抢先评测完整版!PS4大作《地平线:期待黎明》动手玩
由SIE本家旗下的荷兰开发商Guerrilla Games开发的PS4独占大作《地平线:期待黎明》 即将于2月28日上市,这个过去曾开发《杀戮地带(Killzone)》系列的团队,在前年就释出了以猎人对战巨大机甲兽的《地平线:期待黎明》 被许多玩家寄予厚望,这次《ET 游戏云》也抢先拿到了完整版的游戏内容,下面我们将来评测这款游戏的种种。
即便这次评测使用的是一般的PS4,就第一眼的画面来说,《地平线:期待黎明》也绝对是现世代游戏的顶尖作品,若要拿SIE本家的游戏来举例,可以说和《秘境探险4》不相上下。整个世界地图采无缝读取,只有在手动的快速存档时画面会黑一下下。游戏场景中则包含了绿地、雪地、河川、遗迹,甚至也有以机械为主的地下城,各种风貌兼具。不过在音乐的表现上,说起来大约是普通到中上的程度,在游戏中音乐的表现并不算非常突出。但玩家在一开始游玩时,很快的就会被整个游戏进程吸引住。
另外值得一提的是,《地平线:期待黎明》拥有强大的拍照系统,在画面暂停选择拍照后,可以调整各种角度,景深、亮光、甚至是日夜,因此许多美景都可以亲自记录下来。
※剧情与游戏进行过程
《地平线:期待黎明》描写在末日浩劫后千年的世界中,人类建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机械生物主宰,而人类的文明则倒退了千年以上,多半都是原始的部族。很多人在第一眼看到《地平线:期待黎明》时,会认为它是个像《魔物猎人》的欧美版狩猎动作游戏,但事实上只对了一半,游戏一开始就讲述主角亚萝伊的童年,因没有母亲而成为被踢出部族成为「放逐者」,因此亚萝伊在故事中,除了必须寻找自己的身世外,还得揭开机械生物从何而来?为何而来之谜。
在一开始的主线中,玩家将随着主线剧情的发展,开始学习如何狩猎,在开始探索世界后,玩家可以在要道上发现一些支线任务,每个支线任务都有着自己的故事,而且种类相当多元,像是狩猎、救人、探索地下城、甚至是有一些狩猎区的挑战任务,而这些支线任务在初期都是非常有必要要去游玩的。其中只有狩猎区的任务是要比拼时间,除了技术外跟等级也有关系,因此只有狩猎区会建议等级高一点后再来挑战。而且支线npc有时候在对话中也有好几个选项,其中有些任务得在进行到一些关键对话后才会出现,而且甚至有可能影响后面些许的剧情走向。
※刺激的战斗
与各种大型的机械生物搏斗自然是本作的精髓,但在这之前,玩家得先撞上各种中小型的机械生物,制作团队先前有表示,机械生物都有融合现实或古代生物的特性,机械生物大致上可以当作「草食」与「肉食」性,草食性如果发现你会跑,而肉食性则会对着玩家扑上来。在野外会有许多长草区,如果蹲伏在长草区中会进入隐匿状态,除非机械兽贴到你旁边,否则都不会被发现,而所有的机械兽都有两种警示,如果远远的被看到,或是在隐匿情况下射箭,那么机械兽的警示会变成黄色的警戒状态,并且逐渐朝你的方向走来探查。若是再被看到或是进行攻击动作就会转为红色的交战状态,进入交战状态后也可以透过拉开距离躲进长草区来再度降低敌方生物的警戒值。
机械兽的生态犹如一般生物一样,越弱的机械兽越不可能独自行动,因此玩家一开始面对到的,可能就是七八只一群的机械兽,幸好有些「草食」机械兽看到人就只是跑,因此只要专心面对初期最常见的「守视者」就行。后期还可以学到「覆盖指令」,可以让机械兽变成自己的坐骑,或是短时间的操控,让机械兽彼此内斗。随着剧情进行,玩家就有机会一人挑战大型的机械兽,大型机械兽攻击的方式更多元,弱点也开始有盔甲保护。但大多数机械兽都有相克手段可解,但如果你不知道怎么样打的有效率,就得靠操作来硬拼。
在玩家的攻击面上,武器基本上有弓箭与矛,分别代表远程与近战。此外还有绊索发射器、弹弓等辅助武器,除此之外还有陷阱等辅助道具。在游戏中有属性分别,得看敌人的属性来选择攻击方式,前面提到的潜行状态还可以使用类似于斩杀的「无声攻击」。若还有配合辅助道具,应用的好甚至有机会无伤击倒强怪。但不得不说,只要吃到机械兽完整的一击多半都相当痛 ,所以本作的难度并不算低,虽然有着等级的设计,但是战斗中弓箭射击的精准度是十分必要的,以最初期的肉食机械生物「守视者」来说,打在盔甲上的伤害可能不到10,但瞄准眼睛的弱点一击就可以90点伤害直接一击杀。
※资源与道具
在游戏中所有的资源几乎都是有意义的,而且除了武器、防具本身会用购买之外,其他大部分都是自己制作和收集素材。从需求最大的箭矢、陷阱、药水、扩充各种包包、或是武器、防具的改造都得靠自己,因此掌控资源也是游戏中非常重要的环节。而这些素材的来源基本有三类,分别是采集、狩猎野生生物、狩猎机械生物。此外地图中也暗藏许多「古代」物品,这些物品可以换取大量的金钱(在游戏中称为金属碎片)。此外可以提醒玩家的就是每一个商人都会提供一个免费的补给品箱,因此每见到一个新的商人,都要记得跟他购买这个免费箱子。
再来则是武器系统,笔者在游玩的过程中,没有看过直接掉落的武器防具。 同样的道具则有颜色高低的稀有度之分。弓有两大类,一般弓箭与远程强化弓(狙击枪的概念)还各可以搭配特殊箭矢,并且可以透过改造嵌上强化线圈。此外还有绊索发射器、弹弓的弹药制作。防具方面就是一套服装,每一套服装的用途不太相同,有的抗近战打击、有的抗属性攻击、也有特别可防御异常状态的装备,与其说穿什么强,不如说因地制宜的穿什么比较适合。至于在主角亚萝伊本身,只有一个单纯的天赋树,随着等级提升以及解开主线任务就会给予技能点,大致上分为增强隐匿、加强战斗、提升资源采集三方面。玩家可以依照自己的喜好来选择角色要走的方向。
※融合三大作的全新结晶
如果你曾经玩过以下几个游戏,包含《巫师3》、《潜龙谍影5》、《魔物猎人》,那么你可以从《地平线:期待黎明》中感受到这些游戏些许的既视感,在剧情铺陈上,《地平线:期待黎明》有那么点像是《巫师3》,在巨大的荒野世界中探索并找寻任务,每个支线任务也几乎都有属于自己的剧情,可以让你更了解这个游戏的世界观。在一般原野的战斗上,则有点像是《潜龙谍影》,得利用长草区带来的隐蔽优势与无声攻击来对机械生物造成大量的伤害。而在有些头目战中,缺乏能靠着地形隐蔽的方式,那么就会比较像是魔物猎人,需要靠操作来闪躲王的攻击,并且利用陷阱、自身强化的药水、绊索发射器、属性攻击等方式来找到最佳的击破方案。
※游戏缺点
当然《地平线:期待黎明》并非是个毫无缺点的游戏,虽然因为剧情、战斗空间等等的需要,但游戏世界上反而有些「过大」,特别在未取得坐骑技能前,只能靠着双腿的前进的亚萝伊在各点移动之间有点过远,怪物也不算密集,加上世界观背景的缘故,整个地图上除了城镇可以说相当「寂寥」。而战斗中过于强调射击系的方式,近战攻击除了隐匿以及击倒后的致命攻击外,近战仅有轻重攻击之分,没法再学习新的攻击方式也稍嫌可惜。此外,在其他方面也有一些小问题,像是在扩充背包空间中,很快的就会需要野生动物如野猪、火鸡的稀有掉落物,但这些生物在狩猎中并不会反击,只会不断逃跑,除了有特定任务区外分布也不密集,因此若一卡素材,会给人稍有厌烦的作业感。另外还有一些介面上的小缺点,像是无法自订快捷列要摆放的道具等等。
不过整体来说,《地平线:期待黎明》不亏为SIE今年的重点作品,在游戏上的确又开创了一种全新的狩猎玩法,加上绝美的景致,也绝对是今年值得一玩的强作之一,甚至可以预见在今年可以荣获不少专业的游戏大奖。游戏将于2月28日发售繁体中英文版。