第1434章 白龙的礼物

原本正在通向对方大本营的大块头闻言转向,一箭向正在指挥作战的白龙射了过去。白龙何曾想到本来正在“狼狈突破”的大块头会突然攻击他,连躲的想法都没有,就被射成了白光。

我之所以改变想法,就是想到了大块头即使在0级的时候,也有秒杀白龙的实力,由大块头秒杀他,也不会让白龙想到我的猫腻。另外,除非白龙挂掉,他家那个四级武将的乡勇肯定将不会归我所有。我现在要提升私属兵力的战力,就不能老想着白龙的技能书,而是要快速提升实力。毕竟我每一战都能够得到技能书,但武将却是可遇不可求的。今后的战争也是一样,别看每个玩家带走的只有私属兵力,但私属兵力都是这个玩家麾下最强大的兵力。这个剧情中不但能够得到对方现找的私属兵力,就连对方带入的私属兵力,都能得到一个镜像。带入的私属兵力虽然实力上不是多牛,但既然是最先带入的,一定是浸润了玩家心血的,这样的私属兵力镜像,应该是非常好用的。

伴随着白龙挂掉,战争结束。除了被我射掉的对方22个兵力之外,整个白龙玩家领的大军全部归入了我的麾下,其中就包括那个四级武将的乡勇。其实我之所以要挂掉白龙,还有另外一个原因,那就是在这样的战斗中,因为对方有四级武将和五级武将的存在,所以我得以有机会吃对方一个技能。而在吃技能的过程中,自然可以对对方的全技能有一个了解。白龙的四级武将乡勇,就给我展现了让我不得不眼红的技能。这个技能叫做坐骑强化,每分钟可以随机强化任何一匹坐骑,但每个人只能将每一匹坐骑强化一次。当时还显示为乡勇甲的这个四级武将,显然也强化了他自己的坐骑,只不过强化的结果让人很哭笑不得,竟然是攻击速度+10%。在对大块头不破防的情况下,这个强化属性实在太垃圾了。不过他自己的坐骑强化效果不好,不等于这个技能就不好。因为坐骑是随机强化,谁也不知道在哪一匹坐骑就会爆出什么好的属性。尤其在坐骑的选择范围比较大的时候,总可以爆出好的属性来。例如白龙自己那个坐骑,就爆出了攻击力翻倍这样的属性,所以白龙才选择了这匹坐骑。只可惜白龙防御低血条低,一直躲在后面,没有出手的机会,白白将这样的好坐骑便宜了我。

我在吃了这个技能之后,也曾经给自己的坐骑以及八个私属兵力的坐骑进行强化。八分钟的时间,八匹坐骑就已经强化完成,而当时还在行军之中,双方还没有碰面。最终强化的结果,我的坐骑跟乡勇甲一样只是攻击速度翻倍,但大块头和狗剩的坐骑则分别是攻击+50%和防御+10%。不过在大家都换上10级坐骑的时候,我的坐骑被我强化之后,竟然变成了将格翻倍。大块头的坐骑变成了移动速度翻倍。这两个属性就非常扭摆了。我的属性要后面的作战才能体现出来,大块头的属性立刻就体现出价值了。翻倍之后的移动速度,相当于奥巴马的价值,尽管除此之外的价值不如奥巴马,但仅仅这个价值,已经让大块头在此前的绕行攻击后方的气势上,让白龙大为吃惊。当然,就算没有这个属性,以大块头10级的速度,加上坐骑本身的加成,也是很容易突破的。但那样一来,大块头必须将全部实力用来冲锋突破,就没有余力来对付白龙了。正因为翻倍之后的速度游刃有余,才让大块头的攻击变得游刃有余。

但我战后得到乡勇甲之后最大的喜悦,还不是他的技能,而是他的名字。有名武将都有名字,这不出奇,但如果这个有名武将叫做段景柱的话,那就足以让还没有见过名将的我眉开眼笑了。这还是我在这个战区看到的第一个文学人物。一般来说,同样的将格,历史武将的价值最大,其次就是文学人物,最后才是普通npc。因为无论是历史武将还是文学人物,都一定会有一些附加值在里面。段景柱也是如此。坐骑强化算是一个。但最大的附加值,还是段景柱有着自己的马匹来源,可以帮助我贩马。有了他在,今后不愁没有马匹了。

但段景柱并不是我唯一的喜悦。因为白龙接下来给我带来的几个私属兵力,也是足以让我眉花眼笑的。仅仅是白龙在玩家领招来的家将,就名叫皇甫端,也是一个五级文学人物。文学人物的最低等级就是五级,但这个皇甫端也非同一般。论战力,他不过只有参将一格,勉强算得上是五级武将,其实跟六级武将也差不多。这样的实力,其实在大块头的一个强攻技能之下,完全可以被秒杀。但皇甫端有一个被动技能,叫做医人先依我,自己初始血条多出100,同时血条翻倍,所以在大块头一下子没有秒杀他的情况下,才被我误以为是大将一格。而除了这个被动技能之外,皇甫端最重要的技能则是加血技能。跟张仲景一样,皇甫端也有一个小回血技能,初始回血也不是50点,而是99点,只比张仲景少1点。如果说张仲景是一个战力强悍的医生的话,皇甫端就是战力稍逊的医生了。而单从医疗效果来说,皇甫端几乎跟张仲景不分伯仲。事实上,作为一个五级文学人物,皇甫端的作用比段景柱大多了。关键时刻,就是这100点血条,就足以决定战场的走向。而且小回血这个技能并不是一成不变的,一转之后,这个技能就立刻升级了,到时候的治疗能力,将达到999点。只不过皇甫端的医人先依我,终究只能给自己加血条,别人得不到好处,跟华佗相比,又差远了,而且还没有防御的翻倍。但能够提升自己的生存能力,这本身就是一个医生非常重要的价值。

但白龙的玩家领给我的惊喜,并没有到此为止。在他的玩家领中,除了私属兵力中这两个文学人物之外,另外四个五级武将,居然也全是文学人物。其中一个还是老熟人,小钻风,大剧本我在居延山得到过。其他三个是刁钻古怪古钻刁怪王语嫣。小钻风、刁钻古怪和古钻刁怪,都是妖族,这意味着我得到了三个空军。而且妖族的实力计算公式跟人族不同,一个绝对属性点带来的相对属性,一般要高出20%。但就算把这三个人加起来,也没有王语嫣更加重要。因为王语嫣虽然实力不强,但却拥有一个技能解析的被动技能。只要有王语嫣参战的战争,战场上任何人使用任何技能,只要落入王语嫣眼中,她就能够自动向主公进行解析。最直接的效果就是被她解析过的技能,从此将降低20%效果。还有一个效果就是只需要十个游戏日或者以上,主公就可以拥有被她解析过技能。技能越是复杂,需要的游戏日也越多。一般来说,0转只需要10个游戏日,每提升一转的技能,需要的时间多出10个游戏日,九转技能就需要100个游戏日了。某些比较复杂的技能,需要的游戏日就越多了。例如兵法、阵法、兵种技能。

不过惊喜依然没有到头。因为白龙带入的家将,也同样不是一个吃素的角色。这个人居然会是吕布。不过这种历史武将,在100级之前,在这种剧情中相当于无将格。只有到了100级以后,才会逐渐恢复其实力外加各种技能。但以我目前的发展态势,要把吕布保护到100级,应该没有多大的问题。其他白龙带入的私兵、吕布的私兵和原始部属就非常普通了。还不如同样身为私兵和家将的私兵在玩家领现找的那两个叫做宝宝、贝贝的六岁小孩。看来白龙和段景柱找私兵的眼光也是不错的。甚至如果不是段景柱那样牛,白龙也不会要段景柱做家将,而会选择那个牙将一格的马二,同样是10岁的有名武将。

这一场战争,我本人因为搞定了20个敌人,军功翻倍之后,拿到了40点军功,已经拥有军曹军衔,系统自动任命我为大汉阵营的队长。同样的,我的家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也都提升到队长。不过家将和私兵在这一战的军功都只有正常军功1点+奉命军功1点+战胜军功1点,合计只有3点,要扩大家将和私兵的规模是不行了。但大块头作为乡勇,射杀了对方的主帅白龙,以白龙统帅八人的规模来计算,算得上一个队长了,大块头因此获取了12点军功,升到了伍长。正是这个伍长可以让我多出五个原始部属的名额。由于原始部属可以随时成为其他任何正式兵力,所以我毫不客气首先选择了王语嫣、小钻风、刁钻古怪、古钻刁怪四个文学人物,然后选择了那个叫做马二的10岁小孩。因为这五个人,要么非常重要,要么潜力比较大,需要首先武装起来。

至于俘虏的家将、私兵和原始部属,不占用当前编制。只有当他们提升了军衔并被我认命新的军职之后,才能占用编制。如果一直不提升,编制就不占用。但这是不可能的。因为只要有仗打,他们一定会提升军衔,而到时候我也一定会让他们担任军职的,毕竟每个军职的提升,都意味着新的兵力的加入。

所以我现在拥有正式编制的兵力,就是此前我和白龙一共16人的私属兵力,外加五个新的原始部属。照例在没有更多军官的情况下,我不能带入原始部属。也就是npc战中间,除了系统给我的一个队之外,我还可以额外带着这16人的兵力。

等级方面,我吃了一个将格,战后得到一个,翻倍后是普将四格。等级经过技能连击之后,吃了两级,战后一级,现在是13级。坐骑经过段景柱给我强化之后,又开发出了一个魔条翻倍的尴尬属性,不过对此我没有什么说的。毕竟将格翻倍,按照实力计算的公式,已经相当于全属性翻倍了。如果再加上属性强化和张阿的加成,全属性都达到了无将格20级的实力了。到时候再吃10%属性的话,全属性就达到无将格21级的实力了。

而所有原玩家领的兵力,现在都是11级,并提升了一级将格。有个叫做王小丫的10岁小姑娘,由此步入了有名武将的行列。幸运的是,进入有名武将后,她又得到一个将格,现在跟狗剩的将格已经一样了,都是牙将二格。把王小丫喜欢得一蹦三丈高。不过有一点王小丫是注定要气闷了,因为随着npc战开打,系统规定只有正式编制的兵力才能进入战场。这意味着王小丫在npc战之后至少又要比狗剩少一个将格了。

正是因为系统有这个规定,所以开战之后,双方的兵力才差不多。因为双方玩家各自的兵力基本持平。必须玩家和私属兵力都把军衔提起来,才能得到更多兵力。玩家自己杀的多,私属兵力的军职提升必然就慢了。而且你要杀别人,别人也要杀你,很多玩家都是把自己的私属兵力保护得好好的,包括玩家本人,根本就不上前,一味依靠其他兵力做炮灰,所以最终无论是玩家本人还是私属兵力,各种私属兵力的军衔都不够,以至于不能招到新人。有的人倒是希望私属兵力能够得到更多军功,结果反而把自己的私属兵力葬送掉了,不但不能多出私属兵力,反而越打越少了。总的来说,能够像我这样拿下这场战争的,恐怕只有黑龙和波比。其他人基本上势均力敌,打到最后也是惨胜。基本上能够像我这样把有生力量保护起来,依靠乡勇拼杀一个伍的原始部属出来,就可以烧高香了。

所以npc战争开始之后,所有玩家基本上都没有超过我的私属兵力配置。反而是准玩家兵力,一个个都安排足了八个伍的兵力,整个战场的玩家和准玩家兵力,各自达到了一个偏帅部。双方还是将玩家和准玩家的个数补够50亿。由于每个玩家都不愿挂出战场,所以拼得都非常凶,基本上一半失败的玩家,90%都挂出去了,只有10%碰到自己人,最终活了下来,目前的玩家总数,不足30亿。由于澳洲咆哮重新“回到”中国玩家中间,我们这边的阵容在玩家战开始之前达到了18亿,战后因为中国玩家战力更强的关系,还剩下了10亿,跟澳洲咆哮没有“回来”之前差不多。不过对方32亿玩家,玩家战后就只剩下20亿了,比我们多损失了四亿。我们这边大多数损失的都是澳洲咆哮的玩家,只有两亿老中国玩家挂出战场。

而这也就意味着,双方玩家都至少可以指挥一个以上的准玩家,我们这边的准玩家更是达到了每人指挥四个。当然,只有准玩家本人才进入战场编制,准玩家的私属兵力杀敌,是不能计入我们的军功的。就像玩家一样,其他玩家的私属兵力杀敌后,不会给自己带来军功,即使那个玩家是你的下属也不行。而每个玩家多多少少在玩家战都有军功,好歹也是一个伍长,所以指挥最多四个准玩家也就实至名归。不像以前刚开始的时候,就连准玩家本人杀敌都不能给自己带来军功。虽然能够给自己带来的军功就那么多,但4个准玩家32个伍兵力,加上自己带入的私属兵力,好歹也能够指挥近两个曲的兵力作战了。

而对于我来说,就是实实在在的两个曲以上的兵力,因为我不但有着这32个伍,加上我自己的四个伍私属兵力,同时我还是npc队长,有着一个队的npc作战。由于玩家战的特殊性,我在大汉阵营玩家中的军职并不是最高。因为我知道有些比较狠的玩家,拼命亲自在前线杀敌,能够杀多少就是多少,诞生了数千个曲长数百个部长数十个彪长。当然,我的顶头上司不是玩家,像我这样的队长,也只是有数万个而已。双方的npc兵力各有一个裨帅部,只要没人做裨帅,参帅不超过四人,其他军职不超过一定数目,玩家都可以不互相统属。

在这种剧情中,玩家和npc的普遍实力其实相等,所以玩家和准玩家兵力倒反成为这场战争的主力。当然,也仅是这场战争而已,接下来,npc兵力将逐渐增多,玩家的增兵速度如果跟不上,npc兵力将开始唱主角了。由于每个游戏日npc的实力才刷新一次,所以在玩家进行玩家遭遇战的同时,npc也在各自练兵,所有的npc分成了500万个所,每个所投入一个战场,跟相等实力的一个所兵力作战,战后根据各自获取的经验提升等级。所以像甘宁、陈登、士徽、蔡瑁、武安国、公孙续这样的将军,还是有机会提升自己的等级的。武安国、公孙续是新增的大汉军参帅,其余陈登、士徽和蔡瑁也是参帅,甘宁是裨帅。而倭寇那边,尸猿肾兄弟也同样有机会提升自己的等级。一般来说,系统都默认有名武将单挑万人,等级提升到8级。其他将领的等级,也从1级到7级不等。不过大量的彪长以下的武将,更不用说普通士兵,那就只能在0级的门槛上打转。8级的甘宁和尸猿肾太郎拥有无将格42级的实力,依旧不是玩家可以硬撼的。甚至其他尸猿肾兄弟,以及我军五个名将参帅,也不是包括我在内的玩家所能够硬撼的。但除了这些牛人之外,其他的npc,基本上都不在话下。不过像我这样的玩家,毕竟很少,大多数玩家既没有等级也没有将格,有的虽有等级却没有将格,实力依然不够。但跟普通npc和准玩家兵力相比,玩家不一定有优势,却也没有劣势。

更加重要的是,每个玩家都经过了玩家遭遇战的生死搏斗,好歹也拥有一个非常能打的乡勇。把这个乡勇拖出来,跟普通npc和准玩家兵力接战完全不成问题。说起来,虽然高端npc还是有难度,但玩家已经不是其他战争中那样像泥捏的了。

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