游戏开发者论坛初登场 创造更好游戏产业环境

▲第一届台湾学生游戏开发者论坛桃园市青年事务局举办。(图/中央大学提供)

记者杨炽兴/桃园报导

由中央大学联合台大、交大、成大、淡江元智等6所学生,首次学生自发性论坛活动「台湾学生游戏开发者论坛(TSGDF)」于5日在桃园市青年事务局主办下展开。中央大学陈志臣副校长表示,举办这论坛活动是让热爱制作游戏的学生们能够提早认识伙伴,各司其职。期望透过开发与合作,共同创造更好的产业环境,让台湾在未来能够在游戏产业闯出一片天。

桃园市青年事务局颜蔚慈局长指出,「触动热情、点燃热情,并延续热情」是青年事务局秉持的理念,各种领域兴趣只要有热情,都能在舞台上发光发热。她表示,青年事务局支持学生社团,提供平台与丰富的资源,期待青年学子善加利用

▲台湾学生游戏开发者论坛由中大等六所大学学生共同参与。(图/中央大学提供)

本次活动分成「学生团队介绍」、「游戏作品摊位展」、「SGEC团队经验分享」及「议题讨论工作坊」。在「学生团队介绍」中,由中央创游、台大游戏设计研究社、NCKU游戏设计实务工作坊、淡江游戏开发社、元智大学游戏创作社、交通大学电脑游戏设计社介绍其团队发展、活动事迹与内部开发中的游戏团队介绍;在「游戏作品摊位展」则展出来自六校团队与SGEC的游戏作品共18款游戏,其中包括台日合作的《鹤乡恋旅》、教育游戏《棱光物语》、VR游戏《奇幻铁匠铺》及近期登上独立游戏制作版面的《炎姬》、《械命》等等。

▲由中央创游社长介绍台日合作的《鹤乡恋旅》游戏内容。(图/中央大学提供)

「SGEC团队经验分享」邀请从SGEC脱颖而出六个团队介绍其团队与开发历程,让学生对独立游戏制作有更深层的了解;「议题讨论工作坊」则透过邀请产业、政府学术界三方人士坐上讨论桌,以「产官学合作」为讨论主轴,提出认知与想法,共同思考彼此如何合作,做为未来「亚洲矽谷」推动创新产业的重要依据。