《斗战神》不限号测试人气火爆 玩家评测报告

作为一个关注《斗战神》的普通网游玩家,对于9月12日的不限号测试,在下也是报着十二万分的期待的,一方面是对于游戏核心玩法充满好奇,另外一方面也是对游戏的剧情,特别是由阿凡达团队打造的启元CG有着浓厚的兴趣。昨日12:00,《斗战神》不限号测试如期而至,笔者也在第一时间进入游戏,踏上了一段别具一格的西行之路。

进入游戏之后,首先映入眼帘的是由阿凡达团队担纲的启元CG,如果说在点击进入游戏的瞬间,我还在考虑究竟玩哪个职业,那么这段CG的出现则将我完全拉入了《斗战神》的游戏世界,让人无暇他顾,只觉得自己好像变成了妖族联军的一员,在宽广无比的山谷间奔跑、飞翔……那种感觉简直无与伦比,可以说在所有网游里,《斗战神》的开场CG质量绝对是出类拔萃的,很多细节更是达到了电影级别,这样出色的品质又有谁能按下ESC跳过呢?

在了解了大概的背景,对神妖大战有了初步的认知之后,我们的英雄出场了,下面这张图即是人物创建界面,虽然乍看起来这样的场景也无太多亮点,可当在下创建好自己的人物角色之后,小伙伴们再次惊呆了。

是的,你没看错,当玩家成功创建角色之后,场景会变成下面这样——你选中的角色带领其他几位英雄,在众人的注视下走向战场!这种孤军深入,一往无前的气势令人热血沸腾,此刻,我似乎也不再是匍匐于电脑之前的玩家,而是这场旷世大战的见证者参与者……

接下来还有一段CG,虽然我是骑蝙蝠而NPC直接骑龙让我觉得很受伤……不过再怎么说,我也算正式踏入了《斗战神》的战场,也就体验到了这款游戏的战斗特色,接下来就为大家介绍一下这款游戏的战斗。

《斗战神》在战斗方面的新意同样值得一提,首先就是场景的真实性做的非常到位,无论是场景破坏还是各种建筑物物品的摆放,都较之传统的3D MMORPG有着明显的提升。特别是在玩家的技能击中某个摆设物件时候,从击飞到碎裂再到落下,非常真实,感觉就像真的踢到或者打到。

在技能方面,《斗战神》的技能施放有两种截然不同的模式,一种是无锁定,鼠标悬停决定施放方向和位置,另外一种则是传统的锁定模式。在实际使用后在下觉得,前一种还是很适合操作比较好的玩家,后一种适合像在下这种菜鸟(泪奔),当然这两种操作模式实战中也可以灵活切换,不必拘泥于其中一种,例如打BOSS的时候其实锁定模式更适合,而群怪的时候,无锁定的朝向施放,会让你的AOE技能效果最大化

另外,《斗战神》还拥有一个比较有看点的战斗特色,那就是无论敌方的技能多么威猛,在技能的光效没碰到你之前,你都可以使用闪避、跳跃等方式规避伤害,后期更可以使用“格挡”技能抵消对方的攻击,当然,由此付出的代价就是一点点(其实蛮多的)体力,而体力的回复速度可是很慢的哦(起码前期如此),所以这跳跃和闪避可不是能乱用的,好钢要用在刀刃上。

如果能灵活运用闪避和跳跃,战斗就会相对简单,比如遇到远程攻击的怪,你就可以利用自己的闪避、跳跃躲开他们的攻击,然后将其一网打尽或者逐个击破,而在打BOSS的时候,由于BOSS的攻击速度普遍较慢,你也可以在他攻击的瞬间选择闪避,然后为自己争取更多的输出时间。

最后再说一下《斗战神》的打击感,从目前在下体验的情况来看,做的很不错,不仅角色的技能会使怪产生不同的效果(例如硬直、击退等),而且在击中敌人的瞬间,屏幕会产生一定幅度的抖动,配合出色到位的音效,战斗的手感整体来看,非常棒。特别在某些狭窄的通道或者山路上,怪物被杀死之后还会直接掉下去,这点还是做得很细的。

整体来看,《斗战神》无论从剧情还是CG,抑或是战斗体验上,都算是一款非常成熟的产品,就连读条界面都被做成动态的,很多细节让人不得不佩服开发团队一丝不苟的精神。对于那些没有体验过这款游戏的新玩家,我只能说,《斗战神》肯定不会让你后悔,对于那些玩过这款游戏的老鸟,不妨也来看看全新的《斗战神》都有哪些值得称道的改变吧。