大咖爱玩:首个国产星域游戏《天衍录》诞生记

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张一鸥游戏行业结缘,是一场很有趣的轮回之旅。作为男生,他从小就被游戏所吸引,那些由像素点组成、也不太太精美的画面,初见便勾起了他浓厚的兴趣。仔细回想起来,张一鸥最终选择报考美术专业,或许也与之有着些许关系。

天衍录》主策划:张一鸥

设计建筑到创造一个世界

95年大学毕业后,我进了苏州建筑设计研究院,成了一名建筑设计师。多年时间,参与了许多项目,逐渐发觉,单纯的建筑设计已无法带给我更多乐趣,不禁回忆起曾经那些脑洞大开的游戏世界,并认识到,设计一个近乎完善的世界,才是我最渴求的事情。

2000年,我义无反顾的放弃了当时的高薪职位,只身前往上海——当时国内游戏行业的圣地,正式开启了我的游戏人生。其后,回到苏州,加入刚成立的游戏蜗牛。直到2014年,创办灵石网络

在给灵石网络找办公室的时候,来到了苏州科技园,竟发现科技园1期大楼,是我当年在设计院时的作品。10多年的奔波,又回到最初开始的地方,再度朝新的方向前进,一场轮回,一次感叹。

2015年3月 星域就此点亮

公司的第一款产品,取得了不错的成绩,但对于我们团队来说,仍有很大的提升空间,我们都希望能再做一款背景更宏大、玩法更丰富的游戏,并且具有鲜明标识,能代表灵石网络品牌。于是,我们做了大量的调研,开了无数次讨论会,最终决定,要做国产游戏从未涉及过的题材——星域。

游戏画面

国产游戏的主流题材是仙武侠,市场占比高达90%以上,如果继续在该领域发挥,一来需要耗费大量资源,才能达到或超越现有经典作品的高度,二来难以形成辨识度,无论如何创新都难以逃离玩家对仙武侠的固有认知,这和我想要设计一个独特世界的初衷是不相符的,因此选择了“星域”这一发挥空间非常大的新题材。

但困扰也随之而来,“星域”概念国外流行度很广,《EVE》之类偏硬科幻的星域游戏倍受国外玩家欢迎,但在国内市场,流失率非常严重。为此,我们必须找到星域概念的全新表达形式,将硬科幻软化,甚至融入带有中国元素东西,让国内玩家更容易接受。经过繁复的讨论和求证,我们定下了主题——“大道天衍”,从探索星域神秘色彩的角度,做一款属于国人的星域游戏,开辟一个浩瀚无垠的星域世界。

游戏画面

2015年的盛夏金秋辛勤与丰收

大目标确定后,就是紧张的前期筹备阶段。那时候要解决的核心问题,就是如何让星域变得好玩。由于没有先例可循,我们可以说是完全从零开始,为此,公司专门买了大量的资料,从科普类的宇宙杂志到《星球大战》全套影碟,从科幻小说到宇宙幻想动漫,可以说是一个星域小博物馆了。

灵石网络的办公环境

策划、美术、程序天天守在公司里攒案子,我自掏腰包为大家提供夜宵,园区外的烧烤摊老板几乎都每天来我们公司打卡上班了。那个夏天,虚空星脉星舰、战争大厅、布料、自定义体型、飘带系统等等,一个个新需求被提了出来,大家经常往程序部跑,程序小哥们一度成为了公司里的红人团体。为保证新功能的实现,以及系统的稳定,程序部在整个秋天超额工作,对引擎进行了大升级。

《天衍录》设定图

2016年重头再来的勇气和决心

游戏行业充满不确定性,前一秒倍受玩家追捧的东西,下一秒可能就被遗弃。2016年是创意爆炸的一年,许多新鲜元素仿佛一夜之间诞生并迅速被大众认可,于是乎,我们游戏中原有的一些设计和画面,已经跟不上玩家品味的更迭,打破重来,势在必行。

为此,公司特意引入了一名新的美术总监,并决定推翻原有美术,重新来一遍。这一决定,放弃了累积的大量美术资源,甚至将《天衍录》的上线计划整整延后的一年,但正因如此,才有了现在如此美丽而又充满幻想元素的星域画卷

2016年团队基本是在加班中度过,为了早日让玩家体验大星域的魅力,研发和运营都一直在努力奉献。因为加班程度严重,也走了一些中层核心,这对项目组无疑是巨大的考验,但大家都在咬牙坚持,看着策划案中的构思一个又一个的被实现,我们都深感辛苦是有价值的。说一个小故事,第一次封闭测试时,一位玩家在论坛里分享了几张游戏美景的截图,并说“这游戏画面太美了”,我们一位美术妹子,看到这个贴子立马就哭了。

游戏设定图

2016年12月9日,在经历了3次封闭测试后,《天衍录》终于进行了开放性对外测试,玩家的好评让大家都松了一口气。不过缺点还是存在,也有很多玩家提出了中肯的意见,于是团队在经过短暂的休整后,又投入到对游戏的优化和更新,对于每位玩家的建议,我们都会认真整理,努力去实现和完善。

游戏设定图

2017年起航大星域

随着《天衍录》首次不限号不删档开放性测试,越来越多的玩家加入到星域探索的行列。在未来,我们仍会保持一颗初心,为玩家带来更多创意玩法,让大星域更加完美,更加真实,成为你我的另一个世界。

最后,感谢这些年一直在辛苦开发的研发小伙伴们,也感谢那些从一测就开始陪伴我们走过来的玩家!