《最终幻想》中谁是亚历山大的版本之王
你去问任何人在整个《最终幻想》系列中他们最喜欢的召唤兽,几乎没人会说是亚历山大。当然,会有一些人这么说,不过可能更多是出于病态的好奇,而非真正明确的喜爱。
不管怎样,亚历山大到底是什么?某种机器,还是机器人?只是一座移动的建筑?它们很奇怪,这是肯定的。特别是因为它们总是代表着神圣元素。关于亚历山大有一些神圣的东西,我们只是不太清楚为什么。不管怎样,让我们给它们排名。
设定在伊瓦利斯,《最终幻想 12》实际上舍弃了该系列迄今为止出现的所有《最终幻想》召唤兽,转而采用了自己的。像亚历山大这样的召唤兽反倒被降级到飞艇,以它们的名字命名。那么我们为什么要包括这一项呢?
好吧,在大多数其他有它们出现的游戏中,很难辨别亚历山大到底是什么,所以谁能说亚历山大飞艇就不是真正的亚历山大呢?它也是帝国领先的飞艇,其规模远远超过其他任何飞艇。看起来相当有亚历山大的风格。
《最终幻想 9》是亚历山大首次具有重要故事焦点的作品。不过与游戏中出现的其他所有幻兽不同,亚历山大实际上不能被使用。事实上,它们也不会参与战斗。相反,当被召唤来对抗库加时,它们作为故事的一部分出现。
这个亚历山大非常巨大,是整个系列中迄今为止最大的版本。他们也只在一个过场动画中出现,带着天使般的翅膀。这是一个很强烈的第一印象,却也只是他们的最后印象。
亚历山大的形象非常一致。尽管他们到底是什么不太清楚,但他们总是以一种一贯机械且难以理解的形式出现。最终幻想 11 的版本也是如此,不过需要补充的是,它实际上只是容纳天体化身的一个外壳。
这个亚历山大是奥丁的死敌,曾经是他们所参与战斗的那场被称为“诸神的黄昏”的战争的一部分。在这之后沉睡了几个世纪,随着亚历山大的复活,他们的竞争再次达到顶点,尽管他们为了对抗威胁瓦纳迪尔的黑暗之云而休战。
最终幻想 7 标志着亚历山大在该系列中的第二次登场,同时也是他在 3D 中的首次亮相。在不止一个方面,这个亚历山大成为了最不寻常的一个,游戏中的块状多边形让人很难弄清楚它到底是什么。
当然,这并没有阻止它们令人极其难忘。作为如此巨大的机器,只有在山上击败一个随机出现的雪女才能获得它,这让亚历山大显得更加神秘。
更有趣的是,亚历山大是整个最终幻想 7 中造成神圣伤害的唯一手段。
随着最终幻想 13 对该系列的诸多改变,召唤兽的功能和外观是其中的主要方面之一。在一个相当幽默的事件转折中,亚历山大终于获得了一种在视觉上更符合逻辑的形式,尽管它们仍然保留了一些奇特之处。
当被召唤时,虽然他以更类人的机械形式战斗,但在格式塔模式下,他能够运用自身的许多传统优势。在这种模式下,亚历山大变成一系列看起来像棋子的东西,围绕战场的一大片区域,并对敌人造成巨大伤害。
最终幻想 8 在召唤方面,它采取了比该系列之前的许多作品更为具体的方式。在游戏中被称作守护力量的它们,不再仅仅是玩家召唤的武器,而是具有自身兴趣和能力的存在。所以,亚历山大这次比往常更有深度。
通过从伊迪娅抽取而获得他,这已经暗示出她内心的光明。它们依然呈现出巨大机械堡垒的形式,不过这次还配备有一些强大的加农炮。
它们也讨厌末日列车 GF,如果您召唤它们,您和亚历山大的兼容性将会降低。
虽然原版最终幻想 7 中的亚历山大在几乎每个方面都有点神秘,但最终幻想 7 重生中的亚历山大显然更容易理解。从查德利的战斗模拟中获得,它们不再带有之前传说中的奇怪包袱。
它们的形态无疑更具天使的气质,尽管这次完全没有神圣伤害类型。当被召唤到战场上时,它们看起来十分华丽,相比之下周围的一切都黯然失色。
亚历山大在该系列中的首次亮相也是最容易被人认出的。虽然在这里很难说它完全清晰可辨,但对于可怜的亚历山大而言,向 3D 的过渡并不顺遂,早期像素艺术的诸多细节都丢失了。
在《最终幻想 6》中,击败 Wrexsoul 就能获得亚历山大,所以它在游戏中是相当重要的一部分。由于其堡垒设计,亚历山大在这个游戏中更侧重于防御,不过依然能够施展其强大的神圣攻击。
亚历山大尽管在每个游戏中都有着非传统的设计,但无疑是某种类似堡垒的、能提供防御的大型建筑。所以《最终幻想 14》决定更直白地展现这一点。你不仅要和亚历山大战斗,还要在它内部穿行。
当然,尽管这本身就是一种令人不可思议的体验,但亚历山大在战斗中通常会以更便于管理的形式出现。行吧,《最终幻想 14》在这方面也能满足你,完美亚历山大在亚历山大终极副本里作为 boss 登场。
作为完美的亚历山大,其呈现出《最终幻想 13》中更具人形的外观,还有《最终幻想 9》里的天使翅膀。