世纪最强JRPG《异度之刃X》评测

然而一开始让我去玩“本世代最强J·RPG”,我是拒绝的。因为笔者并不是一个看评分去买游戏的人,之所以没在当年第一时间买Wii版《异度之刃》,实在是因为X宝当年货太少、价格炒太高。先是看到价格怂了一下,然后关注了一下发售前的新闻报道,《异度之刃》那个画面在2010年Wii后期=PS3全盛期,也是让很多J·RPG玩家难以接受的。再后来,笔者就听说《异度之刃》成为了“本世代最强J·RPG”。听过也就听过,搜了下X宝的游戏价格还是那么贵,于是也没有打算去验证。

直到公布了续作《异度之刃X》,以及初代的3DS移植版,笔者才下定决心要以身试法,亲自来体验一下这游戏到底是不是最强。

New 3DS专用的《异度之刃》初代版于4月初发售,正好给了准备在4月底购入《异度之刃X》的玩家预留了充分的时间来回顾/体验系列前作的风采。老实说,3DS移植版的画面依旧惨不忍睹,但游戏系统的确让人爱不释手、很容易沉迷。开放的大地图、相对比较自由的游戏流程网游式的任务系统、纸娃娃换装、基于技能冷却时间机制的战斗系统,《异度之刃》有着非常美式、非常网游化的外壳,然而又保留了丰富的故事性、高桥哲哉异度系列标志性的科学与哲学相结合的内涵、J·RPG擅长的人物刻画及过场表现。

J·RPG日渐式微,同时代的《最终幻想ⅩⅢ》毁誉参半、《勇者恶龙Ⅸ》表现平平,《传说》、《星海》以及其他二三线作品虽然各有亮点,但也都难称经典。而相对来说,《龙腾世纪》、《质量效应》、《上古卷轴》等新一代美式RPG的成功则为RPG树立了新的标杆。《异度之刃》可以说既有美式RPG的外壳,又有J·RPG的经典内核,因此获得西方媒体“本世代最强J·RPG”的评价也并不是多么荒谬的一件事——当然,这是在排除了画面因素之后的结果。

那么,“本世代最强J·RPG”的续作到底有多强呢?

首先,来看画面。

《异度之刃X》的画面比起前作来真是有了长足的进步,当然这毕竟是跨越了一代主机的结果。不过,就算拿与Wii U机能相近的PS3、Xbox360平台的J·RPG相比,本作的画面也可以算是一流水准。

因为采用了开放地图,所以相对来说在角色建模上使用的多边形数量有限,大地图上的人物有点“可远观不可亵玩”的意思,但游戏的场景设计外星环境的氛围塑造却可以用“惊艳”来形容。序章艾玛大佐的带领下首次欣赏雨后初晴的米拉星球、首次欣赏新洛杉矶(NLA)市全景,以及机体获得飞行能力后首次前往地图最高点俯瞰原野,场景本身之美配合剧情专用分镜切换,效果妙不可言。各个地图不同的场景设计都让人切实地感受到自己身处一个奇妙的外星世界之中。

前作的战斗系统颇受好评,一是因为以《魔兽世界》为代表的基于技能冷却时间的战斗方式在RPG玩家接受度很高,二是因为该作独有的一些特殊设置:使用特定种类的技能连携令敌人陷入跌倒等特殊状态,以及预测并改变未来的Monado专属技能等。《异度之刃X》的战斗系统可以说是前作的完全进化版。总结下来,本作的战斗系统变更点如下:

1、每个角色都同时拥有近战远程两种武器,可以根据与敌人之间的位置关系随时切换武器。近战武器单发伤害高,但是攻击范围短、间隔久;远程武器可连发、攻速快,但是有弹数限制,需要装弹时间。

2、本作中几乎没有完全输出型的技能,每个技能都设定有特殊的效果。根据技能附加效果的不同,不同种类的技能之间的连携比前作更加丰富。

3、本作没有前作中预知未来的“未来视”系统,但是引入了新的Soul Voice战术系统。按照战斗中队友提示的种类释放技能,可以获得更好的效果及各种追加BUFF。Soul Voice的内容可以自由设定,类似《最终幻想ⅩⅡ》的GAMBIT系统。

4、本作设计有职业系统,不同职业可以装备的武器及技能各不相同。原创主角可以转职,但是队伍同伴职业固定。包括主角在内,最多同时上场4名角色,前作为3名。

5、本作没有专门的回复系职业,也缺乏主动回血的技能,在战斗中回复生命值主要依靠Soul Voice的追加效果。

6、新增了机甲战斗(Doll Fight),基本系统与肉搏战(Inner Fight)相同。战斗中可以随时切换机甲战斗或肉搏战。

7、新增了O.C.系统,战斗中满足特定条件后,可以无视冷却时间连续使用技能,可对敌人造成大量伤害,类似前作3人连续攻击的Chain Attack。

8、新增了部位破坏概念,击破敌人的特定部位后有可能获得稀有的素材或装备掉落。

就实际战斗的感受来说,本作中虽然部分技能也设定了站位要求(背后或者侧位攻击里增加等),但实际提升效果不如前作明显。因为没有专职的回复角色,所以战斗中必须时刻注意来自队友的Soul Voice,按照指示使用对应种类的技能才能让战斗续航更久。基本上,战斗的感觉和前作差别不大,但是因为上场人数的增加以及Soul Voice的关系,每场战斗都会显得特别热闹。

本作有大量自定义内容,玩家在进入游戏时首先就会需要自定义原创主角的外貌。可以设置的项目从基本的性别、身材、肤色、脸型、发型等,到自定义角色的声音种类,可以算是比较丰富——当然,无法跟《剑灵》、《最终幻想ⅩⅣ》这样的捏人游戏相提并论。在游戏中完成特定任务,还可以任意进行变更。

装备方面,不仅保留了前作已有的全身装备纸娃娃系统,连机甲的装备也可以自由定义。前作的宝石(Jewel)系统在本作中变更为插件(Device)系统,玩家可以消耗各种素材打造插件。而这些插件的种类极其惊人,第一次看到生产界面时,笔者不由得感叹:一个单机游戏竟然系统做得比网游还要复杂。除了普通装备系统外,本作还设置有时装系统。玩家可以为出场角色指定一套自己喜爱的服装外观,你可以穿着裹得最严实、防御力最高的装甲,却使用泳装作为时装。

前作也是开放式地图,不同等级的怪物都会在同一张大地图上出现。但是总体来说,玩家的观感依然只是一张比较大的地图而已——只不过比一般的J·RPG多了很多可以探索的内容。本作的地图才是真正意义上的开放式地图:游戏中你看得到的任何地方都可以前去探索。

游戏的地图按照位置划分成了不同的区块,每个区块内都设置有不同的事件、特殊敌人以及探索物。在游戏初期,玩家只能靠“腿”去开地图,努力地想要绕过一个强敌或是跳上一座高山,以获取某个特殊道具。在游戏中期,随着机甲(Doll)的入手,玩家的移动范围和移动速度得到了进一步提升,可以前往的地区更加广泛,同时也会面对更多危险。直到最后机甲获得了飞行能力,整个世界完全处于玩家的掌控之下。虽然只是一个RPG,《异度之刃X》却做到了像《塞尔达传说》或是《古墓丽影》这样的探索型动作游戏才有的感觉。

在玩家探索地图的过程中,发现的各种地标(Landmark)将成为后期快速移动的传送点,以及团灭后的复活点——这点和前作是相同的。本作还新增了铺设数据探头的设计:在特定的地区设置数据探头后,玩家可定期获得金钱、矿石及稀有素材收益。玩家探索的地区也多,可获得的收益也越高,可以说是一举两得的玩法。数据探头设计有不同的等级和种类,通过组合,玩家还可以获得更多好处。

总体来说,前作的游戏流程还是比较偏向传统J·RPG的:玩家会按照主线流程不断前往新的城镇、新的地区,并在这些新地区接受各种支线任务来拓展游戏时间。而《异度之刃X》的流程则更像《梦幻之星Online》和《怪物猎人》,玩家只有一个主要据点,所有主线和支线任务都通过这一据点触发。触发主线任务需要满足特定条件,比如主角等级达到一定要求,或是在新地图设置了数据探头,又或是完成了特定的支线任务。这种设计的自由度介于传统J·RPG的线性流程与流行的美式RPG的高自由度流程之间,虽然固定了主线内容,但是玩家同样拥有很多自由空间。不过这样的设计令主线剧情产生了一种断续感,而不像一般J·RPG那样会顺着引导流畅地完成整个故事线。

那么,再说说剧情。本作和前作在剧情上没有直接的联系,但是前作中的一些种族或者角色名称则沿用到了本作中。从游戏的世界观设定上来说,前作的感觉更接近《异度装甲》,而本作则更像《异度传说》三部曲。本作拥有更多科幻元素,跨星球、跨种族的交流使得游戏像是一部太空歌剧。当然,异度系列管理的哲学、伦理学在本作中依然占有很重要的元素,对于生命的探讨依然是游戏中很重要的一个主题。

虽然总体上是一个单机游戏,但本作设计了一部分网络要素。在联网模式下,玩家可以与其他在线用户共享游戏中的情报信息,或是挑战共同的击杀任务,每日还可以领取排名报酬。游戏设计有专门的联机BOSS任务,有兴趣的玩家可以挑战,但是不会影响到单机流程。玩家还可以招募其他用户的自定义角色来自己的游戏中协助战斗,笔者就尝试过招募了一个满级角色协助击杀了一个主线剧情任务的BOSS。

《异度之刃X》是一个很好玩、很容易沉迷的游戏。笔者目前已经进行了61小时以上的游戏,整体探索度才不过29.82%。由此可见游戏内容的丰富程度。虽然并不建议为了这款游戏去购买主机,但如果您已经拥有Wii U而且又喜欢玩RPG的话,真的很值得尝试一下本作。“本世代最强J·RPG”的续作,绝非浪得虚名!

游戏名:《异度之刃X》

发行平台:Wii U

总体评分:9.0

优点

+ 探索性满点的全开放式地图

+ 超丰富的游戏内容和充分的游戏时间

+ 切换流畅自然的机甲战和肉搏战

缺点

- 游戏流程设计导致的剧情慢热

- 场景氛围好但建模细节粗糙

- 多人模式服务器状况糟糕