第15章 新场景

调试完现在3dsMax软件之中关于建模选项的一些功能之后,林岳又陆续查看了动画、特效两个选项。

这动画选项,特效选项与先前的建模选项一样,里面都是没有任何编辑菜单的存在,同样要林岳依靠意念来控制。

不用说,连接了超级游戏引擎的3dsMax软件之中的这些功能,也远远超出普通3dsMax软件。在动画选项之中,有着给模型植入骨骼的选项,而这个选项之后同那建模一样,都有一个优化选项,这功能应该也都差不多。

注意到这一项的时候,林岳很是感叹了一把,还好他也学了一点这个植入绑定骨骼的技术,要是想当初自学建模的话,现在可要傻眼了!

这动画选项之中给模型植入骨骼的功能,依然是植入原来3dsMax软件之中的方法:要林岳去先创建一个骨骼之后,将这个骨骼的大小与人物模型大小调到一致,然后将骨骼与模型绑定,最后调试骨骼每一个部分所能控制影响的模型范围。

调试骨骼部分所能控制影响的模型范围这一步,可以说直接影响到最后模型行动外观,要是调整的不好的话,控制人物模型的时候可能会出现各种不符合常理的情况,特别是手指部分,调试不好的话,可能控制着动一根手指的时候会拉掉旁边手指模型,造成局部模型变形,影响整体美观。

不过,这些东西用手动的话,可能需要消耗大量的时间去调试,而且还不一定完美!

可要是直接用意念控制的话,可就简单的多了,根本不需要消耗多少时间就能将骨骼完美的绑定,这当然不如超级游戏引擎之中的那般简单,直接扫描一遍之后,就能给人物模型完美的植入骨骼,但比起那普通3dsMax的操作却是要好的太多了。

除此之外,在动画选项之中还有一个赋予模型智能的选项,林岳刚开始看的时候还吓了一大跳,以为这东西不得了,能够赋予模型智能,这要是这个能够用在超级游戏引擎里面的那个人物模型里面,那不是就是说,能让那个呆滞的人物模型能够自主思考起来?

“难道不用等超级游戏引擎再次升级,就能让那模型拥有智能?”这么一想,林岳便有些迫不及待的想要试试看这个赋予模型智能选项的功能了!

可等林岳实验之后发现,这个赋予模型智能根本就不是他想的那般神奇,能够让一个模型拥有智能,充其量让模型能够按照他的意念做出各种简单的反应而已,想要像他想的那般拥有自主自考的能力,那是相隔了十万八千里。

“这才正常嘛!”虽然有些失望,但林岳也知道这样才比较现实,毕竟人类可是进化了不知多少年才达到现在的这个地步,要是超级游戏引擎只要不到10年就能创造出与人类一般的物种,哪怕那些都是他林岳创建出来的,且只存在与一个虚拟的空间,那也不是那么容易让他接受的事情。

况且,谁知道这个所谓的虚拟空间,是不是真的是虚拟空间呢?

……

说起来,林岳在超级游戏引擎之中没有注意到有关于特效方面的功能,因此在特效选项方面,林岳无法将其拿来与超级游戏引擎做对比,但毫无疑问的是,连接了超级游戏引擎的3dsMax软件,在特效方面同样远超普通3dsMax软件!

没有了普通3dsMax软件之中的那条条框框的限制,现在林岳制作出种种特效基本上可以说是随心所欲,

只要他想到的,软件就能按照他的想法实现出相应的特效出来,不像以前做的时候总是要考虑前前后后的特点,还老是出现各种错误。

等着将动画选项以及特效选项看完之后,最后,林岳便看向那个中枢管理的选项——这个令他颇觉摸不着头脑的功能选项。

刚点开这个中枢功能选项,林岳眼前画面为之一变,整个屏幕一片漆黑,就好像电脑没开机一样。就在林岳愣神的那一瞬间,屏幕上突然弹出一个对话框:“是否创建新场景?”

“创建新场景?什么东东啊?”林岳缓过神来,一边嘀咕着,一边下达了命令,“创建!”

“创建申请以提交,请等待……”

“申请?”看着电脑屏幕上,林岳心头忍不住冒出几个问号,“向谁申请啊?”

就在林岳心头的这个疑问冒出来没多久,他就感觉到脑海之中的超级游戏引擎之中出现一条信息:“是否同意创建新场景?”

“这是?”看着这条信息,林岳一下子有些转不过弯来,可马上他就反应过来,恍然大悟的想到:感情这3dsMax申请的对象就是超级游戏引擎啊!

“这不是多此一举么?”林岳纳闷着,你说这超级游戏引擎与这个3dsMax软件都是他在控制,这自己向自己申请,可不就是多此一举么?

摸了摸脑袋,林岳在脑海之中对着超级游戏引擎下达了命令, “同意!”

这命令一下达,林岳就看到电脑屏幕上的提示框变成:“申请成功,新场景创建中,请等待……”

而就在电脑提示框变化的同时,林岳感觉到在他脑海内的超级游戏引擎,突然一分为二,一部分是他原来已经创建起来的仿地球场景,而另一部分则是又一个新的场景出来了,而这个场景与仿地球场景最初的样子一模一样,除了水之外,别无他物。

“新场景创建成功,是否进入?”没过多久,电脑之中的提示框又变化了,不过,林岳这个时候可没空理电脑上的变化,他整个心思都放在了超级游戏引擎一分为二的这个事情上面。

“这是又多了一个超级游戏引擎出来了?”林岳看着两个场景,愣愣的想着,可随着时间的推移,加上他切换了两个场景从两个场景反馈的信息得知,这并非是超级游戏引擎一分为二。

而是超级游戏引擎里又创建了一个与先前一样的一个场景地图出来了,而创建这个场景地图的原因,就是由于刚刚他利用3dsMax中枢选项提交的创建新场景的申请。

超级游戏引擎之中又多了一个场景出来,这让林岳多少觉得有些不适应,但随着林岳发现他可以随意切换到任何一个场景地图之中,还可以两个场景地图一起显示,这有点类似从前双开玩游戏一样的情形,以及发现超级游戏引擎并没有其他改变之后,他终于不再感觉别扭,慢慢接受了超级游戏引擎如今的变化。

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