TGS 15/日厂终于睡醒!从今年东京电玩展看产业趋势

记者周之鼎东京报导

本届东京电玩展于昨(9/20)日闭幕,参展规模也是历年来最大,参展厂商达到480家,两天业者日加上两天玩家日,本次共吸引268,446人参展。参展人数也比去年的251,832人多。在这次的东京电玩展之后,可以看出电玩业界的走势。接下来就请看我们的独家分析。

※更多的中文化不够看,更多的同步中文化才够呛

这次令台湾玩家最兴奋的,除了PS4宣布大幅降价2,000元外,就是PS4的中文化更完整。而且更多的游戏选择和日本版同步上市,和过去虽然有中文,但可能得等上3~6个月的状况又更迈进了一步,这一步棋将更重击台湾的XBOX ONE市场

这次宣布将同步中文化的游戏,除了SCE自家的《秘境探险4》,包含《人中之龙 极》、《初音未来 -名伶计划- X》、《三国志13》等作品,连业界一项号称极度难搞的SEQUARE ENIX,也宣布将尽力缩短中文版时间差。以《银河游侠5》来说,日文版为二月底发售,中文版则是春季预定,看来最多晚上一个多月玩家就可以玩到热腾腾的中文版。长期游玩家用主机的网友皆戏称:「Sony中文化中心的员工的肝应该都可拿来打铁了」。

深究原因,就是在今年PS4在日本仍未普及,加上游戏市场遭到手机游戏的大幅瓜分下,日本自己区域内的销量已经不若以往,过去家用主机极胜期时,一年单日本国内就可以诞生十款以上的百万作品,但现在能有五款就算不错(大多数还是任天堂的本家3DS作品)。对于第三方厂商真实的现状则是,家用主机游戏在日本国内若销售达30万片大概就可以称为不错的作品。

▲过去DQ系列作突破百万套是基本中的基本,现今已经需要亚洲加持。(图/记者周之鼎摄)

基于文化相近,东亚区对于日系游戏接受程度相对高。在这种背景下,如果亚洲其余的语言版本能贡献约10万销售量,就等于达到总销量的1/4,加上SCET从5年前的FF13一举敲开中文化大作的大门。以及今年中国主机销售禁令解除,那么自然现今的亚洲市场让日本厂商再也无法忽视,而且有些厂商甚至会主动探求语言在地化的可能。这点从《人中之龙》监督名越稔洋身上就可以知道-名越监督今年一看到台湾媒体,一开口马上先是感谢台湾玩家的大力支持。

而且就今年东京电玩展展出与目前宣布的游戏中,一线作品大概仅除了老牌日职棒球游戏《实况野球 2016》与日本招牌《勇者恶龙 11》的本传外,其余所有系列皆已经有中文化消息或记录,随着日本现今的游戏版图变迁,未来值得台湾玩家烦恼的,也许会变成没钱(或没时间)买下全部的中文化的游戏了。

日厂奋起!PS4作品大爆发

PS4虽然是出自日本的主机,而且今年销量猛传捷报,但在日本当地的销量始终没有爆炸性的成长,原因终归于仍没有杀手级的软体,但从今年年初的《勇者斗恶龙:英雄集结》、《人中之龙 零》开始,日本第三方厂商似乎终于慢慢的抓到了PS4的开发方式,自九月登场的《潜龙谍影5:幻痛》开始,似乎宣告了日本厂商在PS4世代将首次开花结果

展望今年下半年至明年,以《Final Fantasy XV》为首,包含《银河游侠5》、《三国志13》、《人中之龙 6》、《火影忍者 终极风暴4》、《快打旋风5》、《恶灵古堡 保护伞特警》、《进击的巨人》、《勇者斗恶龙 英雄集结2》、《勇者斗恶龙 建造者》等一线日厂作品都会陆续上市。

虽然很显然的在现世代主机的技术力上,日本厂商的确落后了欧美厂商一截,无论是开发速度或是开发成果都是。但日本游戏仍有其独特的创造性和开发思维,这一点从近期的《潜龙谍影5:幻痛》就可以看的出来。更不要说日本还有独有的动漫文化软实力,这一块是欧美目前怎么样也无法取代的。日本众家厂商在东京电玩展仍传出了一个讯号,就是虽然手机游戏市场庞大,也确实投注许多人力在赚钱的手机游戏,但都还没有停止开发3A级的主机大作。

原因很简单,虽然在前两年的手机游戏市场尝到一些甜头,但日厂知道自己不能落入只吃老本的窘境,试想若FF、DQ永远都不再开发本传新作,那么SEQUARE ENIX又还能保有多久的名声?这也就是虽然家用主机的游戏比起手机游戏花更多赚更少,但今年众日商仍拼了命的拿出主机游戏来拼场,因为这才能维持公司品牌,甚至向全世界的玩家宣告自己仍有实力的时机。

当然仍有一间公司不是这么想,就是手握不少知名IP的Konami,据外媒报导,Konami将停止除了《世界足球竞赛》系列的所有3A级作品开发计划。这也许意味着随着小岛秀夫将走人,《潜龙谍影》系列也将划上终点。未来Konami旗下的《恶魔城》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《纯爱手札》、《幻想水浒传》、《沉默之丘》、《Love Plus》、《桃太郎电铁》等系列也许都将成为老玩家的回忆。

传统大展手机游戏淡

众所周知不仅在台湾,在日本的游戏市场上更是大幅的开始倒向行动游戏,先前许多人对于这些传统日本游戏大厂的技术力尽是悲观,认为以后只沦落到只做手机游戏。但虽然落后于欧美大厂,不过今年日本大厂却完全翻转此态势。包含SEQUARE ENIX、Bandai Namco、Koei Tecmo、Konami、Capcom有志一同,除了SEGA有着放在角落小小一区的手机游戏外,这么多的厂商总共在摊位上连「1」台试玩用手机都没放。最多在舞台上轮播的影片或是实况台中才会提到手机游戏。这一点和先前满满的手机游戏是十分不同的。

当然另一方面,手机游戏目前的双雄,包含《龙族拼图》开发商Gung Ho、《怪物弹珠》的开发商Mixi都已经脱离东京电玩展,自家游戏大到可以独立展出。而其余一线厂商如《白猫 Project》的开发商COLOPL似乎参展意愿也不高,仅看到《Lovelive 偶像学园祭》的开发商Klabs以稍大的摊位参展。其余的手机游戏参展厂商多为二线之后的厂商。

不过值得一提的是Cygames今年参展幅度之盛大,也许连所有传统日本大厂都望尘莫及,Cygames以《碧蓝幻想》高达三层楼,真实打造的飞船霸气占据展场一角,就连东京电玩展所在的海滨幕张车站也全是《碧蓝幻想》的广告。相较于Konami,Cygames在今年已经正式宣布将从手机游戏反打进家用主机游戏。两相对照之下让人不胜唏嘘。

※日皮中骨的游戏

在今年的东京电玩展上,包含台湾、中国、韩国都有专区,中国的完美世界还租下了不小的摊位为其自制的手机游戏宣传。但无论哪一国的展区,业者日都是门可罗雀。日本玩家与媒体的口味独特可见一班。

在过去,台湾乐升也承接了不少日本厂商家用主机游戏的美术方面的外包。大陆也包下了不少类似的案子。不过这次《Final Fantasy 零式 Online》直接交给了完美世界开发。从此可以嗅出一点端倪,就是日厂从过去的部分外包开始变成了整体外包。若此方式成功,未来也许大家会看到更多「日皮中骨」,甚至是被「换上日皮」的游戏。

整体来说,今年的东京电玩展对于长期关注游戏的玩家来说,绝对是令人兴奋的,虽然东京电玩展的时间在美国E3、欧洲Gamescom两大展之后,理当不会再有太多重点。但很显然的,日本厂商仍在这次端出了非常不错的展出内容。加上SCET在台湾的力道持续加压。展望今年底至明年,也许不光是在日本,PS4在台湾也许都会有着显著的成长,接下来就得期待明年初的另一个TGS(台北电玩展),众家厂商还能带给我们什么好消息了。