《FIFA 14》E3现场评测 次世代最强足球游戏

EA的FIFA系列,已经拥有近20年的悠久历史,但真正为足球游戏爱好者们普遍认同,却不过是最近几年的事情。直到6年前,在全球体育游戏市场上拥有大批垄断产品的EA,唯独在足球这项热门运动上找不到感觉,虽然拥有国际足联官方授权,FIFA却一直无法走出WE的阴影

时过境迁,如今的FIFA凭借出色的玩法,逼真的效果,加上海量官方授权联赛球员阵容,迅速崛起成为足球游戏中的佼佼者,在许多方面超越老对手《实况足球》系列早已毫无悬念可言。在次世代主机更迭,次世代游戏交接的这个关键时刻,FIFA再次展现出了不凡的实力,特别是本次E3 2013上展示的次世代版本《FIFA 14 》(Xbox One、PS4),让我们对未来几年的足球游戏有了更多期待。

次世代版的FIFA在视觉表现上相对PS3和X360版有了巨大的飞跃,尽管体验DEMO的完成度还不高,但从许多细节已经可以窥见下代主机对游戏体验的提升。当然,从现阶段《FIFA 14》的实际表现来看,我们距离照片级的即时演算画面尚有距离,但像角旗迎风飘动、草皮被鞋钉掀起、慢镜回放时球员的每一个动作乃至表情,这样的细微进化都给记者留下了深刻的印象

作为次世代最强足球游戏有力候补的《FIFA 14》之所以强大,画面和演出效果仅仅代表其中的一小部分理由,游戏真正的精髓依然是支撑FIFA系列在上世代取胜的三大法宝,即曾被无数媒体反复提及的人物动作、人工智能动态世界,这三大法宝曾令FIFA系列在PS3和X360上大获好评,如今依然将为《FIFA 14》的成功奠定基础

《FIFA 14》E3宣传视频

动态世界是许多次世代游戏喜欢标榜噱头,但能够做到并做好的现在却并不多,对此EA方面也没有多谈,但他们保证未来《FIFA 14》将传递给玩家一个真实的可以时时互动的虚拟世界,从天气系统到场地再到观众,让玩家真正感受与现场看球相近的临场感。为此,开发小组重新设计了大部分的球场,看台上的观众不再只是一张平面的贴图,而是具备了更加完整和独立的3D建模,他们的每一次呐喊和动作都将为营造比赛气氛提供帮助。

《FIFA 14》的人物动作较之前也有了不小的进化,这主要表现在球员之间的互动变得更加自然和逼真上。比如,对方后卫对你的抢断比过去更加凶狠和高效,甚至可以看到对方球员使用倚靠拉拽等动作阻止我方球员前进的小动作,而在面对我方球员的快速推进时,对方球员也不再只是单纯的一对一防守了,你会看到他们非常聪明地进行协防和围攻。

变化不是单向的,《FIFA 14》的操控性相比过去也有所进步,比如方向控制更加灵活,射门力度更加精确等,这意味着尽管对方的防守更加坚固,但玩家也将拥有更多的进攻手段和机会,新增的技巧头球让你可以做出更精准的头球射门,头球摆渡射门现在也成为了可能。

EA官方表示,他们希望在游戏中加入远比过去多得多的细节,速度、体能、技巧等个人能力对球员在场上的表现只是起步,进一步的进化将包括球员与球员之间的相互作用,因能力高低不同而对附近球员施加的影响等等。EA希望通过这些细节的积累,来营造一个更加逼真可信的虚拟足球赛场。

然而,从另一个角度来说,上述设计也增加了游戏的难度,因为玩家不能再像过去那样,卡点站位等着一脚传球然后射门得分,越来越多的因素将对比赛造成影响。当然,这是真实足球比赛的一大乐趣所在,但游戏如何把握这种某种程度上可测量不确定性,将是未来次世代足球游戏面临的新课题

《FIFA 14》的次世代版本(PS4、Xbox One)预计将在2014年的第一季度发售,EA官方确认目前游戏的基础开发已经完工,主要特性都已最终确定,剩余时间将被用于对细节的精益求精