地雷社的惊天之雷!《黑蔷薇女武神》PS4版评测

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早在今年年初,日本游戏业界借杂志向玩家们道新年祝福时,地雷社的高层就表示今年会有“人设惊艳之作”登场。果不其然《黑蔷薇武神》以藤岛康介的人设担当吸引了不少人的注意,毕竟地雷社向来以人设作为卖点,这次居然请到了《我的女神》、《逮捕令》系列漫画的作者,可以说的确是“惊艳”没错。

然而如果当你看到是“地雷社”Compile Heart这个名字之后,你大概就应该知道除了人设之外这个游戏可能一无是处。而且很不幸的是,加上后来的藤岛枕边运营事件,这个游戏真的成了除了人设都是雷点的存在。

地雷社死忠晓○炎同学发言(笑) 图片来源自贴

如果你经常关注日系游戏的话,那么被玩家们俗称为“地雷社”的Compile Heart公司你一定不会感到陌生。这个公司是ACG业界中的一朵让人又爱又恨的奇葩,之所以称之为地雷社就是因为游戏总有一些非常不错的点子,然而游戏性系统极差。如今依靠《超次元游戏海王星》系列已经全面转型为一个卖人设卖肉的“萌豚”向游戏开发商。

那么这款由藤岛老师担当人设,集《海王星》系列之大成的游戏是怎样一个雷法呢?今天我们就一一说来。

雷点一、不能更蹩脚的战斗系统

回合制RPG游戏采用半即时的战斗模式并不意外,地雷社《海王星》系列在这方面已经算是非常中规中矩了。而《黑蔷薇女武神》可以说是将《海王星》历代作品中的特色全部融入其中,结果就是变成了一锅乱七八糟的大杂烩。

界面、战斗风格和系统上,都是海王星的风格

游戏中沿用了海王星的前卫后卫系统、海王星的破防系统、海王星中的合体技系统等等,总之从头到尾给人感觉就是将海王星换了个皮再卖一次的感觉。而且海王星好歹可以让你在场地一定范围内移动,多少也有点“战术思考”在其中,而在黑蔷薇中完全就是你一招我一式的互怼。

如果算计的妥当,会见到这种一群人暴打一个怪物场面

不过也不能算是一无是处,在队友攻击的过程中,其他队友的时间条依旧会前进,所以如果恰当的时机可能会出现几个人一起殴打一个敌人的场面。在破防之后还有后卫队员追击和齐射,玩的好的话基本上两轮破防齐射可以一回合内带走所有敌人,某种意义上也算是体现出8人团队协作战斗。

破防之后不光会追加特别攻击、后卫攻击,还能发动后卫队员齐射攻击,一轮清光敌人不是梦

战斗需要一点算计和与队友的配合,以及通过攻击压制敌人的动作。但多数时候你会发现只要一群人上去乱殴暴打就能解决游戏里的大部分敌人。

另外有一点我很好奇,那就是打斗演出中的动作太过于浮夸,与其说是挥舞着巨大的拳套或剑刃如风暴般地猛攻,不如说是一群人在怪物面前拿着大剑跳舞……嗯,打怪不如跳跳舞?这种花拳绣腿真的不会在击败敌人之前,先累垮吗?设定上来说使用瓦尔基武装可是很消耗体力和精神力的啊!

后卫队员齐射攻击

这也是因为打击感过于贫弱导致(虽然是回合制RPG,但也得做出让你感觉你砍到了敌人才好)。另外在黑夜或迷宫里探索时,场景黑乎乎的一片,一通连招打到怪物身上五颜六色特效满天飞实在瞎眼,基本上X键跳过动画演出是必须的。晚上玩这游戏时请一定开灯,不然真的可能会造成你的眼睛感到不舒服。

雷点二、骨骼惊奇的回合制共斗游戏?

指挥部就是“城镇”,是否有种是梦回PSP时代游戏的既视感?

不少人吐槽游戏的武装设定和世界观与《噬神者》系列有些雷同。不光是这些地方游戏本身也采用了共斗游戏的一些特点,比如接任务出击、素材收集、武装开发等等。战斗中也加入了部位破坏的要素,这其实都不是什么问题。最大的问题就是,这是一款回合制RPG。

武器搭配分为近战武器和远程武器,不同的枪械特性也不同

试想一下,你玩怪物猎人或者噬神者时,你和怪物之间没有任何走位和闪避,只能你一招我一式的对砍,而且还要在顶着不能靠动作回避的Boss群体攻击下,进行部位破坏获取素材。这是不是搞错了什么?

装备系统也是效仿过度,所有人的武器都分为近战和射击两个部分,你可以根据自己的喜好来配置远程武器。不过远程武器的大部分作用就是后卫发动队员齐射清场,以及破坏部位时攻击身后部位时使用。除此之外感觉不如直接平砍省事方便。

Boss级的大型奇美拉战会出现部位破坏,不同射程的武器可以攻击到不同位置的敌人

回合制RPG更像是在下棋博弈,通过合理地使用道具、技能、角色特性和系统,来挫败你的敌人。虽然刷是游戏的一部分,将共斗游戏的特性和RPG结合在一起的想法的确很酷,可实际过程中这种刷法显然只会让游戏的伐木过程变的枯燥。而且既然采用了大地图和探索要素,却采取了半开放制的设定?

受到攻击到一定程度会被爆衣,从而导致防御力下降

残缺不全的战斗服,依旧不松懈斗志

再爆就只剩内衣了……为何觉得内衣比战斗服还结实?

穿着内衣也要打的妹子……这个状态下是不是暴击能力提升?

另外就是先吐槽一点是游戏里有服装耐久度设定,当耐久度少于一半时可能出现破衣的情况,而在耐久度清空之后会出现全破。破衣之后是某能力下降,不过槽点在使用特殊材料制作的战斗服都爆光了,内衣竟然连一道划痕都没有(虽然我理解这是PS4游戏不能出现真正意义的裸露)……这是什么超宇宙高达合金制作的内衣啊?而且竟然男性角色也有爆衣,谁要看男人穿内裤打架啊!

雷点三、把玩家当白痴耍一般的场景设计

游戏虽然使用了可探索式的大地图,但很多区域只有在剧情开放之后才能前往。也就是某种意义上想探索那些地区,你只能一直推进剧情了。

那么问题来了,为何场景中的障碍总显非常智障?地上横着一根木头就跳过不去了,你可以和敌人隔着一根木头或一张桌子深情对视。走路经过一个花坛踩到边缘就过不去了,树木之间硕大的缝隙无法穿过,甚至一个超巨大的缺口都有空气墙。对于喜欢探索地图的玩家(比如我),会觉得自己好像智障一样在不停尝试跨过地形去探索。

大地图场景完全看不出是次世代游戏,而且还掉帧严重空气墙极多

游戏在迷宫探索部分引用了《超次元海王星vs世嘉硬件少女》中的攀爬和钻洞等地形元素,然而实际效果聊胜于无。钻洞之后发现是个什么都没有的空房间,打破箱子之后发现是个死角也没有隐藏什么道具,实在让人有一种被当傻子耍的感觉。

游戏的小地图开启范围实在是有一种逼死强迫症的感觉,你必须延着地图边缘跑才能将地形探索出来并显示在小地图上。想看看桌子后面的地区有什么吗?尝试跳跃吧,你绝对过不去的,呵呵。

钻过去并没有什么特别的东西……

还有就是,主角在地图上奔跑时会喘息……而每次喘息时都会和有语音场景一样降低一下游戏音量,让人感觉非常奇怪。不过浪川大辅的配音还是让人听着满爽的,特别是本作的主角使用了这么受的声线在那娇喘连连,听的我都要像西索一样兴奋起来了。

哦,我是不是忘记说,在大地图上跑步掉帧到让你感觉是在看网络GIF图?这是PS4哦,一款能做出《神秘海域4》那样视听享受的主机,却承受不住一个萌豚游戏的画面表现力(笑)。

雷点四、用膝盖就能猜出的贫弱剧情

女上司(右):现在做不出什么评价,就希望他别把妹到忘了本分(笑)

这一部分会稍微涉及一些剧透,不过对你体验游戏影响不大。日系RPG的一大亮点应该就是在世界观和剧情设定上,不过对于地雷社还是不要抱这种奢望的好。因为《黑蔷薇》的剧情已经是弱到看了对白就能猜到下一步会发生什么了……

黑蔷薇中日常部分就是在司令部的各个楼层和房间乱逛,然后和妹子们聊天之后给出选项。根据选项妹子会有不同的“好感”变化,而这些变化会影响到日后黑化与否的剧情(强行开后宫,可以的)。另外妹子们也太傻白甜了吧,前半段刚给主角的冒失甩了一个巴掌,回到宿舍马上就很关怀地问脸疼不疼……

废萌JRPG女性反派套路:自爆家门表示是你的敌人,而且必须巨乳黑丝吊带袜……

关于设定上和日系SF游戏《噬神者》太过雷同就不再重复了,不过你在剧情里看到的套路不止如此。失踪多年的亲姐妹化身反派,而且成为了全世界唯一可以抑制病毒引发异变,并自由控制其能力的人。之后人类一方在得知之后,就会开启“禁忌乐园”的大门……

今天中午休息时无意中发现玥眠重温《高达SEED》时,我才意识到地雷社将行业套路运用的竟然是如此熟练。

剧情的既视感……

出去逛街马上被抓回司令部,一个魔鬼一样给出“40秒之内跑到司令室”命令的长官,在洗衣房里莫名的和基友撞到一起,以及一个突然冒出来喊你“欧尼酱”的妹子……角色性格的设定原本应该是完美融合在剧情之中,而不是东拉西扯地将各种萌元素都搪塞在一起。这样的废萌走向大概也是近年来日本ACG行业的主打方向了吧。

番外雷点、枕边运营事件的棒读大小姐

老夫少妻这种组合在国外其实并不少见,当初藤岛先生和名Coser御伽猫梦结婚一事,的确是引起了不少人的注意。原本这些属于明星圈八卦范畴的事件,但显然也影响到了对游戏的评价。

无论猫梦是否是找藤岛接盘,无论藤岛是否利用这次合作关系将她带入了声优演艺界,这都不是喷点。关键是这位Coser大小姐的棒读实在是太严重了!

大小姐的棒读实在是太让人尴尬了,难怪游戏推出更新加入屏蔽角色语音的选项

一之宫露娜无论是黑化前还是黑化后,都如同小学生读课本一样的表演能力实在听的让人尴尬症都犯了。也难怪电玩通在评价时很委婉地说“如果某位声优可以再提高一下功力就更好了”。虽然感觉出来她是要表现出“千金财团大小姐”那种优雅的气质,但实在是让人听的起鸡皮疙瘩一样的尴尬。

想想看美少女游戏中带有指定角色配音开启和关闭选项是很正常的事情。但是在电玩通发出这种评价之后,游戏的1.02补丁中加入了角色语音屏蔽功能,这就十分微妙了。显然地雷社对风评还是十分关注的,但在这种情况下做出这样的调整,实在让人觉得不光藤岛晚节不保,甚至可能为整个圈子带来更不好的影响。

女上司:把妹是不是很辛苦?(笑)

声优并不是一个简单的工作,除了天赋之外也需要练习和学习。依靠这次枕边运营事件上位入行的话,她的声优事业或许也只是昙花一现,也可能日后表现出色。但谁知道呢?至少在《黑蔷薇》里的出道表现并不理想。

总结、意料之外除了人设全是雷点

这款游戏拿到之后将近一个月才完成评测,并不是因为游戏多好玩多沉迷,但实在是让人难以玩下去。不过自己约的评测,含着泪也得写下去。

去掉头发都一张脸的人设实在让人觉得有点诚意不足

当初看了游戏的介绍和预告以及视频之后,和朋友们讨论时就觉得“这是个海王星换皮游戏”。果不其然地雷社达成了标准结局,那就是把玩家雷的外焦里嫩。而且地雷社的技术力明显不足,游戏优化太差,作为一款PS4上的2D渲染风格的游戏,竟然会让我觉得看自己玩游戏的视频比实际玩起来要流畅。

《黑蔷薇女武神》可以说的确是在人设上稍微“惊艳”了一下,然而不知道是不是藤岛偷懒或是地雷社给的钱并不够,总觉得游戏中的角色也是剃光头发都是一个脸的感觉。对比隔壁财团B的传说系列,角色个性鲜明特点明了,完全不是一个级别的作画水准,这也为“惊艳”打了不少的折扣。

CG质量还算过得去,起码妹子们仔细看还算养眼

地雷社想通过多元化的设计来丰富自己的作品,理念是很好的,只是现实太过于骨感。目前来看不是《海王星》系列的地雷社作品,购入之前的确是需要三思。突然觉得地雷社在PSV上的几个小黄油,反而比这个更有玩头。