《百英雄传》多版本对比评测:表现最差的竟然不是Switch版!

《百英雄传》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2024/04/23

制作发行:兔子与熊/505Games

游戏语言:中文

大家好,中国传统文化在一衣带水的日本影响很大。有很多游戏开发商以中国古典文学为基础,开发出了令人激赏的游戏。

Konami(科乐美)自1995年,开发了群像式的RPG游戏《幻想水浒传》,其灵感就是《水浒传》好汉的故事。

游戏拥有广阔的世界,复杂的国与国形式,以及标志性的108位主角,堪称史上角色最多的RPG,各种玩法和流派也就成了玩家津津乐道的研究方向。

系列制作人村山吉隆是个狂热的《水浒传》粉丝,在开发了幻水前三作之后,因理念不合离开科乐美,成为一名独立游戏制作人,这个系列也在科乐美2012年推出5代之后遭遇雪藏。

可梦想并没有结束,村山吉隆2020年宣布成立兔子与熊工作室,众筹50.9万美元,制作幻水精神续作《百英雄传》,仅仅四小时就达成目标,最终资金达到457万美元,达到目标的9倍,可见粉丝对这个游戏的怀念之情。

也因此受到了广泛的关注。

村山吉隆担任了《百英雄传》的负责人,请到了幻水系列的原画师河野纯子担任角色设计,《恶魔城:月下夜想曲》的导演村上纯一担任制作人,以及参与过幻水和《寂静岭》开发的小牟田修担任系统设计。

好家伙,全是前同事,科乐美就说你这些年流失了多少人才吧,法克!

《百英雄传》的开发之路并不平坦,村山吉隆坚持日式RPG独特的方式,例如暗雷、像素风、2D形式等,在如今这个时代不太容易被人接受。

为平衡新老玩家,兔子与熊采用了2D和3D结合的形式,角色采用2D绘制,场景采用3D建模,大地图可以旋转方向等等。

仍然保留了暗雷敌人、回合制战斗等jrpg旧有的特色,也继承了超过百人的可用角色,以及战略性极强的战斗形式。

这样一个小工作室制作大型游戏并不容易,经历了游戏初创,发售延期等波折之后,辛苦开发了四年,刚刚正式宣布2024年4月23日的正式发售日期,又迎来了一个晴天霹雳!

《百英雄传》官推发布悲报,游戏主创村山吉隆因多器官脏器衰竭,于2024年2月6日医治无效去世,享年55岁。

辛苦打造了四年的游戏还未面世,竟成绝唱。

尽管制作团队表示要继承村山吉隆的遗志,完成游戏的工作。但这个消息仍然给游戏的未来蒙上了一层阴影。

它到底能符合玩家的期待吗?

随着发售日期的临近,多家媒体发布了游戏评分。

其中IGN总部给了7分,日本IGN却给了9分的高分。

而且出现了版本不同,评分不同的现象。MC初始平均分数PC评分78,XBOX评分72,PS5版获得了意外的83分高评价,目前已经降到77。

NS版更意外,仅仅为54分,这基本是大暴死的节奏了。初始样本仅有4家,目前已经提至57分。怀着对同游不同质的疑问,我快速对比了三个版本,发现问题没有那么简单。

首先游戏的底层设计都是一样的,采用了2D/3D结合的画面形式,回合制的战斗系统,以及包含了建造元素、素材收集、支线任务等设计的玩法。

以这种复古的画面,NS版其实完全可以流畅运行,而恰恰就是在流畅这个点上出现了问题。

NS版的读取非常之缓慢,进屋出屋要读取5秒钟,战斗更是达到了恐怖的7秒,切换大地图更是长达10秒钟。

根据玩家三秒钟的读取忍耐平均数,已经达到了能忍受读取时间的两倍,体验非常之差。

但是,它竟然还不是最慢的,PS4读取时间居然比NS还长,看来游戏非常依赖高速的固态硬盘。

国外玩友进行了测试,说明这妥妥的是优化问题,并不是NS机能的锅啊!

然后村山吉隆擅长的讲故事形式,也是jrpg的节奏。开场有点慢热,通过国家战争,关键道具魔导器的纷争,逐渐引入各个角色的身份和立场。

主角四平八稳的性格记忆点不多,但欢乐的佣兵妹子、沉稳的老队长、一意孤行的配角军官等角色表现得相当不错。

游戏的季票DLC将会单独讲述部分人气角色的故事,作为整体的补充。

主角诺瓦作为一个小小的村子警卫团长,为了反抗帝国,前往各个国家召集伙伴,开始王道之旅。

有些角色在110名角色中能脱颖而出,说明塑造人物的功力还是很深厚的。

剧情谈不上精彩,但也在平均水准之上,没有西方媒体吐槽得那么平淡乏味。

这只能说是文化差异,亚洲或中国玩家肯定能对故事产生共鸣,可惜的是翻译略微潦草,很多文字词不达意,比如“闪电击”翻译成“闪击奶油”是什么鬼?

据说繁体较贴切,但角色译名又不同,烦啊!

为了迎来这款游戏,笔者甚至专门玩了一遍《水浒传:天导一百零八星》,就是为了找找和水浒传原型角色的对比,从中感觉到了很多有趣的部分。

比如拿双杖的主角,经常被称为小帅哥,难道原型是“双枪将董平”?

最后就是战斗系统了,由于角色量太多,肯定有很多角色无法上场,游戏设计了能够快速升级的系统,带上低级的角色,打一仗,吃下的经验值就能让他尽快追平等级。

随机战斗前面说了,是暗雷系统,地图上是看不到敌人的,说是特色也好,老旧也好,见仁见智吧。

角色可同时上场6名,分为先锋和后卫前后两排,还能设定一名支援角色和三名同行者,也就说最多一个小队可以有10人登场。

每人都有HP、MP、SP的设定,HP是体力不用多说了,MP是释放魔法的。

新增的SP用来发动特殊技能,攻击敌人会获得点数,因此想要放大招需要多攻击。

英雄技能可以发动组合技,这时候海量的角色就派上用场了,大家可以根据不同的情况来组合技能,针对敌人精准打击。

此外的战役模式和单挑模式也是游戏特色,兼具恢弘和个体的战斗表现。

综合来说,游戏的可玩性是没问题的,剧情、系统、人设都相当到位。尤其是河野纯子负责的人物设计让人过目不忘,虽然是2D形象,但每个角色都有不同角度和表情,头发、眼睛、衣服等细节也很精致,可以说达到了像素画面的高水准。

最为可惜的是没有请到幻水的作曲东野美纪,当年为了制作幻水2,东野美纪不眠不休,包办了105首BGM,以管弦乐风格表现出了东方风格。

她甚至因为工作过于卖力,惨遭婚姻破裂,之后也黯然隐退,江湖再也没有了这位美女的身影。

从版本推荐来说,首推PC版,价格仅为198元。虽然根据配置的不同,优化略有差异,总体还是比较平均的。

然后是PS5版,画质最高,读取飞快,极大提升游戏体验,缺点就是贵,数字版还要50美元!

最后就是Switch版了,这个版本最大的毛病就是读取慢,售价和PS版相当,最大的优势就是可以携带游玩,这类JRPG非常适合。

你要有PC掌机当我没说!

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无责任评分

游戏性:8.0

流畅度:7.0

游戏特色:7.5

综合推荐:8.0

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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