体验完全不同的亲子新视点!《战神》抢先试玩评测

记者周之鼎特稿

说起四月份PS4的大作,绝对不可不提的就是由SIE自家的独占游戏战神(God of War)》,在日前除了制作团队来到台湾外,《Ettoday 游戏云》也抢先体验到这款作品,游戏是从开始大约2小时游玩进度,以下将以尽量无雷的角度来提供试玩心得供玩家参考。

这次由于强调亲子间的故事,因此克雷多斯和儿子阿特柔斯从一开始就共同冒险,玩家事实上还是只能操作克雷多斯,阿特柔斯除了担任隐性引路人之外,可以在战斗命令射箭,这个行动会导致怪物暂时转向他,但阿特柔斯的攻击次数是有限制并有CD的。因此某方面来说变成了一个副坦的角色

这次视角改动让整个《战神》变的和前作完全不同,由于视角有限,虽然实际上还是一般的线性地图,但因为复杂的场景,因此探索上需要更为仔细。因为视角有限,因此在战斗上更需要记忆怪物的相对位置,对于解谜的影响更不在话下,例如在游戏中有一些宝箱,需要使用利维坦之斧投掷数个在场景中对应符文标志才打的开,有些符文其实近在咫尺,但不走到特定地点,视角上是看不到这些符文的,这些都需要玩家更仔细的探索整个世界。

这次在游玩上看似有广大地图,不过实际上还是线性关卡,在路途中除了打怪外,也会有些场景机关需要解谜来推进剧情,这些解谜多半是利用克雷多斯的利维坦之斧,由于斧头有掷出后钉在原地效果,因此可以利用斧头来钉在某些机关上,在开启机关后再把斧头唤回来推进关卡。

初期战斗中,克雷多斯能用手段不算太多,包含轻攻击(R1)、重攻击(R2)、掷斧,掷斧后则可以处于一拳一盾的攻击模式拳头伤害不如持武不过晕眩值比较高(更容易使出处决技)。在角色成长方面分为两个部分,一个是武器的强化,另一个则是克雷多斯的技能树,前者可以靠搜集武器符文石来取得,后者则是得靠角色升级,升级点数也可以让阿特柔斯学到更多辅助能力。

但也不得不说,如果只是想一路爽爽把怪物「撕」了,那么这次《战神》可不如你所愿,仅仅近两个小时的章节,大致上就会碰到三个难关,包含预告中类似冰霜巨人的怪物,以及另一个头目。除此之外还有一群重装小兵。是的,前两个大约还可以看成头目战来解释,但是这次就算重装小兵也可以让初入《战神》的动作游戏老手躺个几次,这代十分钟重视格档与翻滚闪避,以及抓准破绽进攻。而且怪物也不像以前容易喷出大量血球,加上被攻击的伤害算高,因此这次的战神更讲究「战斗的艺术」,难度上比起前作提升不少,不过这次在一般小兵处决画面上免除了前作的QTE系统,让玩家可以尽情欣赏克雷多斯的战神风采

不得不说,这次的《战神》有那么点像是《地平线:期待黎明》,也有点《最后生还者》的影子整部游戏很明显朝向欧美玩家喜好的「电影化」,无论场景、运镜模组细节、角色刻画都更像一部电影,在初期可以看出克雷多斯对于儿子嘴上不饶人,但心里仍是慈父,在一代就经历家破人亡的克雷多斯在这次的新作将碰到哪些北欧众神,以及将面对哪些心境变化,就得等到游戏发售后来一探究竟了。