听到前奏就能摇:那些经典的FC游戏音乐

听到前奏就能摇:那些经典的FC游戏音乐(来源:本站

打开电视,拿起手柄,插上卡带——随着音乐的响起,一阵阵青涩往事也随之显露出来。

得益于Kraftwerk乐队对于电子乐发展做出的贡献,让许多人认识到了电子合成音独特的魅力,虽然那时电子乐的音色十分单调(8bit),但Kraftwerk却通过这些简单的音符,为今后的电子乐打下了坚实的基础。

FC时期的游戏音乐使用的正是8bit音乐,虽受限于机能,但却丝毫不影响作曲家施展才华的空间,反而让声道单调的FC芯片发出不可思议的声音。即便到现在,不少FC经典游戏的旋律仍然被大量改编,并成为许多玩家歌单中不可或缺的部分

说到FC那些经典的游戏音乐作品,KONAMI旗下的矩形俱乐部所打造的老四强(《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》)以及任天堂的《超级马里奥》系列,还有诸如忍者龙剑传》、《赤影战士》等游戏,均可说得上是各有特色。

这些工作室技术员工们拥有极为超前的音乐创作理念,在当年硬件受限的情况下,几乎利用当时能用的所有技术可能性,绞尽脑汁,一遍又一遍地创造出全新的音乐风格。以至于如今我们再回去听那些经典BGM,仍然能觉得身心俱悦,节奏感爆棚,但根本想不到这些作品通常出自技术团队而非音乐创作团队之手。

作为以电音为主的游戏主旋律,FC游戏所表达的意境是丰富多彩的。早期FC游戏多以过关游戏为主,由于关卡偏短和游戏节奏偏快,游戏音乐势必需要抓住玩家仅在体验游戏的简短瞬间,直达高潮部分,而不是从缓慢到激情的抑扬顿挫。也有不少影视作品改编的游戏会把音乐直接拿来使用,仍然直接使用副歌部分,而去掉了冗长的开头和结尾,比如深受观众和玩家欢迎的《狡猾飞天德》。(又名《怪鸭历险记》)

而到了RPG爆发的时代,FC游戏音乐才开始向正常音乐发展,比较著名的《勇者恶龙》系列、《塞尔达传说》系列、《重装机兵》都属于那种应用缓慢且相对缓和的音乐来描述常规游戏流程。到了战斗画面或是BOSS战时,在切换成急促紧张的音乐,形成鲜明对比

虽然当时的许多音乐制作人如今早已无迹可寻,但他们通过绞尽脑汁将FC发挥极致做出的努力与创意,却随着游戏本身延续了下来。也许我们不仅仅需要感谢这些音乐制作人,还要感谢那个时代和那个时代的工程师们,用简陋的硬件拼凑出了天籁般的音乐。正是那个时代,赋予了我们对于游戏音乐的启蒙,让游戏变得不仅仅好玩,而且好听。

本期BGM:

《赤影战士》

可以叫它《赤影战士》,也可以叫它《水上魂斗罗》。钩索剑气飞刀炸弹,无论怎样选择,都必须面对作为一名忍者的宿命。急促的音乐和快节奏的关卡设计,让很多玩家深陷其中。

《赤色要塞》

作为KONAMI经典的“老四强”,《赤色要塞》也是最早出现的战车类射击游戏。一辆横冲直撞的吉普车,从集中营中向你不断挥手的人质,还有不断袭来的敌人,都让年少时的我们热血沸腾。

《三眼神童

又一个陪伴了我们童年的作品,当它从银幕中被搬到游戏中时,带来的又是另外一番感受。隐藏在角落金币鸡、总在关键时刻为我们提供商品的小贩,还有当我们掉下悬崖时,一次次把我们救上来的小鸟。还记得那时每个金币都要打到最大的强迫症,正是我们越来越喜爱它的原因。

《重装机兵》

一个无所事事却有着远大抱负的少年,三个怀揣着梦想冒险者数台充满故事的战车。这个充满了末世危机的机械世界,正等待着一场巨变。无论是曾经的导师红狼,还是一个个通缉令上的恶魔,都无法阻止勇者前进的步伐。当击败一切邪恶势力之后,主角却选择隐退,也许这就是勇士一直以来的命运吧。

《狡猾飞天德》

一个难得的迪斯尼经典IP改编游戏的正面典型,《狡猾飞天德》凭借优秀的游戏性和几乎完美发挥机能的画面和音乐,让其成为了FC中脱颖而出的经典作品。同时,较高的游戏难度又让许多玩家望而却步,让人又爱又恨。