正要感到无聊之时,又会迸出崭新的火花,让人忍不住玩下去。

上百位英雄交织而成的故事、广阔又充满变化的战斗策略、非常适合 JRPG 玩法的 2.5D 画面呈现都让我在 40 几个小时的冒险旅途中,不曾感觉到无聊。

破关当下,我放下手把,深吸一口气,脑中满满的都是「进行了一场很赞的冒险!」的满足感。

当然,这只是基本的破关时间,如果要全要素达成、全英雄收集,或许还可以玩到超过 60 个小时也说不定。

只是游戏发售不久前,传来了创作者村山吉隆病逝的消息,不仅让人感到伤心,也让本作成为村山老师献给玩家的最后一部作品。想到今后再也玩不到由老师亲自领军制作的新作,就难免感到有些难过。

《百英雄传》,推荐给每一位曾在年少时期沉迷过 JRPG,或是对日系经典叙事风格有兴趣的玩家游玩。