从魔兽到刀塔:那些奏响热血与青春的音乐

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《西部世界》的播出,让玩家们意识到了未来网游模样,然而在笔者看来,网游不仅仅只是如此而已,或者说网游不该是,也不可能只是一个仿照现实的发泄乐园。

第九艺术这个概念,笔者已经忘了是多少年前,何时何地何人提出的概念了。可惜这个超前的概念在那个年代并不被人们重视,只是被认为厂商们在为自家产品自吹自擂罢了。

时间匆匆过而,漫漫时光,让昔日的初心少年变了模样。时至今日,网游的画面日益精美,特效越发华丽,操作的手感也与昔日不可同日而语。然而在这些之外,许多玩家们却常常忽略了一个东西——音乐

这是一个自带BGM的动图

史诗里伴奏的辉煌战歌

魔兽世界》对于网游的伟大之处已经勿用多言,然而不为人知的是,如今的每个网游都有着自己独特的音乐风格,与《魔兽世界》有着很大的关系。这其中缘故,既有这款游戏昔日横压当空的原因,同时也是因为音乐的渲染,让魔兽的史诗更加洞彻人心。

《魔兽世界》游戏原声:《Main Title_Legends of Azeroth》>>>点击进入本站云音乐播放

在2004年那个服务器常年跌宕起伏的岁月里,再加上当时服务器资源紧缺的情况之下,这首完美体现了《魔兽世界》史诗气质的乐曲对玩家们来说再熟悉不过了——没有错,当响起这首曲子时候,玩家们的屏幕前往往会弹出“已从服务器断开”的提示。

随着大提琴鼓点的宏达序奏响起,也就意味着玩家要等待两三个小时的重新排队时间。当时网吧里能带动《魔兽世界》的机子本来就不多,更别提排队的时候,还能像如今这样切出去看看视频或者玩玩小游戏了。事实上,当时的视频网站还处在原始阶段,而彼时的网吧宽带也无法支撑需要大流量的互联网服务。

因而掉线排队也就意味着,需要浪费两三个小时的网费,而一个小时三块钱的网吧费用,在当时对于学生党而言那可不便宜啊!因此,在那些年的岁月里,这首曲子在奏响的时候一定还伴随着玩家那痛彻心扉的哀嚎:我辛辛苦苦早上饿肚子剩下来的零花钱,就这样被烧掉了吗?

虽然在那些岁月里,这首《Main Title_Legends of Azeroth》乐曲,往往伴随着早饭钱被烧光的惨痛印记。但不可否认的是,当我们在第一次怀着期待、忐忑与兴奋的心情,登陆《魔兽世界》的时候,这首乐曲无疑向我们展示了《魔兽世界》的不同凡响。

你还记得60年代以一个“燃烧刺激”的杀手锏技能,卡散无数公会的小红龙嘛?

在那之前,没有一款网络游戏配乐如此精美、宏大与真实。甚至可以说,这首乐曲是不少人在音乐课之外,第一次接触到由职业作曲人与乐团所演奏的交响乐。诚然,当时《魔兽世界》的游戏原声距离欧美一流游戏,乃至好莱坞的电影配乐都还有一段距离,但对于彼时的中国玩家而言,无疑是一种不同的音乐体验。毕竟在那个时候,很多游戏还没有对BGM重视起来。

事实上,人们提起交响乐的时候,都觉得是一种高逼格的存在。笔者犹记得在带上耳机的那一刹所产生的惊愕:原来世界上还有这样让人热血沸腾、激情昂扬的乐曲。而且不可思议的是,这样一首充满着“史诗大雅”的乐曲,居然会放在网络游戏上(在当时这是人们很难想象到的一件事)。

因此,在还没进入游戏的时候,我就知道,这款游戏必不负我。

那些在阳光下挥洒青春的日子啊!先干为敬!

倘若说《Main Title_Legends of Azeroth》是迎接玩家们进入一个世界的序曲,那么《Totems Of The Grizzlemaw》便是这个史诗世界里最柔情的部分

专辑《魔兽世界:巫妖王之怒》:《Totems Of The Grizzlemaw》>>>点击进入本站云音乐播放

《Totems Of The Grizzlemaw》这首曲子诞生在《巫妖王之怒》的时代,作为灰熊丘陵的背景音乐而存在。这首曲子有着时而低沉,时而高昂,时而又欢喜缠绵的大提琴曲调音符。而在这多变婉转犹若情人低吟的音符之中,伴着灰熊丘陵那充满中欧风情的针叶林与农场的风景,玩家犹若置身在一个奇幻瑰丽的中世纪世界之中。然而时值2010年,部落与联盟的血腥仇恨积累甚深,在这婉转多变的大提琴音符以及灰熊丘陵那春日中欧风情之下,却是两边无尽的浴血厮杀。

只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来——《魔兽世界:巫妖王之怒》

值得一提的是,在这美好的音乐与厮杀的背景下,也不是没有温情的存在,这样的说法源于一位叫“music老妖”网友的经历

他的故事缘起于“净化巨熊乌索克”的任务,但就像许多任务撞车事故一样,“music老妖”也恰巧在任务进行的时候,遇见了一个部落DK正与任务熊怪浴血厮杀。通常而言,在经历了六年的阵营厮杀后,这个时候联盟遇见部落,该是趁此良机,攻其不备,但剧情没有像往常“联盟猪”暗算“部落狗”那样发展。

“music老妖”不仅没有狠下辣手,反而帮着他杀怪,还因为对方的“亵渎”而伤了不少血。而就在他原地等着下个BOSS刷新的时候,却看见那个“部落狗”进进出出蹦蹦跳跳不知何意。直到这个“部落狗”使用“跟着我”的表情之后,这位“music老妖”才回过神来,而在半晌之后,他在一个阴暗的角落里,被十来个牛头壮汉团团围住,享受了一把菊花为何凋零的真切体会

“music老妖”最终在部落众人的怒吼之中,仰天躺倒在了血泊之中,无语望天。好吧,末句是开玩笑的!在跟着部落DK出去之后,“music老妖”才明白,原来是需要点NPC帮忙开怪的,而这倒霉催的熊怪便再次陨落在两人之手。

永别了!乌索克!

这个故事或许就像是暴雪为灰熊丘陵制作《Totems Of The Grizzlemaw》的初衷一样——在《魔兽世界》的游戏之中,不是只有剧情里才有温情,也不是只有同部落之中才有人性的美好。

那低沉的音符,难道不是为战亡的挽歌?那高昂的弦乐,难道不是对高尚者的称颂?那悲吟之中,岂非带着慈悲的惋惜,而那欢喜的情景,难道不是对人间和平的喜悦?

每一个人听到的音乐都不尽相同,但高尚的守则,无疑都被部落的战士们、联盟的骑士们所遵守。

《Totems Of The Grizzlemaw》是灰熊丘陵的婉转低吟,作为《巫妖王之怒》中柔情的音乐存在,那么当奏响属于灰谷的《Nightsong》时,或许便能勾起属于联盟玩家新手时期的记忆。

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初始奇幻空灵的人声让每一个初临此地的玩家感到静瑟和谐。而当遭遇部落大号屠村的时候,这首BGM似乎也能带给愤怒的菜鸟们一丝心灵上的慰藉。在后半部分,当鼓点奏响的时候,无疑会激发你的热血与激情,必将使你觉悟,在山那边的兽人,是你在此方世界终身的宿敌,而繁兴幽静的家乡,需要靠你来保卫。

其实对于笔者现在而言,最能勾起回忆的曲子,是属于暴风城的音乐《Stormwind(City Theme)》。整曲音乐恢弘之中带着紧密急迫的危机感,然后是“圣乐”的伟大光辉作为收尾,正是应对了彼时联盟与部落纠缠多年的恩怨与危机。

《魔兽世界》游戏原声:《Stormwind(City Theme)》>>>点击进入本站云音乐播放

正如《魔兽》电影所叙述的那样,部落并非是艾泽拉斯的原住民,乃是来自异界的入侵者,联盟一再不惜代价的与部落鏖战,却依旧节节败退。等到了《魔兽世界》的历史阶段里,部落已然占据了幅员辽阔的土地,让联盟备尝辛酸。

这个古老而雄伟的人类城市在三次战争中饱受摧残,被兽人洗劫一空,最后联盟击退了入侵收回了失地。

《Orgrimmar(City Theme)》属于部落的野蛮,属于部落的荣耀,更是属于部落的战阵之声——奥格瑞玛!伟大的部落之都,兽人永不为奴的坚强后盾。

《魔兽世界》游戏原声:《Orgrimmar(City Theme)》>>>点击进入本站云音乐播放

全篇以或厚重,或紧密的鼓点贯穿,简洁却不简单。乐章初起,已然勾画出那黄沙战阵之上,雄壮的部落勇士们列阵军前,军旗大纛在风中烈烈吹拂,只一霎那,便让人梦回昔日的野外部落与联盟野外争锋的岁月。2004年正式运营的时候,《魔兽世界》的大多数玩家初入这个世界,而彼时我也还是还充斥着热血中二气息的少年。在那个60将满未满的年代里,“南海镇”与“塔伦米尔”的阵营野战,便成了如今对那个时代热血的最好铭刻。

那时候的副本集合石就是一个摆设,仅仅为了提示这附近有一个副本,是没有拉人功能的。

犹记得那是个周日的下午,笔者只是一个小菜鸡,还是看见了红色人名都要绕道走的存在。当时练级不似现在这样几十个小时就能满级,因而公测时练到40级(公测满级)的人物在正式运营之后,花了很长的枯燥时间才将等级提升到五十多级。就像现在的屠村狂魔一样,枯燥无趣时,便试图寻找屠杀的快感,著名的“南海镇—塔伦米尔”之战就此拉开序幕。

早先不过是十几个五十多级的大号在追杀小号并守尸,然而小号们也不是任人揉捏的软柿子,被欺负了就在阵营频道里哭诉。彼时《魔兽世界》的阵营文化虽然不似如今成熟,却继承了上古时代玩家们的热血,好吧,事实上当时不少部落的大号玩家其实一样很枯燥无聊。随着援军的到来,战争的规模也从大号对小号的屠杀,演变成了十几个团的大混战。

闪电与火球,冲锋与治愈光环,上百人的你来我往,在那瑰丽没有空气墙的3D世界里,似乎真切的重演了另一个世界的奇幻战争。纵然无数人前仆后继,因为卡的比第一阵营大战争还要“跌宕起伏”的服务器,而不少人惨遭掉线,却依然没有终止战争。哪怕掉线就意味着十块钱以及周末宝贵的三小时泡汤。

四十年代的南海镇—塔轮米尔之战,是联盟与部落玩家的漫长征战以及信仰的发端

因为,这是人们第一次在这个虚拟的,似乎只差一步就能真实起来的世界里,感受到了那漫长辉煌的史诗里的战争,是怎样的模样。而相对这样的战争,这样的热血,这样的代入感,之前的那些游戏似乎都弱爆了。

《魔兽世界》的阵营文化因此萌芽,人们自此疯狂,人们自此开始呼啸着他们的信仰!奥格瑞玛之歌的蛮荒战鼓之乐,从此属于部落的每一个人。而暴风城的圣光之乐,也成为了每一个联盟骑士为之征战的信念!哪怕我们离开了这个世界,但当那熟悉的乐曲响起的时候,我们依然会心生敬意——因为,我们曾为信仰而战!

兽人永不为奴!

联盟誓卫家园!

金戈铁马的征程,随着我们的脚步,曾遍布那个世界,在音乐的回升里,这是属于我们的辉煌史诗的伴奏。

纵然没有铁甲在身,兽人也要血战至死

《DOTA2》,属于所有人的音乐共鸣

《DOTA2》没有如《魔兽世界》这般史诗的背景,它的音乐也不同于《魔兽世界》,但它很独特,拥有着属于自己的荣耀与信仰。对于欧洲与美国,笔者难以感慨他们的体会,但身为一个西恩玩家,却能深切的感受着这款游戏的音乐脉搏。每当TI上演奏《DOTA㈡ Reborn》时,似乎总会让人感到热泪盈眶。

《DOTA㈡ Reborn》>>>点击进入本站云音乐播放

在那西雅图钥匙球馆的极尽完满无缺的舞美效果之下,在那充斥着“AR”与游戏联动及时技能光影特效之上,在那两排五连坐的隔音房之中,笔者看见了曾属于我们的青春。昔日在大学周边的五连坐开黑时光犹在眼前:五个菜鸡背靠着世界树,面对着潜入鸟房的高手们的戏虐,却依然死战不退。而在那个中国刀塔尚未名满全球,仍将欧洲甚至东南亚目为大敌的蛮荒开拓岁月也历历可数。

世界树不倒,我们永将奋战

高昂却又带着略微悲壮气息的旋律,让人感到了时光的流去,至今已有十年的刀塔历史,伴随着我们的青春一起走向未来。而那静瑟轻敲的和弦似乎又让人重回遗迹之战的战场,感受世界树与冰封王座的生死对决。当然,对于现在的我们而言,这首曲子更多的时候代表着——“正在连接到DOTA2协调服务器”。

不过,在这之外,对于今年的西恩刀塔而言,这首曲子更充满着荣耀的气息。不同于往年,今年的交响音乐会是放在了决赛之前,而非开幕式上,而且相较于往年的曲谱少有改编。在今年演奏《DOTA㈡ Reborn》时,增加了中国大鼓的部分,若是算上横贯场馆的大红帷幕,或许冰蛙早已算定中国今年将夺冠。

奇偶魔咒,世界对抗中国,冰蛙这样特意的布置,这样说起来倒也没那么让人吃惊。而Wings战队也不负众望,在胜者组一路过关战将,拢共只是礼仪性质的输掉了两个小局,以示尊敬。并最终将2016年的TI不朽之盾夺回国中,守护了我们自那曾经被世界刀塔目为莽荒之地中,开拓出来的中国荣耀。

奇偶魔咒再次出现,TI6上西恩刀塔重返荣耀

倘若说《DOTA㈡ Reborn》这首乐曲承载了太多刀塔2的历史与沧桑,那么《英雄澎湃》这部交响乐,则是充斥着个人色彩。

充斥着电音、传统交响乐、人声和音各种元素的《英雄澎湃》,相比于《DOTA㈡ Reborn》更让每个刀塔玩家感到热血沸腾。

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不管是那激烈团战的高昂激烈,还是打肉时的紧密急迫,亦或者是那暴走之后,达到巅峰的激昂之音,都让人们更加热血沸腾。而或许正是《英雄澎湃》所造成的心血沸腾,JJ林俊杰最终也按捺不住,亲自为《DOTA2》制作了《时光守护者》的音乐包。

林俊杰受邀在上海特锦赛上与乐团共同演奏《时光守护者》

作为足以跻身全球流行一线音乐人的林俊杰,自然不负众望,倒贴钱做出来的《时光守护者》充满着他自身对音乐的理解以及个人特有的鲜明风格。交响乐部分虽相较于传统失之于大气,却独得奇巧;而电音部分则比欧美音乐少了狂闹的噪闹,多了热血沸腾的心弦;中国风的加入更是完美体现了自身的文化传承。

《时光守护者-Startup》>>>点击进入本站云音乐播放

在打肉山时,那段弦乐器与钢琴的大跨度跳跃音间的感觉,更是笔者心目中最完美的节奏。犹若正在探险未知领域的人们,心怀忐忑又包含着对未来的渴望,这岂不是响应了不朽盾对于每一个打肉山时的心态?大顺风时,肉山之下的不朽盾是玩家保证胜利的第二层密锁。而大逆风之下,这里更意味着五个人转逆胜败的关键!

但《DOTA2》的音乐真正动人心弦之处,是因为在这里,每一个音乐人都有机会将自己的音乐理念分享给来自全球各地数以千万计的人们。在过去的数十年里,人们可以花巨额的资金购买自己喜欢明星的音乐,但哪怕是在欧美,交响乐类型的音乐也基本与大众无缘,然而在这里,人们会主动购买他们愿意倾听的交响乐曲。

TI6上乐团正在演奏加入了中国鼓等元素的新编刀塔2原声组曲,似乎正应了西恩偶数年夺冠的魔咒

而作者们也不惜倒贴钱去完成一款属于自己游戏的音乐,就像JJ早已功成名就,本不需要刀塔玩家去为他冠于更多的荣耀,但是他还是独赴纽约,与全球一流音乐人一起完成了《时光守护者》,这诚然是他的第一部交响乐,但何尝又不是属于他的青春,他的热忱,他的那一次次五杀,一次次被五杀的热血?

这就是《DOTA2》的魅力,当我们沉湎其间,我们必将为之赴汤蹈火,必然为会携手迎来属于自己比赛的胜利!谁说菜鸟就不能打TI?那一场场热血竞技,撕心裂肺的鏖战与厮杀,那一场场五个人同心协力的战场,就是我们的TI!

倘若说《魔兽世界》是用史诗般的艺术,让人们得以经历另一个奇幻人生。那么《DOTA2》就是属于我们这一代的先锋竞技,属于现实与虚拟交错间的真切厮杀,属于我们这一代人的热血沸腾!

冰与火的不容,同样象征着双方玩家攀爬天梯的两方致死不休

结束语:

笔者昔日的一位老师曾说过,美术是具现的二维,想象的三位,是属于画家的杰作,音乐则是多维的天马行空。五线谱上的乐符虽然有迹可循,但每一篇乐章却是来源于自然之物的天然之音,人类不过是将这些本已存在的音乐释放出来。

在过去的漫长岁月里,音乐与美术、电影已然有了深层次的结合,但却从来没有真正与人共处在一个形而上的世界之中。

而当美术、音乐、科技与人的灵魂相结合在一起的时候,或许那便是属于我们这个时代最伟大的艺术,也是属于我们每一个人的史诗——第九艺术,并非虚名。

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