这游戏有毒啊!细数开罗游戏20年来那些经典之作

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20年前的1996年,一部画面略显简陋的书店经营游戏随着《Tech Win数字化钢铁侠》杂志以附赠形式发行面世,开罗软件(カイロソフト、Kairosoft)的从此诞生,这个从同人团体到商业公司、从个人电脑到功能手机再到智能设备的游戏公司,一如既往地为玩家带来了数十款色彩鲜艳的像素美术风格模拟游戏,成了全球游戏市场中独树一帜的存在。

一、1996-2001 同人游戏团体阶段

最初的几年,开罗软件仅仅作为还是学生的社长的同人游戏团体存在,这一阶段推出的游戏有:开山之作《the 旧书店》,漫画家育成《漫画奥之细道》,系统集大成之作《游戏发展途上国ⅡDX》。

《the 旧书店》

这是开罗软件迈出的第一步,随杂志附赠的本作和今日相比画面十分粗糙,而此时的开罗软件还只是个同人游戏开发团体。作为学生时代习作,《the 旧书店》的存在意义比起画面更为重要,这是游戏开发初学者展现的第一次完整习作,也是这个随刊赠送的游戏,被这本诸多入门的游戏开发者关注的杂志认可的一步。

开罗系列游戏的标志性美术风格还没有出现,只有开发者对模拟经营的兴趣构成整个游戏:这件旧书店之中,玩家可以经营六个书架,为书架选择相应的书籍并做出宣传,来吸引读者购买。

开罗系列游戏的核心模拟经营在这里进行了最小化的实现,开发者的热情遍布了这个简陋的游戏——甚至在一个月之后的次月刊物上附赠了续作《the 旧书店2》,游戏的画面一跃从简陋的横版进化成稍有高度的2.5D视角,随机事件的加入也给游戏带来了一些多样性。

《漫画奥之细道》

开罗风格的像素画风在这部作品第一次出现,变得一下子让主流审美容易接受,同时这也是开罗游戏吉祥物——开罗君的第一次登场。从这一部作品开始,画面和现在的开罗游戏更像是同一家公司推出的产品了,新加入的美术终于拯救了开发者的“码农审美”,用色彩分明的画笔给游戏添加了鲜明的美术乐趣。

日本拥有着世界上最为庞大的漫画市场,每年都有无数的新人漫画家投身业界,不日不夜创作新作品只为在杂志上获得固定连载,玩家所控制的主角也是这么一个立志于成为漫画大家的角色

从一个人全力创作短篇漫画经历投稿和被退回,到跟一两个助手一起创作杂志社相约的中篇作品,截稿日熬夜,再到扩展为大工作室,同时执笔多个长篇连载,管理作品和助手的进度,漫画家的历程如同细长的道路一样记录在了游戏之中。

《游戏发展途上国ⅡDX》

开罗软件在国内最有人气的一部作品,也是这个游戏开发团体在PC平台上的谢幕演出,本作中出现的一切元素,在之后十余年的各类手机游戏中都有不同程度的复现,足以见本作的经典程度,可以说这是桌面时代开罗系列游戏的集大成之作。

同样是伴随杂志《Tech Win》发行的本作,也加入了开罗软件的开发者乐趣:从电视游戏诞生、到任天堂推出Famicom、再到世嘉加入的战国时代、索尼引领3D画面,日本电视游戏业界的都变成了一点一滴的捏他融入了游戏。

多年后手机版《游戏开发物语》中被玩家津津乐道的各类员工,也在本作中出现,想一想,带领着乔布斯和一众开罗角色,与历史上曾经叱咤风云的游戏主机游戏软件一争高低,每一个对那个年代抱有感情的人,都能获得“参与历史”的成就感。

二、2001-2010 为运营商开发日本手机专用的游戏

随着手机在日本市场的受众扩大,手机厂商开始吸引各路游戏厂商为旗下的手机开发相应的游戏。虽然日本游戏市场越发封闭,但不同于国际市场的定制化手机在机能表现上为游戏带来了可能性,开罗软件在这一时期选择跟随诸多大厂全面转向手机游戏开发。

这一时期,开罗软件推出了移植作品《游戏发展途上国i》《漫画奥之细道》,同时也努力发掘新的游戏题材,发行了《百万音乐组合》《财阀都市》等为智能机时代铺垫创意的原创作品。

《游戏发展途上国i》《漫画奥之细道》

为手机平台移植的经典旧作,虽然由于机能等限制无法实现《游戏发展途上国ⅡDX》的画面水平,但系统大幅保留了游戏原本的韵味,续作的画面都随着手机机能提升而进化。

作为试水的的第一作,仅仅包含了养成漫画家/游戏公司的主线内容,诸如意外事件、扩大规模等等要素都没有被加入到游戏中,让流程一下子缩短了不少。不过在开罗软件掌握手机机能的开发潜力后所推出的两款续作,都移植了来自PC原版的相应系统,让游戏显得完整了许多。

有些不可思议的是,《漫画奥之细道》也跟随着同年游戏厂商进入中国市场的热潮,推出了中国版本,可惜没能传播开来成为那个时期的手机游戏名作。

《百万音乐组合》

2006年杰尼斯事务所的艺人们引领了日本乐坛的时尚,开罗软件也借着这股热潮推出了演艺事务所这一新题材的游戏,转化游戏题材的功力亦可从本作中领略一番。

游戏中演艺事务所的进化路线和著名的偶像游戏《偶像大师》中的历程如出一辙:最初作为新人进入演艺事务所,从小小的办公室开始,发掘具有潜力的新人歌手,参加各种活动各类刊物的报道,为艺人量身打造音乐专辑,筹备个人演唱会,最终与歌手一同进步,成为大型演艺事务所。

从这一作开始,开罗软件开始陆陆续续发掘模拟游戏新题材的可能,赛车、宇宙冒险、画廊经营接踵而至,不再局限于翻炒过去作品的冷饭。

《财阀都市》

经典模拟经营游戏《模拟城市》的跟随者,不少《模拟城市》中的经典要素在开罗软件自身游戏风格的巧妙转换之下有了新的展现,虽有学习但让人欢喜。

由于手机机能的限制,《财阀都市》只能做成一款2D游戏,不过开罗软件在这里取了个巧,用上了RPG常用的2.5D视角,再配合可以旋转两面的建筑,让游戏看起来不只是个单调的平面城镇模拟。

跟《模拟城市》的划分区域让建筑随着经济变化而改变不同,《财阀都市》的各类建筑都有着各自的数量限制,要翻过来通过搭配各类建筑的安置位置,来提升区域收益的最大化。这样一来,即使是机能限制了画面,游戏的创意和内容却没有被过多的损失。推出半年之后,续作《财阀都市2》趁热跟进,游戏建筑增加到四十余种,游戏的画面也得到了从16位到32位一般的进化。

三、2010年开始涉足智能手机开发并推出海外版

苹果的 iPhone 不仅打破了手机市场的原有格局,游戏市场也伴着 iPhone 的盛行开始了新一轮的洗牌。开罗软件开始跟随 iPhone 在日本的风行,陆续转向智能手机游戏,并推出了《冒险迷宫村》《方程式大奖赛》《开拓金字塔王国》一系列新老作品。也是在同一时期,开罗系列游戏有了官方的英文版本,影响力逐渐传播到日本以外的诸多国家。

《冒险村物语》

在《勇者斗恶龙》以来的诸多RPG里,主角的冒险途中,会经历许多的村庄城镇。其中的NPC们既不是世界的主角也不是反派,但他们为无数游戏增添了光彩,让冒险有了另一篇故事。

于是在正统RPG之外,描写NPC们故事的游戏也渐渐出现,开罗软件这个烹煮模拟经营游戏多年的“居酒屋”,也端上了围绕冒险村经营的小品《冒险村物语》。《冒险村物语》的游戏历程里,经验值分配道具组合搭配、角色技能安排等等RPG元素都被搁置一旁。

作为冒险村的经营者,建设各类建筑,安置好NPC的住处和防御设置,为来来往往的勇者们提供装备服务,才是游戏的主线。如何服务好各路勇者,从他们的手里得到更多的利益,成了新的游戏目标。

《方程式大奖赛》

如果要说观看车赛的核心体验,那必然是跟随着中意的车队车手经历一场场比赛的激烈角逐后,迎来最后胜利的刺激与满足,在这里,过程和结果一样重要。开罗软件在本作中,第一次把这样的体验带到了游戏。

在智能手机时代的开罗软件,推出游戏的速度较功能手机时代又有了提升。其原因在于他们不仅选择移植PC上的作品到智能手机,也同时会将功能手机上的作品进行移植。功能手机末期的诸多作品玩法和美术资源都已成熟,不需要像之前那样完全重新制作就可以轻松地进行移植。《方程式大奖赛》就是这么一款既进行了移植,又有了画面和玩法加强的游戏。

本作移植自《赛车大作战》,进化从名字上就可见一斑——从赛车大战升级到了最高等级的方程式比赛。玩法也是进一步精炼:注重于队伍里两名主力车手的培养以及赛车的开发调校,一次次战术调整一次次比赛体验,只为伟大的最终目标,登上方程式大奖的顶端,那一个瞬间,以往的开罗系列游戏没有过的成就感扑面而来。

《开拓金字塔王国》

开罗系列游戏中少有的横版模拟经营游戏,也是这一类型的高峰,在埃及的金字塔之间,把旅游和购物结合起来,形成新的经营形态,挖掘资源和AI金字塔的交流等系统更是颇具新意。

埃及金字塔,庞大而威严,关于这些建筑是如何被筑造出来,从古至今一直有着不同的说法。开罗软件在本作里做了一种有趣的设想,过去的开罗系列游戏里,只见游戏场景会随着游戏的推进而扩大,不见场景拓展的过程。

《开拓金字塔王国》中首次加入了这个有趣的过程——控制手下的工人挖掘矿石,收集石料和各类矿物作为材料和资金,工人一番辛苦劳作之后,金字塔就在眼皮底下节节增高。

玩家自由搭建的奇异金字塔也不再是法老的葬身之处,成了开罗风格的商场,安置各类商店和各类功能性建筑,分配顾客的消费路径,才是作为法老的玩家的第一游戏目标,不得不感叹在时代的浪潮中,法老也得老老实实地跟着经济增长的道路前进。

四、现在 对免费游戏的探索以及迟来的中文化

免费游戏在当下的世界已成为吸金主力,再也没有企业会认为付费单机手游能够力挽狂澜,一直跟随风向的开罗软件也顺势推出了免费游戏的试水作品。只不过,免费联机游戏复杂的系统和反作弊对于只有15名员工的开罗软件显得有些力不从心。尝试过后的他们,回归了付费单机,带来了《游戏中心俱乐部》《盆景城市铁路》,以及久等的中文版《游戏开发物语》《温泉物语》《冒险村物语》。

《游戏中心俱乐部》

在经历过在游戏之中开发游戏,在游戏之中发行游戏之后,这次轮到了在游戏之中运营街机游戏厅店铺系开罗游戏的要素在此集结,竭尽脑汁去为前来的玩家提供最好玩最能赚钱的街机吧。

在日本,诸多开发游戏的公司诸如史克威尔艾尼克斯、卡普空、特库摩都有直接经营街机游戏厅,只为把旗下的街机更好地投放到市场。在十多年前就推出第一作《游戏中心俱乐部》的开罗软件,不知是不是也藏着一颗想要运营有自家游戏的街机厅的野心。

对于许多人来说,街机厅的一个重要存在意义便是可以围观到各路游戏大神的现场演示,和周围的观众一起见证平时游戏中难以出现的操作,那份刺激感必不可少。而另一个存在意义,便是可以不用花太多钱,就可以玩到许多不同的游戏了。

在《游戏中心俱乐部》中转换视角,成为街机厅的主宰,或许又能体会到新的街机厅乐趣。

《盆景城市铁路》

庞大复杂的铁路系统,竟被开罗软件像雕琢盆景一般,浓缩在了游戏之中,运营调度、编排班组、分配商店,铁路站点运营的乐趣全在其中体现。

日本轨道交通错综复杂,线路庞杂而又公私纠缠,进入大城市的换乘站就像是进入了迷宫,走错路都是家常便饭。而在模拟经营角度上还原了日本铁路交通的《盆景城市铁路》不得不令人佩服,无论是JR还是私铁、新干线还是在来线,各种铁路规格都能够接入到站点中,光是编排各种不同涂装不同规格的列车线路,就有够忙的了。

配置车站则又是另一番乐趣,抓准来往乘客的行动路线,安排好店铺的分布位置,让收入和乘客量节节攀高,数字的一次次提升,也同样是莫大的满足感。

中文版《游戏开发物语》《温泉物语》《冒险村物语》

虽然在过去的几年中,一直有无数声音表达着同一种悲哀:面对中国游戏市场对开罗系列游戏的破解和盗版,开罗软件不会选择推出官方中文版来获取玩家。然而在多年的等待之后,开罗软件最终还是推出了官方中文版游戏,《游戏开发物语》《温泉物语》《冒险村物语》便是首批获得中文化游戏。

虽然还只有几款游戏,虽然还只是较早期的游戏得到了中文化,但我们有理由相信,玩家是不会对有着细致中文体验的游戏产生厌恶的。也希望开罗游戏能够继续坚持这个道路,让更多有趣的游戏跨越语言的屏障走向更多的玩家。

五、特色角色:开罗君和他的小伙伴们

20年来,许多有趣的搞怪的角色在开罗软件的系列游戏中陆续出现,成了开罗品牌的一部分,没有他们登场的游戏,总让人感觉少了什么似的。

开罗君:隐藏角色,开罗游戏的当家主角,方头圆身的机器人,既是程序员也同时是设计师。据称在日本有两万台(日本开罗系列游戏玩家数量)之多,在各个游戏中都是不容错过的强力角色。

猩猩G:同样是隐藏角色,虽然是猩猩却能胜任人类的工作,在音乐和画面这类艺术型工作有突出表现,毫不意外地喜欢吃香蕉。

森野熊:建筑公司的头头,在游戏进行到特定阶段必定会出现,收取玩家的大量金钱之后便会把场景扩大。偶尔还会兼作商贩,向玩家出售各类游戏道具。

阿普度拉国王:来自中东世界的石油王,如同设定一般的富有,在《游戏开发物语》中因为喜爱游戏而加入公司,在《名门口袋学院》中则因为中东石油价格暴跌开始成为学校教室。

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