游戏性与第四面墙:那些打破次元之壁的游戏

爱玩网百万稿费活动投稿作者 王应龙,未经授权请勿转载!

次元壁,又称第四堵墙(The Fourth Wall)。一般泛指隔绝影视文艺作品世界观众的壁垒。由于一旦打破次元壁,让观众参与到作者构建的世界中来,作品的基调和故事的节奏就会变得很难把控。因此在大多数的作品中,世界本身是不会与观众产生互动的,也就是次元壁不会被打破。随着电子游戏的兴起,传统的交互方式发生了天翻地覆的改变,过去的观众也变为了更加具有互动性的“玩家”,以积极性远超前人的形式,参与到虚拟世界的活动中来。因此,不少富有创造力的开发者,开始乐于在游戏中加入一些让观众会心一笑的元素,打破那对游戏而言本就不是那么坚固的墙壁。下面就让我们来了解一下这些游戏吧

别笑!我们在拍电影——《古墓丽影2》和《生化危机》

在“游戏电影化”还只是可望不可及的1997年,就已经有先驱在游戏中以恶搞的精神呈现了这一概念。在《古墓丽影2》的最后一关中,劳拉要在自己的大宅中抵挡前来抢夺匕首的匪徒。在将他们悉数消灭后,劳拉会前往浴室洗澡,希望能够洗去一身的疲惫。就在玩家以为能够看到福利时,劳拉突然将头转过来对着你,喝道:“还没看够吗?”接着掏出散弹枪对着玩家的方向就是一枪,而“镜头”也应声软瘫在地上,当然,随之软掉的也许不只是这些……

看够了没有?

如果说打坏镜头只是EIDOS对玩家小小的整蛊的话,那么这一条秘籍则无疑充满了制作者的恶意——游戏中如果玩家让劳拉做出一系列复杂动作,则劳拉就会跳到天上,然后身体四分五裂接着发生大爆炸!场面过于惊悚建议小朋友在家长陪同下观看。俗话说没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,敢如此对待自己的当家主角,这当然是EIDOS对之前《古墓丽影》初代时闹得沸沸扬扬的“劳拉裸体指令”事件的一种报复(详情见《上过当的请举手:游戏史上忽悠人最多的十大谣言》)。

想当年知道这个秘籍的时候,还不明白为啥会有如此奇怪的“自杀”方式

不过话说回来,能够以实实在在的形式对“镜头”这种通俗易懂的次元壁做出破坏行为的游戏,在那个年代还真不只有《古墓丽影》。无独有偶,在遥远的东方,一家一贯以特立独行和西方式思维闻名、未来会因为自己的水性杨花而更加闻名的游戏大厂也想到了这个点子…

出品时间比《古墓丽影》更早一年的初代生化危机中,玩家就可以使用手枪在游戏后期的研究所“亲手”对游戏的“摄影机”进行破坏。而到了两年后的《生化危机2》中,可以破坏镜头的场景更加多了,里昂或克莱尔更可以选择不同的枪械对着镜头外唆使他们以身犯险的玩家疯狂射出愤怒的子弹。

坏了,摄影师被打死了,视角切换不了了

轻轻的,就一下——X战警

1993年,是的,想不到这么早的时候,就有游戏中已经出现打破次元壁这种刷时髦值的设定了吧?可惜的是,这款世嘉MD上的《X战警》游戏的这一“彩蛋”可让无数玩家头疼不已:第六关的结尾,当玩家打败BOSS后,X教授会要求玩家“重启电脑”。然而,就是这么一个简单的要求却简直让人抓狂,因为即便找遍了整个关卡,你也看不到一台能让你去“重启”的电脑。不少人就在这里卡住了,直到很多年以后,他们才明白:原来他的意思是重启你的游戏主机!

该死的电脑在哪里?

你TM在玩我?由于只有那么一句模棱两可的提示,所以能想到是指MD本身的玩家并不多。还有另一个重要的原因就是,按“重启”键的力道和时间一定要把握好,不能太快,也不能太用力,不然MD会痛,会一怒之下真的让游戏重启,导致你六关的进度瞬间化为乌有……

要好好地按下去哦

如果说一般打破次元壁的彩蛋大多会给玩家带来快乐的话,那么这款游戏就实在是莫名其妙——形式既不有趣,又极为隐蔽,更要命的是还关系到能否完成游戏的主线流程。最令人啼笑皆非的是,如果玩家是在世嘉的掌机——游牧民上打这款游戏的话,就会陷入到完全无法通关的尴尬境地!为啥?因为游牧民是没有“重启”这个键……WTF?

司机净化之路——臭(哔)作

没错,看到这个游戏名,我知道你想说些什么。但是抛开那些(哔)因素,elf出品的这款(哔)游戏的剧情绝对值得一提。它不仅塑造了臭作这一堪称经典的(哔)角色,更将“打破次元壁”真正融入到了剧情里,让玩家本人也能亲自出现在游戏的世界中!

如果说其他的打破次元壁都只是类似彩蛋或隐藏要素一类的小打小闹,那么类似臭作这种,整个主线剧情都是和次元壁有关的游戏,就非常少见了:游戏中臭作在一开始就了解电脑前玩家和自己是互为表里的存在,并且也知道玩家能够控制自己的行为。更有意思的是,游戏初期就给玩家提供了选项,如果想要继续游戏的话,就只能选择“任由臭作自由行动”,而如果选择“关闭电源”,游戏就会真的自行关闭!

神逻辑!

随着游戏的进行,玩家会对臭作的诸多(哔)行为越来越愤慨,最终穿越到游戏中取代臭作,换成臭作在电脑前——玩家的位置被一个虚拟角色取代,这种时髦感别说当年,在今天都是非常少见的。在接下来的游戏过程中,游戏的灵魂女主角高部绘里会与玩家并肩作战,阻止臭作妄图利用操纵玩家的身体来达到种种不可告人(哔)的目的。

高部绘里是elf游戏中最受玩家推崇的女性角色

最终,眼看自己所有奸计被玩家和高部绘里揭露。挫败的臭作恼羞成怒,主角的身体终于完全被他控制,就在臭作的魔手伸向高部绘里的瞬间,满含热泪的高部绘里出人意料的表白,让玩家重新取回了对身体的控制权,而坐在现实世界电脑前、代表了人类种种丑恶面的臭作,也居然被这最纯洁的感情打击得体无完肤,最后灰飞烟灭……

随风而散的臭作,是否也净化了你的心灵?

虽然题材低俗,虽然难登大雅之堂,但臭作因其打破次元壁的新颖剧情的确让我们看到了电子游戏无限可能的其中一面。尤其难能可贵的是,开发商并没有既当婊子又立牌坊,而是对游戏的剧本和设定给予了最大程度上的尊重——高部绘里是游戏中唯一无法被臭作“攻略”的女主角,她有勇有谋、纯洁坚强的形象在游戏中始终如一地忠实保持到了最后,也引发了无数此类游戏玩家长达多年的热捧。难怪当臭作的形象烟消云散之时,有老司机同样发出了“感觉自己被净化了”的感慨。

恐怖的灵异留言板——《死魂曲》

2003年7月,在一个名为“超自然灵异现象贴图留言板”的网站上,一位网友贴出了一则有趣的怪谈。据他称,自己误入深山,跑到了一个好像是废墟的村落,那里到处是诡异的景象,还目击到了一名在地上爬行的老太婆……该网站的管理员SDK,一名十六岁的中学生,当即表示很有兴趣,并决定利用暑假的时间亲自去看一看,谁知在他出发后,就传来了该地发生地震导致泥石流的消息,该网站的网友纷纷担忧起SDK的境遇来,但他再也没有回来……

这个网站不止有日文版哦!

现在,“超自然灵异现象贴图留言板”这一网站仍然存在着,当时的帖子和SDK的留言也仍然历历在目,只是整个网站已经在同年8月3日的4点44分44秒完全关闭。这一充满着诡异和不详的时间让人脊背发凉,究竟SDK发生了什么,那个地方又隐藏着什么秘密呢……

这不是网络小说或都市怪谈,这是初代《死魂曲》独特的宣传手段。SDK其实就是游戏主角须田恭也的网名,就是因为看到了这则网站的留言,他才出发前往羽生蛇村,引发了后来游戏中的一系列故事。《死魂曲》可谓将打破次元壁这种彩蛋的应用带到了一个全新的高度,让玩家不仅在游戏中能够了解游戏世界,更能通过网站等其他媒介,感觉到那个杀机四伏、恐怖血腥的羽生蛇村就离自己不远,SDK也是真正曾经存在于你我身边的人。更有趣的是,游戏中的很多元素也出现在这个留言板中,如女性角色美滨奈保子设定是艺人,该网站上就出现了她代言的广告。

当然,次元壁的小NETA只是《死魂曲》包罗万象的剧情中冰山一角。作为曾经SCEJ旗下第一方的招牌恐怖作品,《死魂曲》可真心是让人又爱又恨。爱的是这款游戏实在是太好玩了,元素丰富到爆炸,恐怖感也吓人到爆棚。恨的就是这款游戏的难度真心是太高了。尤其没有难度选项的初代更是让人望而却步。但如果是恐怖游戏粉丝,真的建议尝试一下这个系列。毫不夸张的说,在笔者的心目中,《死魂曲》等于神作。

这是最好的游戏,这是最坏的游戏……

本大爷的字典里没有“墙”这个字——《死侍》

作为本身就具有“打破次元壁”这一属性的死侍出现在游戏中,基本就和火星撞地球一样,迸发出无数令人捧腹的穿透第四堵墙的火花。游戏的剧情就让人能体会到死侍独有的幽默感和醍醐味:游戏公司想找死侍做一部游戏,但是死侍本身对剧本不满意,就私自篡改剧本……也就是说,你在游戏中玩到的一切剧情都是死侍本人写的!恍惚中,玩家仿佛又看到了《死侍屠杀漫威宇宙》中那个狂霸酷拽的红衣变态。

其实,剧本应该这么写……

当然,就如在漫画中一样,死侍本人也明白无误地知道自己是身处一款游戏中:当玩家攻关的过程中,死侍(和他头脑中的两个声音)会不断的要求玩家干这干那;当玩家游戏失败的时候,死侍会不太开心的提醒玩家“认真一点”;甚至死侍在杀爽了的时候,还会对游戏的开发商HIGH MOON表达自己的感激之情……

笔者印象最深的是死侍对那些重度漫威宅也毫不客气。当死侍头脑中的甲声音提醒游戏里某个地方似乎违反了漫画设定时,一贯尖酸刻薄充满腹黑感的声音乙马上开始吐槽:“那些抱怨的傻X们为啥不搬出父母家的地下室,整理一下自己的形象,去找一份真正的工作?然后也许,仅仅是也许,能把到个货真价实的妹子。”真是让无数宅男躺着也中枪……

遇到可爱的妹子,记得对她说:“Call me!”

《死侍》游戏中关于打破次元壁的细节实在是多如牛毛——就如一部分玩家说的那样,对于这款游戏而言,次元壁从一开始就压根儿不存在。或许物理的显示器屏幕是隔绝玩家和死侍的唯一形式上的存在。除此之外,这位嘴贱的佣兵就跟你生活中的损友一样无时无刻地不在和玩家插科打诨,有时甚至会让玩家觉得和同“贱贱”(国内死侍粉丝给他起的爱称)聊天搞怪比起来,打怪闯关什么的反而是可有可无的附属品了。

值得一提的是,死侍在《漫画英雄对街霸3》里也登场了,当然也延续了他一贯的特色:被K.O时,他会大骂玩家按错了键;获胜时,他又会嘲讽玩家只知道坐在沙发上坐享其成而让他这么辛苦。最搞笑的是当释放3级大招时,死侍会跳到屏幕最上方把自己的血条掰下来,然后用它狂拍对手狗头……这种打破次元壁的幽默感,无论是漫画、电影还是游戏,在死侍身上都发挥得淋漓尽致,相信“贱贱”的人气还会随着他更多的露面而水涨船高。

“来啊!互相伤害啊!”

任天堂版的《死侍》——新光神话

身为《星之卡比》、《任天堂大乱斗》的制作人,樱井政博可谓是游戏业一大鬼才。而在他名气相较前两款游戏略低的作品《新光神话》中,这种才华也丝毫没有衰减。《新光神话》的画面、玩法、人设和音乐均无可挑剔。更是斩获当年FAMI通的满分好评,在欧美和日本皆获得成功。

《新光神话》的剧情很简单,主角是名为皮特的少年天使,为女神帕尔迪娜而与冥王军展开战斗。虽然看似是老套的日式故事框架,但樱井并未以平常手法去进行演绎。皮特和帕尔迪娜会在游戏过程中你一言我一语,仿佛在说相声一般的不断进行着对话。这些对话除了有讲解操作、推进剧情的作用外,令人捧腹的段子也屡见不鲜。尤其是帕尔迪娜虽有一张高贵美丽的女神外表,却经常有各种充满逗逼的表现和台词,非常有趣。

美版开始,皮特就对游戏的标题进行吐槽了

最为重要的是,皮特等人就仿佛是任天堂版本的死侍一般,他们都知道自己是一名游戏中的角色,也经常对各种各样的东西进行吐槽:如场景太大,皮特会打趣说刚才甚至过了一次读取画面,而另一方会马上提醒皮特住嘴,否则“他们”会听到;在游戏第九章,击败表面上的大BOSS美杜莎后,会播放旧作——FC上的《光神话》的BGM,当8-bit风格的制作人员名单滚动一会后,会突然被真正的最终BOSS哈迪斯撕个粉碎,玩家才明白原来幕后黑手另有其人。

算不算史上最有创意的BOSS登场方式?

此外,身为任天堂的制作人,樱井更是可以肆无忌惮地将无厘头的CROSS-OVER发挥到极致。游戏中会多次恶搞任天堂的其他系列,如《银河战士》、《任天堂大乱斗》等。

无孔不入的次元壁破坏集大成者——《MGS》

除了精彩的剧情、厚重的世界观和优秀的游戏性外,整个《MGS》系列都堪称是次元壁打破方式的集大成者。作为一名深愔细节之道的制作人,小岛秀夫在自己作品中总是对类似的彩蛋乐此不疲——早在他初期的作品《劫掠者》中,他就曾经小试牛刀了。在次时代新系列《MGS》里,他更是把这些值得玩味的佐料发挥到了极致。

看看这是谁?

初代《MGS》中,玩家必须要查看游戏包装才能找到与女主角梅里尔联络的频道;当左轮拷问主角斯内克的时候,又会要求玩家“别想使用连发手柄蒙混过关”;甚至玩家可以利用手中的照相机在影子摩西岛上到处瞎拍,有时候能够拍到神秘的“幽灵照片”(其实都是制作组成员)!

到了《MGS2》,最后由爱国者操纵的“大佐”被注入电脑病毒后,游戏会发生一连串莫名其妙的变化:大佐本人会不断的用联络机骚扰雷电,但是说的都是一些不知所云的东西,甚至让玩家关掉主机电源(实际上都是对系列旧作的NETA);在雷电和天狗兵队交手时,游戏更会出现假GAME OVER的界面,只是平常的“MISSION FAILED”会变成“FISSION MAILED”,过一会又会恢复原样。

“逗你玩”的假GAME OVER画面

这里要重点提一下初代中与心理螳螂的一战——这也是游戏史上最为著名的次元壁破坏实例,绝对可以列入史上最特殊的BOSS战之列。心理螳螂会先是得意的下马威一般让玩家的手柄震动起来,然后就会使用读心术读取玩家的记忆卡,从而吐槽玩家对游戏的品味。在PS版中,他会说的仅限于一些科乐美本社的游戏,但在GC版《孪蛇》中,他的范围甚至扩大到了第一方任天堂的游戏。

街边摆摊算命的常用口吻……

不仅如此,由于会读心术,玩家的攻击总能被心理螳螂一一回避,所以要想攻击到他,就必须将手柄换到2P来防止“被读心”!而螳螂被打倒后,更会死不瞑目地高喊“原来你用了另一个!”

到了PS3的《MGS4》里,心理螳螂会阴魂不散地再度出现。悲剧的是,他再也无法读取玩家的记忆(找不到读取PS3硬盘存储数据的办法),也没办法让玩家的手柄“显灵”产生震动了(游戏中没有震动功能了)……

《潜龙谍影4》里,奥特肯会提醒玩家换碟,然后恍然大悟道我们现在是蓝光时代了……

欢迎参加——爱玩网百万稿费征稿活动:当金牌作者,开本站专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

最新选题请看这里

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!