抢 400 亿商机!2015 台北电玩展吸引海内外买主求合作

记者周之鼎台北报导

台北市电脑公会主办的「2015 台北国际电玩展」将于1月28日(三)至2月1日(日)在台北世贸一馆盛大展出,除了展期五日皆有活动精采的「B2C展区」,展览首二日同步举办「B2B Zone商务区」、「独立游戏展区」、及「亚太游戏高峰会」等活动,目前已有超过 150 家参展商、超过 500 位海内外买主,从30个国家地区来台参与展出及商谈。

根据国际市调公司 Newzoo 的报告指出,亚太区游戏预估产值为 368 亿美元,其中台湾虽是弹丸之地,但游戏总产值高居全球第15名、亚太区第 5 名。继单机游戏网路游戏、网页游戏之后,行动游戏的兴起带动产业革命,游戏人口也因行动游戏的普及而快速成长,为游戏产业开拓新蓝海。在产业变化的过程中,独特的市场开放性造就台湾成为全球游戏版图中最重要的战略地,更是业者进入两岸及全球华人市场最重要的试金石

迈入第 13 届的「2015台北国际电玩展」特别强化商务功能,扩大「B2B Zone 商务区」规模,邀请全球 70 多家业者参展,其中包含知名的游戏开发商营运商发行商行销推广及金流服务业者等。「商务参观者登录系统」已于日前开放,至今短短一周已有来自中国日本比利时加拿大伊朗印尼波兰俄罗斯美国英国香港马来西亚越南德国韩国等 30 个国家地区的业者登录参观,超过 500 位买主将来台寻找商机,其中包含全球知名游戏发行商及营运商,如6waves(香港)、DMM(日本)、AsiaSoft(东南亚)、GameView(马来西亚)、Gamevil(韩国)、IME(德国)、Joycity(韩国)、SEGA(日本)、VNG(越南)、VTC(越南)、FunPlus(中国)、Digital Forest(俄罗斯)等,预计有 1000 场商谈会将于展期中举行,为 2015 年的全球游戏产业开启新篇章

在行动游戏普及的此时,独立游戏开发团队如雨后春笋般在全球各地崭露头角,为提供新创团队一臂之力,明年台北电玩展将首度规划「Indie Game Festa(独立游戏专区)」,提供全球独立游戏开发团队最好的展示舞台,吸引来自 13 个国家地区(土耳其/日本/中国/台湾/印尼/印度西班牙/波兰/柬埔寨/美国/泰国新加坡/韩国等),上百个独立游戏开发团队展示开发成果,其中包含多个全球知名的游戏开发团队,例如以《Walkr - 口袋里的银河冒险》游戏获选2014年苹果APP Store年度最佳游戏的「四合愿(Fourdesire)」(台湾)、2014年唯一入选台湾Google Play年度30款精选游戏的「奥可森(OXON)」(台湾)、在Casual Connect Asia 2014获颁最佳游戏美术奖的「Osja Studio」(柬埔寨)及荣获评审团大奖的「Team Signal」(台湾)、受邀参加全球独立游戏活动的「携带有限公司」(台湾)等团队。