《十三机兵防卫圈》50小时无剧透爆机评价:神级剧情像看《20世纪少年》

图、文/香港01

《十三机兵防卫圈》的中文版终于推出,今次Vanillaware由做惯的动作游戏,一改变成ADV+战略游戏,那究竟好不好玩?以下就提供评价参考:

▲作为Vanillaware香草社Fans的笔者其实早已买了日本限定版并玩爆全部100%,所以截图方面就使用日版的截图

ADV剧情出色 追看度极高

当初笔者看到《十三机兵防卫圈》是ADV的类型,一开始笔者是稍为失落的,因为实在很喜欢Vanillaware像《胧村正》的2D动作游戏,有艺术风格之余又有动作性世所罕见。不过作为Vanillaware的Fans也照样买来试试看,但不玩尤自可,一玩便爱中。最主要原因便是此作的剧情实在相当吸引。起初大家以鞍部十郎来游玩,慢慢发现到很多不合常理事情,然后在关键的位置,或者是惊人的展开时便止步。跳转至另一位角色以不同角度描述同一,或另外的事件。随着游戏解锁,慢慢会知道共13位主角的事情,与及继续早前角色的进展。

▲游戏采用思考选项玩法,虽然会有分歧,但最终是全部路线都会玩齐,不必担心

这种转角色而舖陈的方式,如果剧本不有趣绝对会令人感到厌烦及闷的。但是《十三机兵防卫圈》却有着极出色的剧本支撑,而且虽然场景重复,但事件是没有一次完全重复,每次都会有新的「关键字」元素。游玩下去更是一次又一次的令玩家 Mind Blowing,有新展开然后又可能留下更多的谜团。此情况有点像看浦泽直树的漫画,如《20世纪少年》或《Billy Bat》等,但用游戏来展现就能有着更深入的互动与表达。一边玩一边推理故事,过程实在是非常有趣。因为游戏中的关键字术语实在很多,笔者甚至一边玩一边在做笔记,例如某个代号是代表哪个年份等,巴不得能自己推理到各种真相。

▲因为有很多事件穿插过往的年代,感觉更像20世纪少年

13位角色群像

《十三机兵防卫圈》官方也定此作为「群像剧」,13位角色都是主角。如此数量实在很多,但因为每位角色都有着多个章节及大量戏份,在描绘充足的情况下,绝大部份角色最终都会让玩家有足够时间理解(除了一位解谜专用)。13位主角其实都各有一个命题及独特性,其发掘到的东西或展开都各有各精彩,而且她们性格都相当鲜明,角色之间还存在深远而复杂的关系,令人更想快点知道更多。

▲起初可能太多角色认不到,但玩到中段已经能全部掌握,而且知道各自特色

战斗考战略及临机应变 越玩越精彩

序章完结之后,游戏的战斗部份便与ADV故事半独立的分开,你可以自由选择何时玩ADV以及何时玩战斗,但两者其实都需要推进度来互相解锁。虽然说是与故事独立,但你很快便会发现战斗前的对白或事件耐人寻味,原来玩下去却也是剧情之一,有将部份的故事与战斗连贯了起来,手法实在很巧妙。

▲战斗是即时指令式,选指令时会暂停。要留意敌人种类招式的Wait Time、技能等决定行动

此作的战斗笔者一开始也是不太看好的,因为依画面看来像是普通的即时指令战略,而且看似非常简单。于是笔者便将难度调校至「STRONG」来玩,慢慢玩下去便越玩越有难度,更是越玩越有味道。13位角色分别驾驶4种类世代的机兵,基本上分为近战型、万能型、砲击型及飞行型。但随着每位角色的个人技能及武装配搭,13部机兵能有各自的定位及专长发挥。而且后期的敌军海量之余更是多种类及常增援,往往要临场思考战略及应对方法,高难度的关卡要花尽浑身解数才能达成S级评价,感觉非常充实。

▲后期的战斗非常激烈,需要用尽招数及看准落防謢罩时机

玩完仍意犹未尽

玩毕游戏时故事上绝大部份的谜题都会揭晓,但是相信玩家仍然会有点迷惑,因为13个角色事件交错实在有点复杂。幸而游戏还提供了非常完整的「究明编」,提供齐全的档案资料以及事件资料,更会有明确的时间线及出场角色标示。笔者看此两大页的资料都花了好几个小时,从而亦能疏理好全盘剧情。因为知道真相后的观感完全不同,在玩完游戏后反而更令人想重新玩一次,相当精妙。不过与同是SF题材的神作如《Steins Gate》比较,《十三机兵防卫圈》的剧本则属于非常的理性,没有一些很胃痛、很热血或很感动的展开,大部份流程都是在理性的思考与推理,重申一次就像在看浦泽直树的作品。笔者玩毕游戏再加上看齐全部资料约花了50小时,在爆机后还有追加多一章节的战斗,WAVE数多达4位数多极之夸张,供喜爱战斗的玩家挑战。

▲游戏内提供完整事件时间线,爆机后不怕理解不能(安全起见图片打了格仔

总结:不可多得的优秀作品

此篇因为是无剧透的评测,故此评价一款剧情主轴的游戏确实未能写得太深入。但笔者可以断言此作的剧情没有令人失望,13位角色精妙的穿插、多番惊人的展开、边玩边推理的出色剧本,以及有战略性的战斗,整体令人玩得很满足。此作的场景很少,属比较少众的ADV类型,也没有令人赞叹的华丽画面,但仍可得到如此好评,在日本更多次卖断,Vanillaware确实证明了一款好游戏的「根」。音乐方面今作仍旧是崎元仁作曲曲风与之前的幻想系如《Odin Sphere》极不同,很多校园味曲及SF味曲,整体都很好听,尤其是战斗曲很多都具质感节奏感,有时玩到笔者停下来欣赏。

▲战斗编成曲都很好听,笔者现时还在使用其主题,限定版的SECRET FILE也是很有趣

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