游戏趣闻:那些知名网游工作室成名之前……

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讲述起源故事总是能让我着迷,特别是当这些故事让我对曾经吸引我的事物产生全新的观点时。比如说,我特别喜欢看演员们最早拍的影片,也特别愿意去了解雅达利、微软这样的大型公司是如何走向成功的。

关于MMO游戏工作室起步的故事很多,谁会想到一个曾经专门红白机游戏的工作室如今成为地球上最大的MMO游戏开发商?而另一些在上世纪80年代不曾加入MUD(文字网游狂潮业余游戏爱好者,最终却成了PVP游戏的革命人。今天,我们回到当今最著名的几家MMO游戏工作室刚成立时候,让本站游戏频道的小编带大家去简要了解一下他们的成长史。也许看完这篇文章以后,你对它们将完全改观。

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)

在《魔兽争霸:人类兽人(Orcs & Humans)》之前,这家工作室还不叫暴雪。1991年,三个刚刚毕业开始工作的大学生成立了名为Silicon&Synapse(以下简称S&S)的工作室,专做游戏移植和重制。S&S的首个项目是红白机游戏《疯狂赛车(RPM Racing)》,1985年同名8位元电脑游戏的重制版。另外,早期他们做过的游戏还有《失落的维京人(The Lost Vikings)》和《摇滚赛车(Rock 'n Roll Racing)》等。

直到1994年,这家工作室才开始有所转变,改名为暴雪娱乐,推出了第一部《魔兽争霸》游戏。有趣的是,在更名为暴雪之前,他们曾想过叫Chaos Studios(混沌工作室),但是发现已经被人用了,不得已才换了现在这个名字

神话娱乐(Mythic Entertainment)

就像《战神金刚》是由多个部件组装起来的一样,Mythic工作室同样如此。它之所以有今天,旗下的几个团队缺一不可。最初,Adventures Unlimited Software和Interesting Systems两家工作室合并了,他们中各自都有在1980年代制作MUD游戏的老人。Mark Jacobs的《阿拉达特》(Aradath)》 和ISI的《黑暗降临》则是后来神话娱乐的《亚瑟王的暗黑时代》的灵感来源。这些工作室当时都大量利用GEnie和AOL这些在线平台出售游戏,获取利润

神话娱乐于1995年成立,20世纪90年代,他们制作了大量不为人知的游戏项目,比如《ID4 Online》(独立日OL)、《Splatterball》(雷霆)什么的。直到2001年《亚瑟王的暗黑时代(Dark Age of Camelot)》面世,后来作为网游代表作的《战锤OL》更是宣告了这个工作室在网游方面贡献

Bioware

Bioware在游戏行业的崛起是一个既简单又有趣的故事。几位在当时非常成功的医生,因为业余爱好相同,决定成立一个工作室。是的,每个医生都有爱好,而Ray Muzyka、Greg Zeschuk和Augustine Yip的爱好是游戏。

1995年这三位医生在希腊语中选了个单词意思大概是化学什么的,自己花钱成立了Bioware工作室,然后他们开始制作首部游戏:《新共和国伊乌族》……哈哈,开个玩笑,他们的处女作是1996年的《超钢战神(Shattered Steel)》,《机甲战士山寨版,这个游戏表现的不错,赚了足够的钱让工作室继续存活,之后,医生们开始探索真正热衷的游戏类型:RPG。两年之后,《博德之门》面世,再后来《无冬之夜》大获成功,自此,Bioware找到了自己的定位,至今未曾放弃。