国产手游《鲤》评测:做个好玩的游戏 可能更环保

主打环保题材文艺风独立手游《鲤》于8月7日登陆App Store,并获得了苹果编辑的全球推荐。游戏起初定价12元,之后改为1元促销,虽遭受先前购买游戏的玩家非议,但还是一度跻身付费游戏榜前十名。上架五天后,制作方发表了一篇名为《<鲤>:一条小鱼逆流而……上了吗?》的文章,文中作者以骄傲的语气讲述了一个受委屈的故事。这篇评测我们就来聊一聊,这条小鱼究竟受了怎样的“委屈”。

回归自然的小鱼儿

画面:似乎是个优点

游戏最大的特色就是清新风的画面,然而批评《鲤》抄袭的声音也多半集中在游戏的画面上。虽然制作方表示,直到众筹上线后才知道有《鱼》这款游戏的存在,但很多人仍然认为,这款游戏与2012年中国独立游戏节的获奖作品《鱼》风格过于接近,而这并不像是无心插柳的结果。除此之外,也有玩家批评游戏抄袭了《纪念碑谷》甚至《风之旅人》。

游戏玩法很简单,拖着鱼向前游即可

实际上,游戏的美术水平比起《纪念碑谷》还是很有差距的,更不要说与《花》或者《风之旅人》相比。而《鲤》之于《鱼》,也更像是《使命召唤》之于《荣誉勋章》,题材相近,但有着不同的韵味。之所以有这么多玩家给予了《鲤》“雷同卷”的定性,或许多半是因为对于配色矢量画风的条件反射。纵观近年的手游市场,类似的画面风格多半都被贴上了“文艺”、“清新”的标签。很难说《鲤》是否也是因此而采用了这样美术风格。

在实际游戏中可以看出,制作方确实在画面上做了一番功夫,但其色彩构成与元素的绘制风格都远没有达到一线水平。一个直观的例子是,游戏的第四关,玩家将控制一群小鱼顺流而下,画面的表现在镜头飞速卷动的时候简直如同灾难一般。如果一款游戏过于追求美术风格,以至于因此降低了游戏的可玩性,实在是有些舍本逐末意味

玩法:或许是个错误

在《鲤》中,玩家需要通过搜集地图上各种颜色的小鱼,来使对应颜色的花朵开放,从而通过关卡。游戏中有一个可怕的敌人——黑鱼,玩家需要控制小鱼躲过黑鱼的视线,否则就会被秒杀

一款游戏的全部机制可以用两句话讲清楚,对于游戏编辑是挺友好的,但对于玩家来说则是一件可怕的事情。没有技能、没有物品也没有分支,制作组为了让这个简单的机制能够发光发热,在难度上做了一些手脚

游戏的控制采用了点触与虚拟摇杆相结合的方式,看起来颇为友好。然而为了增加难度而加入的惯性设定使得这一切优化都成了徒劳,转向的操作延迟达到令人抓狂的程度。而游戏对于小鱼的走位要求很高,很多出入口都设计的很狭窄,黑鱼的视野范围又很宽阔。据说游戏还将移植到主机平台,不知道有多少手柄要为此含冤而死了。

被强行壁咚,臣妾不要啊!

作为唯一的敌人,实际游戏中的黑鱼太过强大,以至于玩家会觉得这是一款潜入游戏(或许确实是)。如前文所提到的,黑鱼的警戒范围实在太大,颇有一夫当关万夫莫开之势。当黑鱼发现小鱼时,会在短暂的蓄力冲撞过来,玩家可以在这一秒钟内想办法逃离冲撞轨迹。但多亏了惯性带来的延迟,大部分情况下我们只需要原地等死就好了。更惨的是被黑鱼强行壁咚——在被黑鱼撞进死角死亡后,玩家仍然处于黑鱼的警戒范围内,即使你有三十条命,也只能眼睁睁看着黑鱼一下一下把你撞成鱼子酱。或许,制作组就是要给玩家传递这种无助感,让玩家更好地感受弱肉强食的残酷吧。

为了丰富游戏内容,游戏还内置了几个解谜小游戏,如记忆音符顺序、接水管等。虽说在一定程度上弥补了玩法上的不足,但这些小游戏割裂了游戏流程,令人觉得画蛇添足。总的来说,《鲤》有着一个很有潜力的构思,现有的内容也确实构成了一款完整的游戏,但比我们的期待还是差了些许,算得上一个不大不小的遗憾。

前景:大概仍需努力

除了玩法上的不足,游戏的内购也令玩家怨声载道。庞大的地图上找不到触发点?课金吧!还差一步通关结果死啦?课金吧!至于皮肤……笔者实在想不出谁会为了一款只有九关的游戏而购买一款上百元的皮肤——与其说是皮肤,其实只是给小鱼换了个颜色。

总有刁民想害朕

在《<鲤>:一条小鱼的逆流而……上了吗?》文中,制作者列举了《鲤》的一系列辉煌成绩:IMGA最受期待游戏、GMGC亚军、“拿奖拿到手软”……同时说到这款游戏“固执地按照团队坚持的方向开发着,基本不考虑受众”。言下之意,制作者早已想到游戏会收到诸多批评,而这款“自娱自乐”的作品得到的诸多专业人士的好评,则是对批评者们最好的“打脸”。