专题/北欧神纳命来!PS4《战神》抢先无雷全破评测心得
在4月份最令人瞩目的新游戏大作莫过于由Sony旗下的Santa Monica Studio(圣塔莫尼卡工作室)所研发的PS4独占作品《战神》,这次《Ettoday 游戏云》受到SIET邀请,在近日抢先玩到即将于20日发售的《战神》中英完整版,下面将以不爆剧情雷的方式来评价这款有望角逐年度最佳游戏的大作。
这次测试的平台为PS4 PRO,解析度采用Full HD并开启超采样来进行游戏(最高支援至4K),所以本篇的所有截图都是在游玩中以上述规格直接撷取。游戏共分为四个难度,简单、普通、困难、战神,战神等级下不但超级难打,而且不可以在游戏中更改难度,而这次的测试将是以普通的游戏难度为主,游戏会随时在事件或战斗结束后自动纪录,同时也支援随时的手动记录,在这些底层功夫上可以说做得相当扎实。
就算你没有玩过战神,但可能也多少听过像是奥丁、索尔、九界等等的名词,这些其实都是来自于北欧神话,而这次的《战神》就是从希腊神话的舞台转战到了北欧神话,故事可以说是重新开始,虽然没有玩过前作也许会对主角「克雷多斯」的身世不了解,但也可以从和儿子「阿特柔斯」的一样的角度出发,这玩起来将会和已经玩过前作的玩家有截然不同的感受。这次战神的主线游戏时间约落在30小时上下,但在全破后将会开启探索模式,让玩家继续在九界之中进行一些高难度挑战、任务来获得最顶级的装备,因此想玩到全部要素,可能上看40甚至50小时。
首先这次《战神》最大的改变就是从过去的45度第三人称动作游戏改为全程第三人称过肩视角的游戏,但实际上来说更接近是第一人称的感受,因此非常多的设计都因为了这个视角设计而产生了不同于过去作品的玩法,在探索地图上,需要多多转动视角来注意附近是否有岔路、宝物等等,特别是关系到血量、愤怒最大值增加的「诺伦三女神宝箱」需要仔细的探索宝箱附近的每一个视角。在战斗中虽然会稍微拉高视角让可识范围更广「一点」,但除了正面的敌人外,更需要注意背后的敌袭,对此游戏也设计了一个快速转身180度的热键,让玩家可以在战斗中更轻松一点。这样的视角改动,确实让每一场战斗都更为身历其境。
地图这次则非常完美的刻化了北欧风格,而且一改过去一本道的游戏方式,在游戏初期没多久,就会有一定的自由度可以四处探索,随着剧情进行可自由探索的范围会越来越大,但也有些时候会被主线绑住,但地图并不像一些开放式游戏般大到吓人,即便是可以自由探索也很明显的有「区域」的概念,而且能走的路也都是规划过的,该区探索完或是解完任务也就算是完成了所有要做的事情。而探索上则是会多多利用掷出「利维坦之斧」的能力,不但可以冰冻部分机关,也可以打下吊挂着的宝物。
▲主要支线分为铁匠路线以及各地的亡魂的请托,整体数量并不算太多但都相当扎实。
在战斗中,克雷多斯初期能用的手段不算太多,包含轻攻击(R1)、重攻击(R2)、掷斧,掷斧后则可以处于一拳一盾的攻击模式,拳头伤害虽不如持武不过晕眩值比较高,晕眩后则可以直接使出处决技,这次的处决技也舍弃了过往的QTE(指令按键),部分对头目处决技顶多能猛按攻击就可以,因此可以更享受处决的震撼感。随着点出技能以及拿到卢恩符文,无论是斧头、空手攻击、以及开启「斯巴达之怒」后的爆气模式攻击方式都会逐步增加,不过即便如此,战斗难度相较前作则明显提高,绝对要多多善用格档、翻滚来躲避敌方攻击,甚至逮住机会也要以远距离投掷来补伤害,如果像前作直接硬碰硬,那么绝对很快就要躺了。
▲▼这次的处决画面也极具魄力。
▲本代的处决技也有一定血腥程度的18禁画面,不过本作倒是完全没有情色角度的18禁画面。
另外,玩家虽然只能操作克雷多斯而不能直接操作阿特柔斯,但可以透过命令他射箭达成许多事,透过主线剧情的进展,阿特柔斯负担战斗中的些微伤害、控场、短暂坦克,尔后还可以负担解谜的要素,因此可以说相当好用,也非常有存在感,甚至可从中感受到阿特柔斯随着剧情的成长。
这次的战神并没有直接的等级提升方式,除了前面提到的诺伦三女神宝箱外,主要透过装备的数值来堆叠强度,游戏中有两种资源,一种是金钱,一种则是透过战斗和完成任务获得的经验点数(XP),经验点数可以用来点技能以及升级镶嵌在武器上的卢恩符文,整体看来,前期会比较缺乏XP,可以透过解支线任务来缓解,而后期会比较缺钱,反而XP有可能爆表,因此在战斗技能上其实不需要吝啬,能点则点。装备则分为绿、蓝、紫、金的等级,也是透过游戏的进程会慢慢获得高阶装备,此外,除了最后一次的升级,武器的升级则是全卡在主线剧情中,支线是否要先解则取决各人,但建议还是多少要解一些,也许不用全部解完,但提前拿到XP或是一些装备会比较轻松推进剧情。
▲▼诺伦三女神的宝箱可能会让不少玩家摔手把。
这次的《战神》号称为PS4上唯一全程一镜到底无读取的游戏,事实上除了死亡重来需要短暂读取约3秒外,全程是真的都不会有黑画面带读取符号,这到底是怎么做到的?实际上是透过了一些撇步来达成,像是在大地图切换读取中先把你传送到一个比较小的地方,地图中各点的传送可能是透过一些演出动画、或是由NPC讲述北欧神话故事来巧妙的带过读取时间,因此也许玩家在长时间后游玩会稍稍觉得为什么演出动画会做这么久,但又惊讶居然全程不需读取,其实仔细思考就不难想像。
由于官方要求,在剧情上我们并不能透露太多细节,但是在结束这部作品后,笔者可以提醒玩家的是,这是一次父与子的冒险,由于阿特柔斯在故事一开始并不知道父亲的过去,因此整体剧情更着重于克雷多斯与阿特柔斯的心境变化和转折。比起《战神3》为了复仇单纯的杀光奥林帕斯众神,对于父子情有着更深刻的描写,但相对的,这次也并非杀光北欧众神之旅,而游戏到主线结束时很明显的埋下了伏笔,也许得等到后续的DLC,甚至是续作才有可能把这次北欧神话的剧情完全走完。
当然每一款游戏都绝对有缺点,这次《战神》最大的问题绝对是中文字幕过小的问题,这次字幕的大小程度和早期的《巫师3》有的比,因此必须距离要够近才有办法观看。另外对于部分玩家来说,虽然这次战斗的视角会稍微拉远,但是在探索时其实还有有点类似于第一人称游戏,而且要寻宝就会需要常常转视角,加上本作仍是30FPS为主,因此部分玩家可能的晕眩问题也是要考虑进去。另一点就是《战神》并不支援修改按键配置,而欧美游戏的设计逻辑和亚洲也稍有不同,像是这次的攻击键就被放在R1和R2而非○╳△□,因此初期若有觉得操作不顺手的话也只能强制自己去习惯它。
不过即便剧情并未完全结束,这次的《战神》仍无愧为Sony本家的重量级作品,在整个游戏的呈现与运镜上,已经几乎宛如一部超高画质的动画电影,数个头目战场景更是热血贲张,整个游戏的质量可以说完美的使用了PS4的效能,就画面质量上大概仅有同属Sony另一个工作室的《秘境探险》可比拟。自上次2010年的《战神3》已经过了八年,这次的《战神》非常值得玩家一玩,不但可以体验现世代游戏技术面的最高结晶之一,也随着克雷多斯与儿子阿特柔斯来体验全新的冒险。