《倩女幽魂》玩家个人畅想 浅谈游戏未来发展

目录

一:引言

二:服务器合并相关理论

三:案例概况

1:合并相关服务器情况

2:可合并服务器实施方案过程

四:合并分析

1:以往合并服务器案例分析。

2:合并结果分析。

五:结论

2010年WY旗下火爆国产自助网游倩女幽魂开始进入全面不删档内测阶段,几乎开区就呈现火爆、排队、不断加开服务器的状态。2年来,随着新区的开启不断的加开服务器,合并服务器的慢动作进展,国产游戏竞争越来越大,玩家的选择也随之多样化。为了应对这样越来越不利于玩家,WY公司倩女未来的发展,我们需要加速合区计划,加速合并跨服的计划。

这一加速计划的实施,有利于带动市场的需求,挽留老玩家,开拓新玩家,不断进取游戏,不断满足玩家需求。

WY对于合并服务器一再强调为了最大化影响服务器之间的平衡,这一平衡包括物价装备、产出和消耗。但是因为考虑的因素太多,从而更加的倒置了合区的停歇不前。此外,纵观前期合并之后的服务器现状来看,合并后的服务器一片欣欣向荣、激情无限、热闹非凡、争斗不止、战火不熄!

一:引言

与较为火爆的国产、国外游戏相比,倩女游戏的人口基数远超其他游戏。WY公司的口碑中国网游公司也一直靠前。所以不管是当暴雪娱乐(Blizzard Entertainment )的D3,还是韩国NCsoft的剑灵,都没有导致倩女的人气下滑。这是口碑和国产网游的力量个人觉得WY公司应该重视这一股支持你们的力量。

物价差和装备差以及开服时间差是这次合并服务器最大的矛盾激发点,但是物价、装备、开服时间再如何协调都不可能做到百分百的完美。

在玩家理解、体谅的情况下,也希望KFZ也能尽心尽责,一丝不苟的做好这件事。同时,合并服务器后人数增加、数据增加、可能带来卡机、延迟等不良效果,也需要KFZ通过仔细研究分析、发现问题、处理问题、解决问题力求做到最好、更好。

二:服务器合并相关理论

提到服务器合并,就是2个或者3个服务器合到一起,可以是服务器合并,也可以是跨服合并。

我们用2方面概括就是:

1:合并本服务器

2个或者2个以上物价差、装备差、开服时间差都在最小范围内的合并。

这里要提到的是这几个服务器的黄金时间在线率、战斗率。

战斗率包括这个服务器的帮战次数关宁作战能力,宁远作战能力,押镖作战能力。

黄金时间在线率包括在黄金时间内,节日期间在线人数和任务人数。

以成功完成任务为基础,来计算这个服务器有多少人数完成了此任务。

2:合并跨服服务器

合并跨服服务器是指将每一个大区,可以不仅限于梦中梦、画中画等大区,也可以是别的大区,实力相近的服务器聚拢到一个跨服。将所有的服务器都打乱,然后再从此判定服务器的状况来合并跨服大区。

简单点表述就是化整为零、再化零为整。

三:案例概况

1:合并相关服务器情况

合并方:蓝魔莫愁湖

年度最佳VS蓝魔的战斗,让人激情四起、让人热血沸腾、让人回味无穷。

这是一次成功的合并,他带给了玩家久违的激情,让战火重新燃起。

2:可合并服务器实施方案和过程

蓝魔和莫愁湖的合并,是一次成功的合并,合并以后所带来的效果也是非常的完美,那么何不让这样的服务器更多点呢?

如何更多?那么就是加速服务器合并,更快的促进游戏的发展,加快服务器和服务器,跨服合并的脚步

四:合并分析

将梦中梦、画中画的多个服务器一起合并为跨服大区,将经典区打入梦中梦或者画中画服务器大区。

开通梦中梦和画中画2个大区的互相转服,但是仅限梦中梦和画中画玩家,不包括经典区玩家。

可以试测试,效果好就实施,效果不佳则终止测试。

五:结论

本文通过上述分析,加速合区和合并跨服已势在必行。

为了不让更多的玩家流失,为了倩女能继续在2013继续辉煌在国产网游界。请KFZ慎重考虑此问题。

加速服务器的合并和扩大服务器的跨服个数数量