不一样的武侠体验!PS4版《雨血前传:蜃楼》评测

雨血前传:蜃楼 / Rain Blood Chronicles: Mirage

水墨风格动作好戏

想必熟悉这个系列的玩家对这款游戏并不陌生。早在08年《雨血》就与玩家见面。从《死镇》到《烨城》再到《前传:蜃楼》每一部作品都为人津津乐道。作为一款PC独立游戏,在PC上表现良好。《雨血》系列游戏内容设计虽然可圈可点,但毕竟是国人自主研发的2D横版闯关游戏;而且还是少有的武侠题材,诸多的亮点让这个系列迅速积攒了大量的人气,得到了广大玩家的肯定。

今天小编就为大家带PS4版《雨血前传:蜃楼》的评测

如果你是一位《雨血》系列的死忠,那么我可以负责的告诉你,PS4版本的这次移植基本没有太多改动。所以如果你想用手柄在主机上体验一把2D武侠,相信你肯定会入手这款作品。 但如果你是一个传统的主机玩家,已经尝试过像《恶魔城》《战神》《胧村正》《鬼泣》等动作游戏,特别是《胧村正》与《鬼泣》这两款。那么我建议你可以尝试的去购买《雨血前传:蜃楼》这款产品,因为反正也不贵,而且它还是国行首个会员限免游戏。

如果碰巧你正好是国行会员,那就下载来试试吧。支持下国产游戏,看看它是否真正达到了你心目中横版动作游戏的标准。

剧情

游戏冷峻、神秘的风格,讲述了“组织”成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林“蜃楼”的故事,基本原搬PC版剧情。一开场,旁白的描述就可以让你体会到浓重的“古龙风格”,到处充满了谜一样的神秘色彩。随着游戏的一步步深入,真相陆续浮出水面。

循序渐进的剧情并没有拖沓的感觉,每个关卡都能很好的贴合主线剧情。人物个性化的配音巧妙的烘托了剧情的气氛,给人身临其境的感觉。不得不说,剧情的设计能让你感受到制作人的良苦用心。水墨画的风格也很好的诠释了中国武侠的特点,中国风在游戏中被表现得淋漓尽致。

玩法

毕竟是动作游戏,即使是2D的画面,但对于动作要素其实是非常严苛的。帅气的出招方式,丰富的连段,大招系统应有尽有,可以说《雨血前传蜃楼》很好的满足了玩家追求动作快感的强烈需求。 在你初次尝试“魂”和“左殇”这两个角色时,你不难找到“但丁”和“维吉尔”的影子。“但丁”的鬼步、“维吉尔”的剑阵,还有那熟悉的招式解锁升级系统。仿佛你在玩味的是一款2D横版的中国式《鬼泣》,而在这其中,你还能享受到中国武侠带来的新鲜感。作为一名中国玩家,你还有什么好苛求的呢?

小编在这里并没有嘲讽的意思,因为你不能单从这一点就打死这款游戏。借鉴优秀的形式是得以快速成功的关键,但并不意味着这就是山寨。游戏别出心裁的横版闯关模式,能让你一鼓作气杀入关底。而每个关卡的设计都独具匠心,关卡与关卡之间毫无重复感,就这一点来说,实属难得。BOSS战的设计也是游戏的一大亮点,BOSS战与剧情紧密相连,巧妙的战斗方式很好的贴合了BOSS角色的性格特点。总之,这游戏能让你一口气一直玩下去,手都不带停的。

缺憾

其实,小编我憋了很久,也考虑了很久。哎,毕竟现在已经是自家游戏。该说的,还是要说的。这次的移植,实在让人遗憾。小编我已经做好“我不入地狱谁入地狱”的觉悟。如果未来看不到小编再为大家写评测,结果可想而知。

回归正题,游戏毕竟是在主机上推出,相较PC版,应该做出更多的优化才是。但当你进入游戏就会发现,本身PC版的缺点并没有得到优化。反而是一些很简单的错误都能发生在主机平台上,给人一种二手倒卖的感觉。 游戏在主机上的问题颇多,开场烘托气氛的音效感觉残缺不全。游戏教学提示不够明显。操作上,打击感甚至没有达到PC的水准。而一些PC版的弊病,比如:繁琐的货币系统,人物切换后过长的CD时间,人物跳跃至平台的落脚点判定,隐藏地点的提示效果过场的视频分辨率等等等等都没有得到很好优化。真是能让你感受到什么叫“原汁原味”的移植,如果是这样也就算了。这66块钱能玩个流程我觉得都算值。可是游戏还有些致命的BUG,这就让人坐不住了。

PC版存在的Bug到PS4版都完好的保留了下来,游戏过程中突然的掉帧卡顿。在切换过场动画时还能出现黑屏或者绿屏情况,就连购买人物技能游戏都能卡死。你要知道,再好的游戏,这类BUG就足以致命。当你遇到这些问题时,你对游戏的热情迟早消磨殆尽。这些诸多的弊病甚至让我开始怀疑游戏在上架前是如何通过的QA(游戏测试质量保证)。

类似这样的情况其实不止出现在国内,例如《刺客信条》《巫师3》大红大紫的《血源》还有最近的《蝙蝠侠》都出现过各式各样的BUG。仿佛制作者的这种浮躁气氛一直笼罩着当今的游戏行业。一些无关痛痒的BUG现在对玩家来说变成了一种另类的游戏体验。但致命的游戏BUG还是会直接击垮玩家对游戏的信心。所以,游戏制作者们,请珍视玩家对游戏的热情吧。毕竟玩家才是为你们买单的真正金主

期望:

不难看出,这款游戏在进入主机领域前并没有做好充足的准备,甚至没有真正去了解主机用户的需求。作为以武侠为主题的动作游戏,《雨血前传蜃楼》的确有其可取之处。让我们把游戏取精用弘,单从剧情和游戏玩法的设计上说。《雨血前传蜃楼》做到了游戏玩法的多样性,而多样性的玩法跟剧情的铺设衔接得恰到好处。

剩下的,其实只需要把游戏细节做好,相信肯定会再次受到玩家的欢迎。比如,优化游戏的UI,让玩家随时能更清晰的看到自己所持有的道具和物品,双向装备系统并不是一个很好的选择。强调教学提示,让新手玩家更容易学习游戏操作。修复游戏BUG,这应该是在游戏上架前就要搞定的事情。即使是无法在测试中发现的BUG,还可以在未来的补丁当中陆续完善。尽快解决BUG才能还给玩家一个良好的游戏环境。将游戏难度缩减层级,让难度变成可以更换的另一种游戏玩法,单纯增加带有挡格效果敌人的数量并不是难度的体现。简化货币系统,复杂的货币并不能增加游戏的耐玩度,反复的刷刷刷并不是动作游戏的重点。这是主机平台,不是手游

对于主机的用户来说,如果不是真爱,一款66元的游戏不会占用主机玩家太多时间。多余重复的游戏设计其实完全没必要。说白了,动作游戏嘛,让玩家在低难度快速解锁和强化招式,在高难度享受杀敌的快感,并且收集好玩的道具才是游戏的王道

最后,也是最诚挚的:

像这样匆匆将游戏上架的情况在国内其实是可以理解的,但不能被原谅,国内的游戏环境并没有那么理想化。我们拥有世界上最好的玩家群体,但同时,我们也有世界上最会赚钱的游戏厂商。 而我们,却没有世界上最出色的好游戏。国产游戏现阶段还需要更多的理解和包容,但并不代表可以纵容。

值得欣慰的是,现在已经有一群带着梦想的人,开始真正投身到国产游戏的怀抱,正在让这颗梦想的种子慢慢发芽。而国产游戏想要在主机市场真正占有一席之地,还需要长时间的孕育,这条路任重道远

P.S.本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见PlayStation官网以及SONY天猫旗舰店。