第32章 梦幻般的母系时代

先天优势在握,呼风唤雨唯我。即使到了游戏后期,火神器的秘密被猜到个七七八八,那两个任务条件也不是那么容易拿到的。想想看,几大洲连接的海峡就那么巴掌大的地盘,能容纳几个部落和平相处?亚欧北部的冰天雪地,能说服几个族人踏进去?

迫不及待的准备进入下一个神器任务——包容世界。外星人却谈兴大发,拖住我不放,罗嗦了半天,还给我写了一段基因码,说是足以证明它外星智慧的身份。照它的说法,这种极端低下的科技是专门为我开发出来的,估计我勉强可以理解,但对它来说难度堪比我用山洞里的鸡骨头化石吹出流畅的音乐。

随手把基因码存入电脑。说实话,王想对外星智慧的兴趣自然大于游戏,但是面对的这个外星智慧实在是先进的有点离谱,什么读心术傀儡术都会,可不是能收的宠物,想来拯救世界和毁灭地球都是举手之劳。不属于自己的伟大能做些什么?还是发如雪的小权贵集团给出的前途实在且实惠。

客气的送走外星大爷,它说的秘密就成了压在拯救世界脑袋上的大包袱。这不,发如雪小集团的私密聊天室惊呼声四起,大家都知道世界第一的牛人就在身边了,祝贺的祝贺,取经的取经。对未来的同事不能太过于冷淡,不过泄露点任何秘密都不可能瞒得过外星大爷的。随便诌了几句,应付了面子。赶紧赶赴转生殿选择下一个人物。

最后这个单人送分无限制次数神器任务——包容世界,名字起的很好听,主角确是土得掉渣。是的,一点都不错,是非常的土,非常的渣......

包容世界的主角是——神器——陶!任务时间是约两万年前,新旧石器时代交替的时候。

史前的伟大发明之中,给重要性排位呈现争议越来越多的现象。陶成为第五神器很多人不服,特别是在火已经成为第四神器的情况下,陶似乎只是火的一个应用产物,而且对后世文明的启迪有限。这是普通人的一个错觉,陶的作用其实出乎想象的大。

陶器从古至今最大的作用只有一样——盛水。陶器的代表也是老大,在那个时代率先出现只能是陶罐。

作为实物遗存最多的文物,陶罐的分布之广和恒古不变居功至伟。这首先说明了其广泛的实用性,而脱胎于陶罐的各种容器的使用范围之广之频繁也无需多说。

陶罐很直观也是最大的用处是——节约时间。远古时代,人类每天大约要花一个小时的时间去喝水。玩过前几个游戏的人肯定都印象深刻,喝水的是一个烦人的任务而不是休闲,它包括寻找水源、赶走争水的野兽、浑水中的瘟疫。陶罐至少解放了一半的时间。换算下来是十分之一的生命。

陶罐被普通人有所轻忽的另一个作用是——扩大了人类的活动区域。这个轻忽倒情有可原,因为在游猎年代,人类的活动范围本来已经够大了。但这稍微扩大的一点,使人类的生活发生了质的变化。这说来话长,以后再讲。

陶是人类第一次靠改变物理性质制造的用具。

陶罐是真正意义上的第一种日用品而不是武器发明。

是陶罐产生出财富的概念。

是陶罐开启了动物驯化时代。最早的家畜和陶器差不多同时出现绝不是巧合,你只要想象一下每天拉着一头野性未泯的野兽跑几里地去喝水的情形就可以理解了。

是陶罐开启了定居时代。陶罐对近古人类是珍贵的财富,还有点脆弱,有点沉重,特别是里面有可能还储藏着珍贵的食物或者清水。

是陶罐开启了农业文明。储存种子的容器非陶罐莫属。

是陶罐催生了家庭,催生了法律。

如果说石斧划开了人和动物的距离,木棒成就了世界霸主,绳索开启了智慧,火光照亮了未来,那么,是陶器见证了文明。陶器是人类三阶段——生物人、社会人、精神人的两大分割器之一,它是生物人和社会人之间的那道墙。

不过令拯救世界郁闷的是,荣耀属于女性!财富归宿于家庭,而群婚时期家庭的核心是女性。人类率先进入的是母系氏族社会,陶器的主要使用者是女性。倒不是王想是个大男子主义者,对女权有什么想法,而是母系氏族时代没有一个名人,连男玩家最直接目标的酋长都没得选了。

这就让拯救世界在转生殿犯了难了,好容易拿到足够的经验值,却选择不到经验值要求足够高的人物。多余的经验值虽然可以升级天赋技能和备选技能,但母系社会的初级分工,没多少技能可升级。好容易夺到的先发优势,总不成要浪费掉了?

转念一想,女玩家们都郁闷了四个神器任务了,系统肯定会给她们一些补偿,拯救世界在这几个任务里没发现有什么不合理的设定,那一定是在任务完成度的判定上有一定的倾斜了。可以找几个女玩家高手取取经。

进论坛搜索了一下,相关的帖子还不少,大多是女玩家们自己交流经验的。女玩家们获得神器的几率果然比男玩家们低不了多少,但在玩家积分榜上女玩家们基本看不到身影,因为除神器分外,圣人以下积分女玩家比较难得。一是因为任务设定的得分点少,二是因为女玩家们发现想得神器最低的要求是专精某项技艺,这也使得没有时间去完成圣人任务。不过系统也出了安抚告示了,女玩家们在后期的经验值升级技能效果上要优于男玩家。看来,还真不能松劲,后期的女玩家们的威胁绝不能小觑。

郁闷也要玩下去,而且还要玩的精细,谁叫你游戏也带了功利目的呢。出生地还是在两河流域,百战之地也是文化交融之地,上两次游戏的部落后裔散落在这里的概率也最大。游戏人物选择了一个正值成年的年青人,对我来说神器机会还是只有一次,活得长久点成功的概率总归大点,而且每个任务里后代的数量都关系到任务完成度的。遗憾的是这个人物需要的经验值比那些年龄大点的长老要少,看来要浪费很多经验值了。

新人物的名字很搞怪,叫潘金安,正是欲女和美男的组合,看了下英文名,还好,是音译,应该不是人妖。在这个异国地域,弄出了这么个中国化的名字,只能怪翻译的性变态了。

潘金安是有母亲的,又费了点时间设定形象,然后进入任务。

哇,电脑出故障了?转进唯美风格卡通游戏了?仔细的查看了一下自身状态,没有出错。母系氏族时代就是天堂里的伊甸园!

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