《异度之刃》总监高桥哲哉谈JRPG与欧美的差异

在最新一期的任天堂社长节目中,《异度之刃总监高桥哲谈论了他想将JRPG做成精品意图,以及他对科幻题材的热爱。然而他也在对这款游戏是否会在欧美受众持怀疑态度

节目中高桥先生说从游戏开发之初,他就力争将游戏做成精品。他谈论了关于西方欧美式RPG的一些话题,虽然他很喜欢这些组品,但却对故事主角没有太多的故事和关联性。“这些游戏非常出色,每个细节都是,但是通常游戏中主角英雄剧情上都是比较冷板凳地位,”高桥先生这样在访谈中说道。

下面是访谈的片段:

岩田聪:那么,你不知道喜欢这个类型游戏的玩家是否会选择《异度之刃》?

高桥:是的,大概是他们对JRPG有些厌倦了。

聪哥:原来如此。JRPG曾经是90年代玩家们最爱的类型,但是在之后,西方游戏圈边不再像以前那样看好,所以你认为欧美玩家们或许不会玩《异度之刃》?

高桥:很有可能。

聪哥:然而事实并非如此。似乎西方的玩家们也看到了JRPG的进化。那么为何你会这样认为?

高桥:回首过去,我很好奇这能否满足他们。

聪哥:或许90后游戏玩家们还没意识到所看到的“RPG游戏的未来”,然而你的《异度之刃》却带给了他们未来RPG游戏的希望。

高桥:可能是吧。我认为它和西方游戏区别很大。不同的之一就是《异度之刃》包含了JRPG中英雄成分本质…… 让玩家可以成为英雄,成为主角。另一方面,西方的游戏里 —— 在我个人来看 —— 这些游戏非常出色,每个细节都是,但是通常游戏中主角英雄在剧情上都是比较冷板凳的地位。

聪哥:欧美游戏里,英雄看起来都很硕壮。

高桥:是的。

聪哥:但是JRPG,主角通常都不那么壮实。主角通常都是你在大街上能遇到的路人程度,然后他们是带着某种天命诞生的,这种天命驱使着他们成为自己曾经认为永远不可能达到的级别。但是…… 如果西方玩家真的不喜欢这种故事的话,《星球大战》就不可能成为国民影视作品了。因为那电影中的主角就是个这样的角色

高桥:是啊。另外我认为日式漫画文化对游戏也影响重大。我也将很多漫画中的内容融入到了游戏里。

聪哥:最近,日本漫画在西方国家很是受欢迎呢。

高桥:是的,我希望这样能引起他们的兴趣

这一期节目中,高桥先生还和岩田聪社长谈论了自己儿时的故事,当时因为父亲没有给他买机器人玩具而哭的很伤心。因为他从小就喜欢机器人。从而也引发了如今他对科幻题材的喜爱。