原汁原味的战斗体验 《ICEY》移动版评测

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10月20日,国产横版ACT游戏《ICEY》的手游版在IOS和Android平台正式发售,对于这款于去年11月就在PS4和Steam平台上架的国产动作游戏,相信很多玩家都不会陌生。

上架之初,《ICEY》曾因为资源被破解相关事件而引起了玩家们的广泛关注,再加上知名UP主敖厂长在自制视频中对游戏的大加赞赏,让《IECY》发售不到一周就在Steam平台上就取得了3万多份的销量,并受到大量好评,这一成绩在国产单机游戏中实属不俗。不过,也有许多玩家认为该作缺陷很明显,它所取得的销量与其营销手段有很大关系。

尽管存在着种种争议,但就国产ACT游戏的整体环境来看,《ICEY》的游戏质量还是可圈可点的,销量也在逐步增长。今年10月份,游戏的制作人发布微博称《ICEY》在PS4和PC平台的总销量已达到50万份。在手游版发售后,18元的低售价使其一周时间内就在手机平台拿到了超过40万份的销售成绩。那么此次移植到移动端平台的《ICEY》,其整体质量究竟如何呢?

游戏画面音乐

《ICEY》是一款2D横版ACT+META类型游戏,手游版几乎是原汁原味地移植了原作的所有游戏内容。

三种可选择的画质、两种帧数选择

首先从画面来看,考虑到手机耗电等因素,《ICEY》手游版提供了低、中、高三个画质供玩家选择,在调到最高画质后,仍然和主机和PC版有些差距,但在手游中已算是相当出众了。整体背景绘制精细、较有质感人物建模可算精致,至于背景没有动态化,人物细节难以看清等这些在原作就存在的问题就不能太深究了。整体的UI设计变化不大,主要是为了适应手机触屏的操作。音乐和音效方面与原作完全相同,BGM没有特定场景换曲的设定,基本是几个曲子轮流放,战斗时配合击打的音效比较出色,总体算是在平均水准之上。

高画质下画面质量不俗

游戏的操作性和战斗体验

从战斗体验来看,《ICEY》手游版延续了原作顺畅的手感,在打击感、动作的流畅性方面都让人比较满意,战斗中镜头的切换和招式的特效对于横版手游来说也足够赏心悦目。

《ICEY》移动版的操作方式与一般的手机动作游戏类似,左手用来掌控方向,右手用来施放动作指令。与在其他平台相比,在操作上手游版进行了一些简化,修改了闪避后的QTE,取消了一些功能键,将重击和处决键合并,删减了诸如流场、颤振几个技能,动作指令保留了轻击、重击、跳跃、闪避/冲刺和技能键这五个关键键位。毕竟在手机上玩,如果还像PC上那样拥有较多按键,会变得难以操作。所以经过简化后,对于之前没有玩过原作的玩家来说也比较好上手,整体的操作难度相对其他平台来说都下降了不少。

出色的镜头感和打击感

本作中,玩家通过将轻击和重击按一定顺序组合使用,就可以打出各种技能和连招,还可以花费金币来选择升级这些技能。不过,在对游戏有了更多理解之后就会发现,熟悉掌握这些技能的释放和连招其实并没有太大必要,游戏中可以在移动和击打中随时自由使用的闪避/冲刺键(以下统称闪避)才是最为关键的指令。战斗时利用闪避来调整位置、躲避攻击、飞天遁地都极为有用,以至于让跳跃键都变得有一些鸡肋。更重要的是,在敌人攻击到角色的一瞬间按下闪避,就可以发动闪反技能对攻击你的敌人造成高伤害的反击。

“闪反” 发动

游戏中“闪反”这一技能本是考验玩家反应能力的一个设定,却曾受到过许多玩家的诟病,因为之前《ICEY》的闪避是无CD可无限释放的,也就是只要在敌人中间一直无脑闪避就能利用闪反无伤高效地消灭对手。好在制作者在后来对此进行了调整,加入了闪避能量段的设定,每次施放都会消耗能量,五段全部使用完就需要等待能量回复之后才能继续闪避。这次的移动版也直接沿用了修改后的设定,在战斗中需要判断敌人的攻击动作,合理使用闪避,尤其是有些BOSS还拥有压制闪反的技能。不过,闪避能量回复的速度很快,伤害也比普通连招高了不少,这一设定让熟练的玩家可以很好地利用闪避打出流畅的战斗,也让本来众多技能连招和升级选择的重要性弱化了一些。

技能众多但实用的有限

META元素故事

《ICEY》中的META元素也是之前大家讨论的热点。所谓META,简单来说就是超越游戏既定规则,或者游戏世界本身以外的东西。本作中,玩家是游离在整个背景之外的,我们通过系统上的“艾希.bin”来进入这个世界,你扮演的是艾希但也可以做你自己,剩下的主要通过一直喋喋不休的话痨旁白和一些特殊的系统文档来体现,手游版自然也全部继承了这些元素。从艾希在实验室准备被唤醒,旁白君就开始一路相随,他会简单地讲述游戏的故事,指引玩家们该如何进行游戏、要到哪去。同时还会与你在游戏做出的选择进行互动,比如你总是不听他的话他就会生气,还会以游戏制作者的身份向你解释,讲一些有趣的梗,吐槽一些现象。有的时候他是在对游戏中的艾希加以点评,但更多的时候他的语境是在和玩家进行交流。

也许经常接触含元游戏的玩家会认为,《ICEY》以旁白君代入的meta有些粗糙和浅薄,他经常在固定的场景说着同样的话还会因场景切换而打断,在瞬息万变的战斗之时却沉默不语。和玩家们的互动也更像是一种提示,只要你不听他的话,走相反的路子,才有可能拿到一些金币和成就奖杯,甚至让人感觉有些套路化。

不过对于大部分普通玩家来说,这个说话比较随意、有些情绪化的旁白给人的体验是比较有趣和新奇的,大部分时间他就像你的一个损友,在你玩游戏的时候坐在旁边滔滔不绝,故意给出错误的指点,面对你的调戏恼羞成怒,对你的失误表示惊讶或嘲讽,让人有一种玩单机也不孤单的感觉。因此有些玩家会调侃其实游戏买的是旁白,女主角才是送的。

不过到头来游戏的故事性还是太过薄弱,或者说是过于隐晦。这当然不是一个机器人少女战胜邪恶犹大拯救世界的简单故事,但是游戏真正的背景和故事是什么,只能靠旁白、隐藏结局和一些文档的片段,再加上玩家自己的脑洞才能隐约成型。因为游戏的流程太短了,熟练的话两三个小时就能通关,怪物的种类太少来来去去就那么几种,甚至包括前期的个别BOSS被拿来当作之后的小怪使用,所以游戏才会加入真结局、隐藏结局和一些蛛丝马迹来让玩家们重复进行二周目、三周目,来提高耐玩性。你可以把这看作是制作成本不足的无奈之举,也可以当作是一个创意巧妙的设定,但总体来说,游戏并没有讲出一个精彩的故事,让人感觉更多的是在探讨“里面”和“外面”、自我意识之类的东西,这或许也是游戏将META作为标签的一个原因。

这种晦涩的“讲故事”文档游戏中不少

总体来说,《ICEY》移动版几乎原汁原味地移植了原作的全部内容,它不是大作也并不完美,甚至存在着种种缺点,但是作为一款国产ACT游戏,其精致的画面表现、出色的流畅度和打击感、顺滑的操作,还有那有趣的旁白和低廉的价格,呈现出的整体质量还是比较让人满意的,对于动作类游戏爱好者来说值得一试。

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