香港商报:中国原创手游成出口新锐力量

5月19日,《香港商报撰文分析国产手游海外市场的表现,称“中国原创手游成出口新锐力量”。文章指出移动游戏海外市场潜力巨大,且留存率、ARPU值等参数也要普遍高于内地市场。据Newzoo发布的《全球游戏市场趋势报告数据显示,2013年全球移动游戏市场规模为122.5亿美元,2014年将达到158.7亿美元。同时中国音像数字出版协会游戏工作委员会发布的数据显示,中国自主研发网络游戏的2013年海外销售收入为18.2亿美元,同比增长219.3%。

“只要质量过硬,中国原创手游就能够分享全球手游爆发增长的红利。”对于目前中国原创手游可资借鉴的海外成功范例,《香港商报》特别提到了艾格拉斯英雄战魂Online》。作为国内首款正式进军海外的3D MMO手游,《英雄战魂Online》注册用户目前已超过2000万人,一度保持在多个国家Appstore、Google Play免费/收入双榜前十位置,Appstore中获多次推荐。自2013年3月起,《英雄战魂Online》流水收入规模已进入亿元俱乐部,其中约60%来自海外。

在走出去的过程中,本地化是摆在国产原创游戏面前最现实问题。文章指出:“本地化并不只是简单地更换语言,还包括用户界面、创意、技术等,甚至包括品牌转化、整个表现形式价值观调整,很多开发团队不具备这样的时间精力。”对此,文章援引艾格拉斯CEO王双义观点,认为“多市场化发行的海外策略,可以降低产品对单一市场的依赖度从而提高其扛风险能力。”

针对艾格拉斯在《英雄战魂Online》全球化方面取得的成功,《香港商报》认为很大原因在于其自研3D“速鲨引擎对产品差异化的特殊优化支持。王双义也表示:“与商业引擎相比,自主研发的3D “速鲨”引擎既能够更高效、更有针对性地满足设计诉求,实现无延迟的PK效果。还可以为游戏提供2次、3次开发,不断升级开发新游戏,快速满足用户需求。”

王双义认为产品品质是打开海外市场,并获得较长生命周期的根本因素。他同时指出:“为了追求完美,艾格拉斯每个产品的最初立项都异常严谨和慎重,为了保证产品的成功在立项阶段就必须消化掉能看到的所有市场风险和技术风险;同时还需加强对产品的不断优化。”