三周年的“游戏界奥斯卡” 折射了手游的繁荣光景

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2016年度的The Game Awards(简称TGA)游戏盛典将于12月1日在洛杉矶举办。

TGA游戏盛典于2014年首秀,目的是为表彰过去一年的优秀游戏,作品横跨主机、PC、掌机以及手游等多个平台。它的权威性和包容度早已超过其前身VGA和VGX,因而被誉为“游戏界奥斯卡”。

数字显示,TGA 2015吸引了230万名观众收看,比起首届有20%的提升,这也表明略显小众的游戏颁奖典礼正在“PUSH”到更广泛的群体。而由于“鹅厂”赞助了2016年的TGA,中国观众亦可同步在国内视频网站收看直播,今年的收视率势必将“大爆”。

另外一个明显变化则是TGA首次设立了“中国粉丝选择奖”。这令人想起了筷子兄弟张杰在2014全美音乐奖颁奖礼(AMA)广告时段表演和领奖的尴尬。不过,游戏和音乐属于不同界别,历史重演倒也不至于,更何况金主也不会答应。

筷子兄弟在2014全美音乐奖颁奖礼广告时段跳《小苹果

我们不是说入围作品不好,如果是正儿八经被主办方提名,按程序办事才是国内玩家所乐见。比如,《皇室战争》(Clash Royale)、《精灵宝可梦GO》(Pokemon GO)两款作品则是今年官方提名的“最佳手机/掌机游戏”(Best Mobile/Handheld Game),这样的竞争才会更具有看点。

(本文只对TGA“最佳手机/掌机游戏”这一提名游戏进行探讨,PC和主机游戏不作讨论)

根据TGA的规则,手机平台和掌机平台的提名游戏合并为“最佳手机/掌机游戏”一项,既包罗了市场的“热点趋势”手机游戏,也兼顾到了传统的掌机游戏。但是,这样的合并奖项也存在缺陷,由于提名数量有限,可能会产生一些“遗珠”,因此,TGA在手游的选择上尽量会从多个面向上进行考虑,以此来彰显评选的公正性和权威性。

我们希望通过对前两届该奖项的入围和最终获奖的游戏进行分析,希望以此回顾TGA举办以来对于手游产业的影响,同时也对今年的TGA“最佳手机/掌机游戏”做出前瞻性猜测。

TGA 2014:《炉石传说》扛起大旗

2014年,该奖项提名的手游有《炉石传说》《纪念碑谷》和《小三传奇》(Threes!),其余入选的还包括Square Enix的《勇气默示录》(Bravely Default)以及任天堂的《任天堂全明星大乱斗》( Super Smash Bros)两款掌机游戏。《杀手GO》(Hitman GO)《致命框架》(Framed)《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins)等2014年的“良心手游”则无缘提名。

这三款手游在2014年都堪称现象级作品,在玩法上也各领风骚。

《炉石传说》以魔兽争霸的世界观为背景,核心规则简单易懂,策略卡牌组合变化多端,即便此前没有接触过这类游戏也能快速上手。

站在《无限回廊》和艺术家埃舍尔的肩膀上的《纪念碑谷》,将错视、低多边形风格和解谜玩法拼装、整合,让“手游无创意”的言论不攻自破。

《小三传奇》完全可以用“魔性”来形容,原来消除和数学搭配竟然可以如此妙趣横生,多少人曾在地铁、公交上和玩得停不下来。

《小三传奇》发现数学之美

最终,暴雪研发的《炉石传说》当之无愧地获得了该年度的最佳手游,这是一个综合多种因素得出的结果。《纪念碑谷》和《小三传奇》在创意和游戏性之间做到了最大化的平衡,但是比起《炉石传说》的格局以及由卡牌组合变化而所带来的丰富游戏性,前两作自然要略逊一筹。当然,必须指出的是,《纪念碑谷》《小三传奇》确实是2014年手游最大的惊喜之一。

至于《勇气默示录》和《任天堂全明星大乱斗》的落选,是因为他们的品质不够好吗?不是。这或多或少算是TGA对手机游戏示好,2014年是手游行业爆发的增长年,与之对应的是传统的PC、主机以及更小众的掌机游戏都出现了衰退。

掌机游戏坐冷板凳掌机游戏坐冷板凳掌机游戏坐冷板凳

TGA 2015:《劳拉GO》示范老IP的全新打开方式

2015年,TGA“最佳手机/掌机游戏”当选者是《劳拉GO》(Lara Croft GO),仍然是一款手游,这还算是TGA对手游的讨好吗?不是,整个手游产业在飞速发展,越来越多的开发者涌入,产品越来越成熟,一切都是水到渠成的结果。

我们先看看这一年《劳拉GO》的竞争者:《Downwell》《辐射:避难所》(Fallout Shelter)《怪物猎人4:终极版》(Monster Hunter 4:Ultimate)《吃豆人256》(Pac-Man 256)。除《怪物猎人4:终极版》之外,其余入围的四款作品都是手游(《吃豆人256》也发行了PC版)。而无缘TGA提名但在2015年颇具影响力的手游还包括《她的故事》(Her Story)《进化之地》(Evoland)《猫咪后院》(Neko Atsume)等。

《劳拉GO》示范老IP在手游平台的新的“打开方式”

总体来讲,2015年并没有出现2014年爆款井喷的现象。但是,《劳拉GO》获奖乃是实至名归。

Square Enix蒙特利尔工作室让外界看到了“老牌IP的正确打开方式”,以高度适配智能手机的玩法让“古墓丽影”这一IP和劳拉?克劳馥重新出现在大家面前,表现可圈可点。

同样是基于IP打造的衍生作品《辐射:避难所》,基本上是开罗的模拟经营游戏玩法,玩家在后期很容易陷入疲劳。但是,它的成功为那些想要进军手游领域的传统厂商做出了良好示范。

《Downwell》则是一款独立游戏,开发者借用了《猎天使魔女》(Bayonetta)中女主角优妮塔的“枪鞋”概念,创造了一场急速下降式的快节奏冒险盛宴,格局小,但乐趣大。

《Downwell》格局小,乐趣大

身处其中《怪物猎人4:终极版》和《吃豆人256》想必不是滋味,两者都有大牌的“远亲”护航,但是无论如何也无法接过这个奖项的大旗,一个受制于平台,一个限于玩法和格局。

这一年,全球手机游戏的收入达到了258亿美元,数字主机游戏收入规模只有40亿美元,数值上的差异是反映产业巨变的最好证明。

TGA 2016:《精灵宝可梦GO》展示新技术与游戏的融合 获胜几率最高

回顾了TGA前两届在“最佳手机/掌机游戏”这一奖项上的“口味”,可以大致猜测出主办方的提名要求:必须要有现象级爆款,必须要有革新之作,必须有独立游戏撑场,掌机游戏不能缺席。

在2016年的一众入围者中,《皇室战争》和《精灵宝可梦GO》一前一后地在今年上半年和下半年成为现象级爆款,尤其后者还是“革新者”担当。《火焰纹章:命运》(Fire Emblem Fates)和《怪物猎人:世代》(Monster Hunter Generations)是掌机界的代表,《SEVERED》则是独立游戏担当,在掌机和手机平台都有发行。

TGA 2016入围手机/掌机游戏

其实,今年的结果并不难猜。按照TGA的惯例,该奖项尚未有掌机游戏拿奖的先例,不出意外,这次的两款掌机游戏依然是陪跑。因此,最后的竞争焦点落在了《皇室战争》《精灵宝可梦GO》《SEVERED》(勉强可归为手游)三者身上。

首先被排除在外的是《SEVERED》,这款第一人称的探索战斗游戏凭借瑰奇的色彩和暴力美学的获得一片赞誉,但是难掩玩法的“平庸和贫瘠”,基本上就是“切水果”的高级版。

《SEVERED》核心玩法还是切水果

要在《皇室战争》和《精灵宝可梦GO》之间分出高下,不同的人有不同的答案。《皇室战争》注重即时竞技性,偏向于重度玩家;而《精灵宝可梦GO》偏休闲向,适用于Pokemon粉以及想要体验AR游戏的人群,它的游戏性弱于《皇室战争》,开创性明显高于后者。

因此,TGA的那帮专业人士选择《精灵宝可梦GO》的概率奇高,原因很简单,人们天然地对新生事物表现出极大的兴趣。而如果是玩家选择的话,《皇室战争》当选的可能性也很大。

《皇室战争》比《精灵宝可梦GO》更具游戏性

在上周五揭晓的英国游戏产业大奖“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards)上,《皇室战争》和《精灵宝可梦GO》两强相遇,《精灵宝可梦GO》胜出,同时,它还击败了VR领域的大热门HTC Vive和Oculus Rift,斩获“年度创新精神奖”(INNOVATION OF THE YEAR)。

这已经为《精灵宝可梦GO》夺奖之路吹响了号角,当手游产业进入稳定的发展期,素质平平的作品越来越多,如果《精灵宝可梦GO》的创新能够为产业的发展打一剂鸡血,颁个奖给它,何乐而不为呢?

结语

既然是评奖,就免不了主观因素。无论最终给出怎样的结果,所有的榜单评选都不能百分之百地令所有玩家满意。但是必须清楚的是,评选活动旨在表彰以及鼓励过去一年的优秀作品目的是不会动摇的,从这个角度来讲,我们需要通过评奖去了解这一年都发生了什么,而它也像“历史书”一样成为某种参考,让我们了解过去都发生了些什么!

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